Dernière minute ! Voici une sélection de jeux de société à offrir à Noël pour les retardataires

Vous êtes en retard pour les cadeaux de Noël ? Vous cherchez à offrir des jeux de société ? Cette liste est faite pour vous. Une sélection de jeux de qualité, vous ne pourrez pas vous tromper en les achetant. Courez dans votre boutique spécialisée et ne venez pas les mains vides !

Frédéric Domain

Spécial Noël

Noël dernière minute jeux de société

Voici la sélection de jeux de société à offrir en dernière minute pour Noël ! Il y en a pour tous les goûts : jeux pour enfants, jeux pour la famille, jeux d’ambiance, jeux pour initiés ou experts…Et contrairement à d’autres articles du web de grands médias qui n’ont jamais ouvert une boîte, notre sélection est faite par de vrais experts et experts du jeux de société.

Noël : Jeux de société pour les enfants

Maître Renard

maître renard

Maître Renard est un jeu addictif qui réunira petits et grands. Un vrai succès partout où je le présente avec par exemple, le plaisir de voir Hugo, 5 ans, s’amuser autant que ma maman, Emmy, 63 ans. Et devoir leur dire la même chose d’ailleurs : “non pas avec les 2 mains”, “descends mieux ton masque sur les yeux”. Parce que oui une partie de Maître Renard commencera en plaçant un masque sur les yeux des joueurs.

Ensuite chacun devra chercher dans la boîte les éléments qui rapportent des points à cette manche en n’utilisant que le sens du toucher. Aller chercher les camemberts faciles à reconnaître ou devoir distinguer la vache du cheval est très amusant. Quand un joueur à 3 éléments en main il peut mettre fin à la manche et chacun pourra constater les éléments qu’il a pris (avec pas mal de surprises souvent).

Des éléments bonus viennent enrichir les manches suivantes : les renards qui rapportent plus, les serpents qui permettent de voler chez les autres (parfait pour apprendre à gérer la frustration) et le marteau qui empêche de se faire voler (si on a pas envie d’apprendre à gérer la frustration). Voilà de quoi réunir petits et grands autour d’un jeu le jour de Noël ! 

Les points forts de Maître Renard

  • un jeu basé sur le sens du toucher
  • les différences à la fois subtiles et marquées des formes qui rendent le jeu très fun
  • les éléments bonus qui arrivent au fil des manches

 

Maître Renard – 2 à 4 joueurs – 20 min – 4 ans + – 21,9€

maitre renard

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Des souvenirs plein le ciel

des souvenirs plein le ciel

Naviguez sur les flots de votre mémoire avec Des souvenirs pleins le ciel et son univers féérique ! Voyagez de nuage en nuage avec votre bateau pour retrouver de fabuleux souvenirs, que vous pouvez également créer avec votre enfant.

Vous allez déplacer votre bateau aimanté sur des nuages. Certains sont aimantés et d’autres non. Vous devez avancer en ligne droite vers vos souvenirs, si vous accrochez un nuage aimanté, vous devez arrêter d’avancer, sinon vous pouvez continuer de 1 en 1 (il faut essayer de se souvenirs des nuages aimantés pour les prochains parcours). Dès que vous récupérez les 6 vous gagnez votre souvenir. Petit bémol cependant sur la qualité des cartes « nombres » elles sont en papier.

Un exemplaire de cartes do it yourself est disponible avec le jeu pour chaque couleur de bateau, c’est beau, c’est bucolique.

Ce que j’ai aimé dans Les Souvenirs Plein le Ciel :

  • La DA beaucoup trop mignonne.
  • C’est bien adapté aux enfants et ça fait rêver.
  • Les règles sont simples et rapides.

 

Des souvenirs plein le ciel – 2 à 4 joueurs – durée : 20 minutes

 

des souvenirs plein le ciel space cow

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Nekojima

nekojima unfriendly games noël

Endossez votre meilleure tenue de travail et aidez nous à installer les Denchuu sur l’île des chats au Japon. L’île est étroite, la galère pour poser les denchuus sans qu’ils ne se touchent ! Et en plus des chats se baladent partout sur les fils faites attention ! Stratégie et dextérité seront de mise dans ce jeu en bois super plaisant, en coopération ou en compétition le jeu est tout aussi bon il y a également des modules qui complexifient et modifient un peu le jeu, une fois que vous serez devenus des experts !

