Jafar a créé l’effet d’une bombe depuis son arrivée dans le chapitre 3 : les Terres d’Encres. Le nombre de combinaisons à faire avec ce personnage est multiple. J’en ai choisi 5 pour vous démontrer sa puissance et son efficacité.
1. Sa capacité « Pouvoir sans limite »
En effet, la principale raison de jouer Jafar, Illusionniste ensorcelant, est très certainement sa capacité qui permet, sans aucun doute, de gagner haut la main une partie, si c’est bien utilisé.
Petit exemple folklorique avec Génie – Ami encourageant et Ce rêve bleu :
Jafar et Génie partent à l’aventure : Titouan possède un Jafar épuisé car il est parti à l’aventure et a donc rapporté 1 éclat de lore. Son Génie part à l’aventure à son tour pour récupérer encore 1 point de lore. Titouan est donc à 2 éclats de lore en un tour. Bravo Titouan.
Génie retourne en pioche : Mais ce n’est pas fini. En effet, la capacité du Génie de Titouan lui permet de le remélanger dans sa pioche, après être parti à l’aventure, pour piocher 3 cartes. Titouan active cette capacité et pioche donc 3 nouvelles cartes, ce qui lui permet de gagner 3 éclats de lore supplémentaires grâce à la capacité de Jafar. Titouan est donc maintenant à 5 éclats de lore en un tour.
Ce rêve bleu : Mais ce n’est encore pas fini… Titouan possède aussi un « Ce rêve bleu » dans sa main et souhaite l’utiliser en payant son coût en encre. Les deux joueurs se retrouvent désormais obligés de vider leur main respective, pour piocher à nouveau 7 cartes. Ce qui ajoute 7 éclats de lore pour nous retrouver à un total de 5 + 7 = 12 éclats de lore en un petit tour de jeu.
On pourrait même rajouter le lieu Le Bayou pour y mettre Jafar et pouvoir gagner encore un éclat de lore supplémentaire, par exemple. Ici je souhaitais vous illustrer un méthode assez rapide et peu « cartovore » (qui nécessite que très peu de cartes) pour faire beaucoup d’éclats de lore en un tour de jeu.
2. Très bon ratio Attaque/Défense/Coût
Si on se base sur ses stats, Jafar est loin d’être mauvais sans parler de sa capacité à collecter des points de lore aussi facilement que de choper des Chenipan à la Master Ball. Avec 4 en Attaque, 5 en Défense, il bénéficie d’une certaine longévité et d’une agressivité qui ne doit pas être négligée.
Son coût est lui aussi très bon. Il vaut 7, encrable, mais peut être sorti bien plus tôt grâce à son Alter 5. En bref, il ne mourra pas sur un Tuons la Bête des familles, il pourra tuer sans être tuer (du moins, bien souvent), et créera la surprise lors d’un tour 5 endiablé !
3. Un bon illusionniste ne se fait pas voir
Notre cher Jafar possède également une troisième compétence et non des moindres : Insaisissable. Ce qui rejoint le deuxième point un peu plus haut qui consiste à faire de lui une vraie machine de guerre. Il peut taper fort, résister, et avec le petit bonus de l’Insaisissable qui le rend insensible au défi, Jafar saura pérenniser tranquillement en attendant la victoire.
4. Il s’adapte à beaucoup de decks
Je trouve personnellement qu’il peut s’adapter à tous les decks ou presque. Beaucoup de decks utilisant des capacités de pioche, même si ce n’est qu’une fois ou deux dans la partie avec un bon Ce rêve bleu placé au bon moment, dites vous que c’est +7 éclats de lore en poche, « gratuitement ».
Et même si sa capacité principale n’est pas en adéquation avec votre deck, son côté guerrier avec Insaisissable saura vous charmer, surtout si vous jouez un Morph par exemple, ou un plus petit Jafar, histoire d’avoir un bon tour 5 assuré.
5. Mais c’qu’il est classe !
Il faut se l’avouer… Jafar, Illusionniste ensorcelant est une très belle carte qu’on a envie de jouer juste pour son design. Sa version enchantée est tout juste sublime, sa version basique l’est tout autant ou presque. Bref, jouez des cartes qui ont du style, ça rapporte 5 éclats de lore supplémentaire en début de partie askip !
Et vous alors, vous le jouez ce Jafar ? Partagez moi vos combos de dingue avec !
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