Lorcana : Mon avis sur le deck de démarrage Tigrou et Jim de Mer Azurite

Ils sont arrivés. Les préconstruits du chapitre 6 de Lorcana Mer Azurite sont là. Testons ensemble celui de Tigrou et Jim.

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Qui dit nouveau set de Lorcana, dit nouvelle fournée de deck préconstruits prêt à l’emploi. Si ces decks n’ont pas vocation à être les plus compétitifs, ils restent néanmoins une bonne porte d’entrée au jeu, avec Prélude

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Lorcana Chapitre 6 Mer Azurite

Le sixième chapitre de Lorcana est chez Le Décompte ! La Mer Azurite et ses pirates vous attendent de pied ferme sur leur galion !

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Intéressons nous donc tout d’abord au premier préconstruit proposé par Ravensburger, le deck Tigrou et Jim, axés sur nos amis les pirates. 

A l’abordage !

On le sait, les pirates sont les véritables stars de ce chapitre 6 de Lorcana Mer Azurite. Aussi, il n’est pas surprenant de voir un des decks préconstruits du set être consacré à ces derniers. 

Ainsi, ce ne sont pas moins de 28 personnages pirates présents dans ce deck et qui permettront de déclencher les effets synergisants avec ce mot-clé. 

C’est le cas de Winnie qui permet de baisser de 1 le coût du prochain pirate joué ce tour, de quoi faire un peu de value et pourquoi pas poser plus de personnages par tour. 

Jim ira, quant à lui, piocher toutes les cartes pirates parmi les 4 premières de votre deck. De quoi avoir une pioche virtuelle dans un deck qui ne le permet pas énormément.

Wendy profitera de la présence de pirates sur le terrain pour booster ses statistiques et ainsi devenir une 2/2 lorant à 2 pour un simple coût de 2 d’encre. Un effet des plus intéressant pour aller chercher les cartes insaisissables, nombreuses dans ce set 6. 

Pour gérer les insaisissables, notons la présence de Kakamora, qui permet de donner insaisissable à un personnage pirate, Diablo et le nouveau Génie n’ont qu’à bien se tenir !

Au-delà de la synergie pirates, certains de ces derniers emportent avec eux des effets intéressants pouvant être utiles dans le deck.
C’est notamment le cas de Tigrou qui augmente aussi ses statistiques à chaque carte action jouée pendant ce tour. Plusieurs d’entre elles sont présentes dans le deck, de quoi activer cette capacité plusieurs fois pendant votre partie. 

Enfin, John Silver saura mettre à l’abri vos personnages en les redressant en échange d’un point de dégâts, de quoi embêter votre adversaire et laisser vos personnages plus longtemps sur le terrain. 


Terre à tribord !

Qui dit pirates dit chasse au trésor et qui dit chasse au trésor dit îles à explorer. Ainsi, c’est avec une jouabilité autour des lieux que ce deck préconstruit s’axe. 

Il n’est donc pas étonnant de voir le Rocher du crâne, lieu à 2 permettant à vos personnages dessus de bénéficier d’un bonus de dégâts et si ces derniers sont des pirates, de vous rapporter 1 point de lore à chaque tour. Avec 28 pirates dans le deck, rien de bien compliqué. 

L’île des rêves bleus permet, pour un coût de 1, de vous rapporter un point de lore quand un personnage qui se trouve dessus est banni. Un effet assez anecdotique en soit.
Enfin, c’est La fête de Ratigan qui s’impose en tant que troisième lieu. Lieu du set 5, il permet de rapporter deux points de lore quand un personnage blessé se trouve dessus. Avec John Silver dans le deck, rien de plus simple. 


Pour vous permettre de bénéficier au mieux de ces lieux, plusieurs cartes se paient le luxe de bénéficier d’avantages quand ces derniers sont en jeu. 

Prenons l’exemple de Mickey qui se voit renforcé de 2 points de force quand il est sur un lieu. Une petite mise en bouche comparée à d’autres cartes du deck. 

C’est surtout Vaiana qui profitera au mieux des lieux. Cette dernière vous permet de déplacer gratuitement n’importe quel nombre de personnages vers un lieu et vous faire ainsi gagner autant de points de lore que de personnages ainsi déplacés. De quoi être un finisher de fin de partie ou, du moins, aller chercher les quelques points de lore restant nécessaires à votre victoire. Une carte maîtresse de ce deck préconstruit. 

Notons également la présence de Félix Fixe Junior, personnage du chapitre 5, qui, dans sa version à deux, vous permet de piocher une carte si un lieu est présent et dans sa version à 5 alter 3, de renforcer la volonté de vos lieux de 2.

Enfin, si des lieux vous manquent sur votre terrain et dans votre main, vous pourrez compter sur la nouvelle chanson à 3 Poser des îles sur l’océan, qui permet d’aller chercher dans votre deck n’importe quelle carte lieu et l’ajouter à votre main. Un tutor spécifique qui pourra vous être utile. 


Loin d’être parfait, ce deck préconstruit Tigrou/Jim permet tout de même de découvrir la thématique pirate et d’aborder tranquillement les synergie autour de ce mot-clé et des cartes lieux. Pouvant servir de base à un deck ayant encore plus d’interactions, avec quelques ajouts de cartes, il est une porte d’entrée pour tout néophyte voulant s’essayer à Lorcana. Alors hissez les voiles et en route !

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Axel Edieu


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Etiquettes : Deck de démarrage | Lorcana Lieux | Lorcana Personnage | pirates

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