Le jeu a été testé à l’occasion de plusieurs animations avec des enfants de tout âge, et honnêtement, c’est comme Haribo, c’est pour les grands et les petits !

Les points forts de Nekojima :

  • Les jeux en bois font toujours un très bon effet
  • Le gameplay est original et les contraintes sont logiques
  • Les chats sont trop mignons !
  • C’est un OLNI merveilleux.

Nekojima – 1 à 5 joueurs – durée : 15 à 30 minutes

nékojima unfriendly games

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Turbo Kidz

turbo kidz contenu

Avec Turbo Kidz, vous allez passer des moments à mourir de rire en famille, masquez vous et en route pour la conduite ! Accompagné de votre copilote préféré, choisissez votre bolide et à vos pouces ! Sortez les feutres (fournis) afin de finir tous les niveaux sans accident et sans embûche. Croyez-moi ça ne sera pas facile, puisque le pilote aura les yeux bandés ! Le copilote devra guider le pilote avec sa voix ou en le guidant en tenant son pouce comme un joystick ! Il y aura des obstacles, 16 parcours de difficulté croissante surtout beaucoup de rires ! Et tout ça dans l’univers de Zombie Kidz.

Les points forts de Turbo Kidz :

  • L’univers de Zombie Kidz
  • Un jeu de communication pour enfant très drôle
  • Le matos est ouf et rigolo
  • Les parcours évolutifs

Turbo Kids – 2 à 6 joueurs – durée : 15 minutes

turbo kidz scorpion masqué

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Cadeaux de Noël : jeux de société en famille

Azul : Maître Chocolatier

azul maître chocolatier

Le cadeau idéal, qui combine le jeu Azul, multi récompensé, avec la tradition d’offrir des boîtes de chocolat. En effet Azul maître Chocolatier reprend la même mécanique exactement la même mécanique qui a fait le succès d’Azul. À votre tour vous prendrez des tuiles au centre de la table pour les poser sur votre plateau personnel afin de marquer plein de points de victoire.

La simplicité de sa mécanique alliée aux bonnes possibilités de blocage des adversaires en font un jeu parfait pour faire découvrir le monde du jeu de société moderne et déclencher une nouvelle addiction pour un jeu (oui préparez-vous ensuite à ne jouer qu’à ça avec eux). Ici les tuiles du jeu de base sont remplacées par des tuiles qui ressemblent à des carrés de chocolat rendant cette version aussi magnifique que dangereuse (faites gaffe quand même hein).

Et puis c’est bien de pouvoir offrir un Azul et de pouvoir tester ainsi les tuiles fabriques alternatives (seule nouveauté de cette version) sans devoir racheter un jeu…

Les points forts d’Azul Maître Chocolatier :

  • addictif par la simplicité de sa mécanique et son matériel
  • mine de rien des possibilités de blocage bien méchantes
  • Azul mais en version toute jolie

 

Azul Maître chocolatier – 1 à 4 joueurs – 45 min – 8 ans + – 41,5€

azul maître chocolatier

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Expéditions autour du Monde

expéditions autour du monde

 

Un beau jeu pour toute la famille

Dans Expéditions autour du Monde, chaque joueur va essayer de rejoindre des destinations, indiquées  à la fois sur ses cartes faces cachées et sur des cartes communes à tous les joueurs. Pour cela il va essayer d’orienter trois expéditions vers des lieux qui l’intéressent. Ce jeu est compris en quelques minutes, il offre une interaction de tous les instants. Fun, rejouable et avec un magnifique plateau qui lui donne un feeling « à l’ancienne », mais avec des mécaniques parfaitement modernes.

Expéditions autour du Monde est un jeu parfait pour initier des personnes aux jeux de société. Vous trouvez que Les Aventuriers du Rail c’est trop long ou pénible ? Que Catan repose lui aussi trop sur le hasard ? Alors Expéditions est fait pour vous !

Les points forts d’Expéditions autour du Monde :

  • un beau jeu, lisible et bien illustré
  • stratégique juste comme il faut
  • jouable dès 8 ans !

