Aujourd’hui je vous présente un deck autour de Jafar, Illusionniste ensorcelant. La stratégie est assez simple : Piocher pour gagner. C’est parti !
Decklist
Personnages (41) :
- 4 Jafar – Illusionniste ensorcelant
- 2 Jafar – Gardien des Secrets
- 3 Jafar – Grand Vizir
- 3 Jafar – Serpent cuirassé
- 3 Maléfique – Sorcière
- 3 Maléfique – Maîtresse du Mal
- 4 Yzma – Fait peur sans faire exprès
- 3 La fée clochette – Mini tacticienne
- 3 Génie – Ami encourageant
- 3 Simba – Futur roi
- 3 La Fée Bleue – Récompense les bonnes actions
- 4 Robin des Bois – Champion de Sherwood
- 3 La Bête – Héros tragique
Chansons (13) :
- 2 Quand soudain survint Zeus
- 4 Ce Rêve Bleu
- 3 Perdue dans l’hiver
Lieux (6) :
- 3 Château de la reine – Salle du miroir
- 3 Le bayou – Marais mystérieux
- 4 TUONS LA BÊTE !
La stratégie
Maintenant que vous avez fait connaissance avec ces faiseurs de pioche, il est temps de vous expliquer comment bien s’en servir, et quel est le but de ce deck.
Vous l’aurez compris, Jafar, Illusionniste ensorcelant sera notre carte maîtresse ici, et toutes les autres cartes seront là pour l’entourer et le faire briller autant que possible.
Le but du jeu sera de piocher quasiment à chaque fois que l’on posera une carte sur le board. Chaque cartes aura son utilité propre, mais la finalité restera la même : posséder Jafar, Illusionniste ensorcelant, l’épuiser, et faire en sorte de piocher un max.
Il ne faudra pas hésiter à abuser un maximum des cartes comme Ce Rêve Bleu et Génie, Ami encourageant qui seront les deux plus grosses sources de pioche du deck, à priori.
Point précision
Attention cependant, Jafar, Illusionniste ensorcelant nous fait gagner des éclats de lore lorsqu’on pioche des cartes et qu’il est épuisé, donc les effets comme celui du Château de la Reine ou de La Bête, Héros tragique ne fonctionneront pas. sauf si Jafar est gelé par l’adversaire (ou nous même, mais pas de carte pour ça dans ce deck), ce qui serait une erreur de l’adversaire, très clairement.
La règle est clair à ce sujet, les effets de début de tour démarrent après la redressement des cartes épuisées. C’est ce qu’on appelle la « Phase d’éveil » :
En revanche, les deux effets des deux cartes citées précédemment, fonctionneront sans soucis avec Maléfique, Maîtresse du Mal car il n’est pas précisé qu’elle doit être épuisée. Comme quoi, chaque cartes servira, encore une fois. Et même si nous ne gagnons pas de lore en piochant, il est toujours très utile de piocher dans un TCG, et Maléfique saura quoi en faire !
Exemple de combo de pioche to lore hallucinant
- Jafar, Illusionniste ensorcelant + Génie + Ce Rêve Bleu = 12 éclats de lore
- Jafar, Illusionniste ensorcelant + Bayou + Génie + Ce Rêve Bleu = 13 éclats de lore
- Jafar, Illusionniste ensorcelant + Bayou + Génie + Ce Rêve Bleu x2 = 20 éclats de lore
- Jafar, Illusionniste ensorcelant + Bayou + Génie x4 + Ce Rêve Bleu x2 = 29 éclats de lore
- Jafar, Illusionniste ensorcelant + Bayou + Génie x4 + Ce Rêve Bleu x2 + Maléfique, Maîtresse du Mal + La fée clochette, Mini tacticienne + Yzma, Fait peur sans faire exprès = 35 éclats de lore
- Etc…
Bref, ça peut aller très vite, ça peut « one turn » très facilement et c’est très rigolo à jouer. Légèrement long à mettre en place donc face à des decks très rapide je ne le conseillerais pas non plus.
Les cartes pouvant largement être remplacées
Certaines cartes ne sont pas vraiment game changer et peuvent être remplacées par autre chose suivant vos envies. Voici, selon moi, les quelques cartes qui ne sont pas vraiment significatives dans ce deck :
- 3 La Fée Bleue – Récompense les bonnes actions : Pas énormément de Floodborn pour que cela soit réellement significatif.
- 4 Robin des Bois – Champion de Sherwood : Très bon, mais pas non plus exceptionnelle dans cette compo.
- 2 Quand soudain survint Zeus : Situationnel, à garder en réserve tout de même.
- 4 TUONS LA BÊTE ! : Même chose que Quand soudain survint Zeus même si je conseil de la garder, histoire de faire le ménage si jamais l’adversaire pose trop de bêbête.
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