Les pirates de la Mer Azurite vous attendent de pied ferme dans Lorcana !

Le chapitre 6 arrive avec son lot de pirates. Lesquels feront chavirer votre cœur ?

Pirates Mer Azurite

C’est l’archétype star de ce nouveau chapitre 6 de Lorcana. Les pirates font ainsi leur grand retour au sein du jeu et ils comptent bien voguer vers la mer Azurite en compagnie de leurs glimmers et ainsi conquérir le cœur des joueurs. Mais la question est : quels sont les meilleurs pirates de cette extension ? Et bien nous allons le découvrir ensemble.

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Lorcana chapitre 6 Mer Azurite

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Des premiers pirates timides mais intéressants

Ce que l’on peut constater après plusieurs jours de la sortie du set, c’est que bon nombre des cartes pirate affichent des effets plus qu’intéressants et parfois ravageurs. Parmi ce paquet de bonnes cartes se dévoilent des cartes plus ‘’intermédiaires’’. N’étant pas à négliger, elles peuvent apporter certains effets efficaces si bien utilisés. 

C’est le cas par exemple de notre bon vieux Winnie qui permet de diminuer de 1 le coût du prochain Pirate que vous jouerez. Un effet similaire à Prof, mais venant plus tôt dans la partie et qui permet donc une accélération pour son joueur. Avec sa capacité Soutien ajoutée à cela, Winnie peut alors s’envisager dans un deck Pirate Ambre

Pour l’aider et apporter de nouveaux Pirates à jouer, Jim Hawkins permet, quand il est joué, d’aller chercher autant de Pirates que souhaité parmi les 4 premières cartes de votre deck et de les ajouter à votre main. Un tutor partiel qui peut s’avérer utile, mais son coût de 7 pourrait en rebuter plus d’un, ce dernier n’arrivant que trop tard dans la partie. A tester donc. 

Un autre aspect qui semble être mis en place par certaines cartes de ce nouveau chapitre, c’est l’interaction de vos personnages avec les cartes action. Si Maui, demi requin en est la star incontestée, nos pirates ne sont pas en reste. 

Ainsi, Tigrou augmentera ses statistiques à chaque carte action jouée durant votre tour, de quoi le booster sensiblement en vue d’une attaque ou (et surtout) pour lorer plus rapidement

Pour faire le plein de cartes actions, il pourra compter sur notre ami Stitch qui permettra d’aller chercher une carte action de votre défausse pour la poser sur votre deck. De quoi aller chercher la carte action phare de ce nouveau set, Tu es revenu et ainsi redresser n’importe lequel de vos pirates. 

Des effets donc éventuellement utiles, mais pas des plus dévastateurs, vous en conviendrez. C’est donc tout ce dont les pirates sont capables dans ce chapitre 6 de Lorcana?… Et bien pas tout à fait ma bonne dame. 


Yoho-Yoho, a pirate’s life for me

Si les personnages des Nouveaux héros nous ont plutôt enthousiasmés, ce sont bien les Pirates de ce set qui semblent être les plus efficaces.

Commençons doucement par Wendy, qui se paie le bon goût d’être insaisissable et d’augmenter sa force et son lore de 1 si un autre Pirate est en jeu. Dans un jeu thématique, rien de plus facile, ceci donnant donc accès à une 2/2 lorant à 2 pour un coût de 2. Beaucoup de deux pour une carte étant donc plus qu’intéressante, un véritable loreur de début de partie qui saura embêter votre adversaire et menacer les différents Diablo et Go Go Tomago adverse. Mais Wendy n’est pas la seule de l’univers de Peter Pan à être de la partie.

Ainsi, le Capitaine Crochet s’offre une version Emeraude à 3 des plus folles. Au-delà du fait qu’elle bloque tout Pirates adverses voulant partir à l’aventure, il permet de piocher une carte à chaque fois qu’il est défié. De quoi se refaire une main, dissuader votre adversaire de l’attaquer et son 4 de volonté lui permettra de résister à la plupart des assauts ennemis en début de jeu. Un must-have des decks Pirates émeraude à n’en point douter. 

Son second, Monsieur Mouche n’est pas en reste non plus et nous offre un des personnages alter de ce chapître 6 les plus attrayants. Avec son alter 4 (son support d’altération parfait restant le Mouche à 2 joué dans la quasi totalité des decks Acier), il permet d’infliger des dégâts à distance au personnage de votre choix pour chaque autre Pirate en jeu. De quoi, au tour 4, infliger minimum deux dégâts ou plus. Reste alors un bon personnage aux statistiques puissantes qui sera une bonne épine dans le pied de l’adversaire. 

On ajoutera alors à ses côtés Mickey qui, s’altérant lui aussi mais à 3, permettra de donner +2 de force à un autre Pirate et la capacité de ne pas pouvoir être défié. De quoi protéger un Mouche, une Wendy ou autre et maintenir ainsi une certaine pression sur le board adverse.

Néanmoins, en termes de pression, c’est bien notre ami John Silver qui remporte la palme. 


John Silver, le légendaire corsaire

On peut d’ores et déjà le dire, le John Silver légendaire de ce chapitre 6 est bien LA meilleure carte Pirate de ce set, voir même une des toutes meilleures cartes tout court. 

Pour un coût de 8, pouvant s’altérer pour 5, ce grand balourd possède des statistiques phénoménales de 6/6 avec résistance+2 et la capacité d’infliger un dégât à tous les personnages adverses redressés

Une véritable machine de guerre quasiment invincible et qui saura terminer une partie de façon brutale pour votre adversaire. 

Vous aurez également le choix concernant ses supports d’altération, deux semblants être à prioriser dans vos decks. Le premier reste la version du chapitre 3, ce dernier synergisant avec les lieux, gagnant ainsi résistance+1 et un point de lore par lieu en jeu. 

Pour ma part, je lui préfère sa nouvelle version à 3, venant dans ce chapitre 6, permettant d’empêcher un personnage adverse de défier durant son prochain tour. Un effet Pat sur l’attaque, qui saura protéger en début de jeu vos personnages et qui saura servir de support d’altération quand ce dernier sera d’une utilité plus réduite. 

Véritable monstre, ce John Silver est un incontournable des decks pirates et la carte majeure à jouer durant vos parties, de quoi faire trembler votre adversaire à la vue de votre équipage. 


Après avoir fait le tour des Pirates les plus notables de cette nouvelle extension, un constat semble s’imposer à nous. L’archétype mis en avant par ce nouveau set semble plus que viable et avoir un bel avenir devant lui. Les combinaisons de couleurs pouvant l’accueillir semblent nombreuses, même si une combinaison Rubis/Acier semble être à privilégier pour profiter au maximum des meilleurs pirates du jeu. 

Alors souquez les artimuses et parez à l’abordage !

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Lorcana chapitre 6 Mer Azurite

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Axel Edieu


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Etiquettes : cartes légendaires | Lorcana Acier | Lorcana Personnage | Lorcana Rubis | pirates | Stitch | Winnie l'ourson

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