 

Expéditions autour du Monde – dès 8 ans – 2 à 6 joueurs – durée 30mn

expéditions autour du monde jeu

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Cat in The Box

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Le jeu de plis parfait

Cat in the box est un jeu de cartes, dans lequel vous allez annoncer le nombre de plus que vous allez effectuer dans chaque manche. Sa particularité ? Toutes vos cartes sont de couleur noire, et vous allez pouvoir décider de quelles couleurs elles sont au moment de les jouer.  Une couleur, le rouge, représente l’atout et vous permet de couper, donc de remporter potentiellement le pli. Chaque joueur possède des jetons à sa couleur qui remplissent le plateau central. Les jetons alignés de votre couleur vous apporteront des bonus.

Addictif, malin, Cat in the box redéfinit le jeu de plis, dans une superbe édition signée Matagot. Si vous aimez les jeux de cartes, vous adorerez Cat in the box. Attention à ne pas créer de paradoxe en étant bloqué !

Points forts de Cat in the Box :

  • une finesse dans ses mécaniques et son édition
  • un jeu qui se joue bien à 2 comme à plusieurs
  • ultra rejouable

 

Cat in the Box – dès 13 ans – 2 à 5 joueurs – durée 35 minutes

cat in the box

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Perspectives

perspectives enquête

Perspectives est le nouveau jeu d’enquête coopératif édité par les Space Cowboys, à qui ont doit la série des Unlock. Dans Perspectives, les informations sont partagées par les joueurs et cet angle apporte un vrai plus dans le monde des jeux d’enquête hyper fourni. 3 scénarios sont inclus dans la boîte. Les 12 cartes du scénario sont distribuées entre les joueurs, et chacun décrit ce qu’il a en main, des généralités aux détails.

Dans Perspectives toutes les infos sont décisives, ce qui supprime complètement le côté king maker de certains jeux coopératifs (dont Unlock). A la fin des étapes de réflexion, l’équipe a le droit de poser une carte et une seule face visible, ce qui aide à recouper les infos. Si l’équipe est prête, elle doit alors répondre aux questions posées par le jeu, à la manière de Sherlock Détective Conseil.

Les points forts de Perspectives :

  • le tutoriel imprimé sur la boîte !
  • des enquêtes bien ficelées et un jeu qui donne de l’importance à chaque joueur
  • l’ambiance des enquêtes et la qualité du matériel

 

Perspectives – de 2 à 6 joueurs – dès 12 ans – durée 90mn x3 – prix 31€90

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Jeux de société pour mettre l’ambiance à Noël

Skull King

skull king

Attention nous sommes peut-être là face au meilleur jeu de plis sur le marché ! Dans Skull King on incarne des pirates à la recherche de trésor au cours de 10 manches de jeu. Il faudra être capable de parier sur le nombre de plis que vous allez réaliser. Le gros twist du jeu : vous jouerez la première manche avec 1 carte (donc facile de bien apprendre à maîtriser le jeu), puis 2, etc …. et la 10e manche avec 10 cartes (donc avec une maîtrise plus importante).

Le jeu s’adapte parfaitement à de nombreuses combinaisons de joueurs ce qui le rend facile à sortir en tout temps. De plus vous aurez avec les cartes spéciales du jeu de nombreux retournements de situation qui mettront du piment dans vos parties grâce aux pirates, sirènes ou autre Skull King.

Les points forts de Skull King :

  • la montée en puissance du jeu manche après manche est un gros point fort tant dans le plaisir de jeu que dans son apprentissage
  • s’adapte très bien à des configurations de joueurs différentes
  • l’enjeu des prises de risque liées aux paris augmente au fil de la partie

 

Skull King – 2 à 8 joueurs – dès 8 ans – durée 30min – 8 ans – prix : 14,5€

skull king

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Mino Dice

jeu mino dice

Vous aimez les jeux de plis et les jeux de dés ? Vous adorez les jeux frénétiques qui vous laisse 0 temps morts ? Mino dice est fait pour vous ! Ce jeux est un malin mélange de jeux de plis et de jet de dés, c’est « Skull king le jeu de dés » mais qui a été réédité. Chaque manche vous pariez sur un nombre de plis de dés que vous pensez remporter, si vous réussissez vous gagnez des points, si vous échouez vous en perdez, il y a des dés plus forts que d’autres, et des dés qui aide à avoir des points bonus également. Tout est bon dans Mino dice on apprécie même le fait que ce soit chaotique.

Les points forts de Mino dice :

  • rapide à sortir
  • peu de matériel
  • c’est agréable de jouer avec plein de dés

 

Mino dice – de 3 à 6 joueurs – dès 8 ans – durée 30 mins – prix : 21,90€

mino dice iello

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Les toits de Paris

les toits de paris kyf édition

Vous êtes tous des membres du gang des Pies qui sévit sur la Capitale ! Votre but est simple : voler des richesses pour former devant vous la plus belle des collections. A chaque tour, révélez un certain nombre de cartes (bijoux, œuvres d’art etc), déterminez vous-même quand vous arrêter mais méfiez-vous : l’inspecteur Rossignol rôde dans les parages et s’il vous tombe dessus, vous perdrez votre butin !

En revanche, plus vous prenez de risques et plus vous aurez la possibilité de récupérer un gros pactole ! L’aspect délicieusement vicieux du jeu réside dans le fait que les autres à la fois complices et traîtres vous influencent à poursuivre parce que plus la récompense sera grande, plus il y aura de partage des richesses. Et tout le monde le sait : quand il s’agit de diviser le trésor, les voleurs sont perfides !

Les points forts des Toits de Paris :

  • Un matériel élégant avec les illustrations de Christine Alcouffe
  • Des parties à la fois drôles et tendues grâce à l’ambiance qui s’en dégage
  • On découvre le stop ou encore, l’aspect malin des coups bas (ou comment faire péter la collection du voisin !) et les scorings de majorité qui invite à la réflexion

 

Les toits de paris – de 2 à 4 joueurs –  dès 10 ans – durée 25 mins – prix : 22,50€

les toits de paris de kyf édition

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TTMC : Tu te mets combien ?

partie de tu te mets combien

Une évidence du jeu de quizz

Tu te mets combien fait partie des évidences pour des soirées où vous serez nombreux. Dans ce jeu de quizz tout repose sur votre capacité à analyser votre niveau. Si vous estimez votre niveau à 2 vous aurez une question facile (mais genre très facile et drôle comme combien de doigts ont 3 enfants?) et vous avancerez de 2 cases.

10 en kinésithérapie !

En vous plaçant à 6 pour le niveau il faudra une bonne connaissance déjà pour réussir à avancer de 6 cases. Par exemple Combien tu te mets en écureuils ? vous demandera leur espérance de vie. Et alors si vous êtes kiné et que la question porte sur la kinésithérapie je vous déconseille quand même le 10 ! Hardcore !  En même temps on se souvient encore de notre réponse 10 au thème Aladdin des années après !

Les points forts de Tu te mets combien :

  • avancer au score peu importe son niveau de connaissances
  • l’humour omniprésent dans le jeu
  • estimer son propre niveau de connaissance sur chaque question

Tu te mets combien – 2 à 16 joueurs – dès 14 ans – durée 45min – prix : 39,90€

 

boite de tu te mets combien

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The Art Project

the art project lumberjacks studio

Découvert au salon de Cannes et abordé à reculons, j’ai été enchanté par mon expérience sur The Art Project. Le pitch ? Nous sommes des spécialistes du recouvrement d’objets d’art, qui luttent contre la Main Blanche, une organisation de voleurs. Sur de nombreuses maps fournies par le jeu, qui vous emmènent aux quatre coins du monde, les joueurs devront coopérer pour coincer la main blanche.

Vous devrez retrouver des indices, calculer vos déplacements en jerrycans d’essence, aborder les conflits avec des armes en quantité, tout ça pour influencer le résultat aléatoire de vos jets de dés. Un feeling un peu à la Ghost Stories, où vous savez que le hasard des dés sera toujours en votre défaveur, et qua vous allez essayer de contrer avec des points passifs sûrs. L’édition par Lumberjack Studio est magnifique, le jeu est assez novateur dans ses mécaniques de coopération. Et le trio créatif est gage de qualité : Florian Sirieix (After Us, Planche des Pirates), Benoît Turpin (Welcome, Myriades) et Vincent Dutrait (4000 jeux), excusez du peu.

Les points forts de The Art Project :

  • Un vrai beau jeu
  • Des sensations de travail d’équipe bien présentes
  • La difficulté corsée

The Art Project – de 1 à 6 joueurs – dès 10 ans – durée 30 mins – prix : 33,90€

the art project lumberjacks studio

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Des jeux à petits prix ! 15-20€ maximum !

Sea Salt and Paper

sea salt and paper bombyx

Sous l’océan, sous l’océan… Laissez de côté la musique et place au sel ! Dans Sea Salt and Paper, vous allez tout faire pour ne pas laisser vos adversaires avoir les meilleures combinaisons de cartes, soyez les premiers à attraper les sirènes ! Collectionnez un maximum de cartes à points, mais n’oubliez pas d’utiliser vos cartes actions qui peuvent vous être très très bénéfiques pour atteindre la victoire.

Les points forts de Sea Salt and Paper :

  • Les illustrations très très jolies
  • Les parties rapides et addictives
  • Toutes les possibilités de combo

 

Sea salt and paper – de 2 à 4 joueurs – dès 8 ans – prix : 10,90€

sea salt and paper bombyx

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That’s not a hat

that's not a hat ravensburger

Offrez des cadeaux à vos voisins les yeux fermés ! Dans That’s not a Hat vous allez vous offrir des cadeaux à tour de rôle, en vous passant des cartes aux illustrations simples mais mémorisables : raquettes, légumes, objets…Le jeu commence avec un objet visible devant chaque joueur + un objet visible sur la pioche. Quand on lance le jeu, on retourne tous les objets face cachée. A partir de là on va se passer des objets de droite à gauche, ou l’inverse, en passant toujours l’objet différent que celui qu’on vient de recevoir.

Quand on passe un objet, on doit le nommer : « je t’offre une raquette ». Si la personne qui reçoit le cadeau n’est pas sûre que c’est le bon objet, elle peut dire qu’elle n’accepte pas le cadeau, dans ce cas, on regarde la carte, si c’est le bon cadeau elle perd un point, si c’est le mauvais la personne qui a offert le cadeau perd un point. Tous les dessins sont faits en noirs et très minimaliste, donc c’est difficile de se souvenir d’un détail spécifique, ce qui rend la chose très drôle en grand groupe.

Les points fort de That’s not a hat :

  • Party game très rigolo
  • Jeu de mémoire pas trop punitif et qui change du mémory
  • Il y a 3 règles à comprendre et hop on joue !

 

That’s not a hat – de 3 à 8 joueurs – dès 8 ans (à 6 ans ça passe) – prix : 8,90€

that's not a hat ravensburger

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Trio

trio cocktail games

L’un des meilleurs jeux de cartes d’apéro de cette année ? Oui, c’est Trio ! Et votre but sera de faire des…trios de cartes, un trio de trios pour être plus précise ! Si vous y arrivez, vous remportez la partie. Si vous réussissez à faire un trio de 7 vous gagnez aussi ! Comment réaliser un Trio ?

Pour ça vous allez demander à vos adversaires « montre moi ta plus petite carte » (ou ta plus grande carte). Il la posera devant lui, et vous pouvez poser encore la question à la même personne, à une autre personne, même à vous, ou bien retourner une carte qui sera au milieu parmi 9. Si vous réussissez à reconstituer un trio ainsi, bravo ! Mais si vous avez deux cartes différentes retournées, c’est fini pour votre tour, place au joueur suivant.

Les points forts de trio :

  • C’est un jeu de carte original
  • Il est rapide à sortir et pratique à transporter
  • Il est intergénérationnel

 

Trio – de 3 à 6 joueurs – dès 7 ans – prix : 11,90€

trio cocktail games

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Dracula VS Van Helsing

dracula vs van helsing jeu

Dracula Vs Van Helsing offre des sensations de jeu de pli pour 2 joueurs tout à fait intéressant mais avec une mécanique de défausse de cartes déclenchant des effets. On se retrouve avec une couleur d’atout et des cartes de valeurs différentes. Mais les auteurs y ont ajouté une mécanique intéressante puisque cet affrontement entre les cartes n’est résolu qu’en fin de manche, chaque duel de cartes étant lié à 1 quartier spécifique. Ce sont les joueurs d’ailleurs qui choisissent quand mettre fin à la manche, afin de constater si Van helsing a blessé Dracula ou ci celui-ci a pu transformer les villageois en vampire.

Les points forts de Dracula VS Van Helsing :

  • des sensations de jeu de pli pour 2
  • une esthétique à tomber par terre
  • un matériel incroyable

 

Dracula VS Van Helsing – 2 joueurs – dès 10 ans – durée 30min  prix : 15,5€

dracula vs van helsing boite

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Des jeux pour des habitués des jeux de société

Libertalia : Les vents de Galecrest

libertalia galecrest

Qui dit pirate dit coup bas et Libertalia est le jeu des coups bas par excellence. Au début de chacun des 3 voyages que comptera le jeu vous piocherez les mêmes cartes que vos adversaires dans votre deck. À chaque manche vous jouerez tous l’une de ces cartes pour tenter de rafler le meilleur butin disponible ! Et c’est là que les interactions vont commencer à être sales… puisque les cartes vont non seulement déterminer l’ordre pour récupérer les butins mais aussi vont avoir des effets parfois très méchants…

À vous de bien anticiper les intentions de vos adversaires pour poser les cartes au meilleur moment possible. Mais ils feront de même ! À noter que le jeu est une réédition qui était fort attendu car le jeu était devenu introuvable malgré sa belle côte d’amour. Et le tour de force aura été de proposer une version retravaillée plus belle, avec un meilleur matériel et rééquilibrée… du tout bon !

Les points forts de Libertalia : les vents de Galecrest :

  • une grosse interaction
  • une réédition d’une qualité incroyable d’un jeu qui a fait ses preuves
  • des parties toujours renouvelées grâce à l’analyse des cartes disponibles pour cette partie

 

Libertalia : Les vents de Galecrest – 1 à 6 joueurs – dès 14 ans – durée 45min – prix : 50,5€

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Ancient Knowledge

ancient knowledge

Ancient Knowledge est un jeu pour initiés, qui vous fera construire votre civilisation, et essayer d’en conserver les savoirs avant qu’elle ne décline. Sur la base de cartes, vous allez déclencher des combos en choisissant monuments et artefacts, à placer sur une frise du temps. Chaque tour, le temps passe et vos monuments déclinent, embarquant avec eux leur précieux savoir. Trouvez des moyens pour acquérir ce savoir et développez des connaissances pour marquer le plus de points de victoire.

Ancient Knowledge est un jeu tranquille, de construction de moteur, sans véritable interaction. Très rejouable et très fluide dans ses mécaniques, il donnera du plaisir à tous les joueurs qui aiment habituellement des 7 Wonders, des Splendor…Accessible et superbement illustré, c’est un vrai bon petit jeu ! La critique complète d’Ancient Knowledge est ici.

Les points forts d’Ancient Knowledge :

  • une construction de moteur bien foutue
  • une édition originale et qualitative
  • une rejouabilité forte

 

Ancient Knowledge – de 2 à 4 joueurs – dès 12 ans – durée 60mn – prix 31€90

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Empire’s End

empire's end phase de fléau

Autre jeu expert de cette sélection, Empire’s End propose un setup très frais : votre civilisation a connu son apogée, mais vous allez devoir gérer sa descente aux enfers. Frappé par les calamités, les catastrophes et la récession, votre but sera de sauver les meubles ! Empire’s End bénéficie d’une édition ébouriffante, avec gametrays et tuiles épaisses. Son gameplay, qui tourne autour d’enchères et de micro-dilemmes, est redoutable.

Vous ne souhaitez pas être touché par un incendie dans vos silos à grains ? Payez ! Enchérissez ! Certes vous pourrez éviter cette calamité, mais le joueur qui la subit aura en sa possession plein d’argent et de ressources pour gérer les suivantes ! La critique d’Empire’s End est ici si vous souhaitez en apprendre plus.

Les points forts d’Empire’s End :

  • gérer le déclin, une idée géniale
  • une édition superbe dans une petite boîte
  • le gameplay original

 

Empire’s End – de 2 à 4 joueurs – dès 14 ans – durée 45mn – prix 35,90€

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Des jeux de société à offrir à des experts !

La Guerre de l’Anneau, le jeu de plateau

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Le grand jeu de stratégie dans le monde du Seigneur des Anneaux. Comme chez son parent le jeu de cartes, la victoire se joue autant sur les champs de bataille que sur la piste de l’Anneau. D’un côté, le Gondor, le Rohan, les Elfes, les Nains et les Rangers du Nord. De l’autre, le Mordor, l’Isengard et les Sudérons. Sauron et Saroumane ont un net avantage militaire mais les Peuples libres luttent avec l’énergie de l’espoir pour permettre à Frodon de mener sa mission à bien, sur un énorme plateau où le conflit s’étend aux quatre coins de la Terre du Milieu.

Un système de dés d’action et de cartes événements permet aux joueurs de déplacer et recruter des armées, ou de faire agir les personnages clés. Les cartes événements jouées par chaque faction ajoutent une note narrative qui réécrit le récit et font appel à de nombreux personnages et faits méconnus de la trilogie. La compagnie passera-t-elle par la Moria? Aragorn défendra-t-il Minas Tirith? Peut-être que Gandalf périra face au Roi Sorcier?

C’est un jeu exigeant réservé à des joueurs expérimentés. Il est possible d’y jouer de 2 à 4 joueurs mais le mode à deux joueurs reste le plus jouissif donc comptez 4 heures de jeu et un bon plateau repas avec votre meilleur.e ami.e.

Plusieurs extensions, dont une déjà traduite en français, ajoutent de nouvelles options et de nouveaux personnages. D’ailleurs, Girl dot game vous en parle aussi dans son article sur les gros jeux en version Deluxe.

Les points forts de la Guerre de l’Anneau, le jeu de plateau :

  • Une immersion intense
  • Du beau matériel
  • Conçu par des connaisseurs de l’œuvre

 

La Guerre de l’Anneau, le jeu de plateau – A partir de 14 ans – 2 à 4 joueurs – 150 minutes (minimum!) – prix : 89,90€

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Hegemony

hegemony

116€ oups

Étrange de mettre un jeu à 116€ dans une liste d’achat à moins de 100€ ? Pas vraiment… Enfin pas vraiment si on considère que c’est le joueur capitaliste qui a fait ce choix ! Si c’est celui de la classe ouvrière, il faudra se poser des questions. Hegemony est bien plus qu’un jeu, c’est une invitation à s’affronter autour de la table pour la lutte des classes. Chaque joueur incarnera ainsi une classe sociale (la classe ouvrière, la classe moyenne, les capitalistes ou l’état) et cherchera à influencer les lois, les entreprises, les importations, l’immigration, …) pour son propre profit.

Quelle asymétrie !

Il est à noter que chaque joueur jouera son propre jeu puisque les rôles sont asymétriques mais dans une grande interaction (notamment au niveau du fluff) avec les autres car tout est interconnecté ! Un jeu à offrir pour rendre son partenaire incollable lors du prochain débat politique du dimanche chez oncle René où vous débarrasser de votre être aimé pendant les 5h que durera sa partie de découverte.

  • une thématique incroyablement bien implémentée
  • des rôles interconnectés et asymétriques
  • le système de lois influant le cours du jeu

Hegemony – 2 à 4 joueurs – 90/180 min – 14ans + – 116,9€

boite hegemony

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Age of innovation

age of innovation

Le Terra Mystica 2.0

Vous pourriez lui offrir Terra Mystica, le meilleur jeu du monde, vous pourriez lui offrir Projet Gaia (la suite de Terra Mystica), qui est en fait le meilleur jeu du monde. Mais vraiment il mérite encore mieux que le meilleur alors ce sera Age of Innovation, le nouveau jeu de la gamme qui envoie du lourd ! On se retrouve là avec un Terra Mystica 2.0 où on va mixer un pouvoir associé à notre terrain, un pouvoir associé à notre faction et un pouvoir associé à notre palais.

Un bijou

À chaque manche, vous pourrez construire sur la carte en terraformant le terrain, améliorer vos bâtiments ou encore placer vos érudits pour monter sur les pistes de connaissances. Un bijou de gestion de ressources et de contrôle de ressources qui fera sensation sur la table !

  • Terra Mystica avec de la flexibilité!
  • Le mix pouvoir de terrain/pouvoir de peuple/pouvoir de palais
  • La nouvelle ressource Livre offrant des innovations puissantes !

Age of Innovation – 1 à 5 joueurs – 60/200min – 14 ans et + – 76,5€

boite age of innovation

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Les Châteaux de Bourgogne : édition spéciale

chateaux de bourgogne édition spéciale

Parmi les grands délires de surenchère de matériel, cette version est probablement celle qui se justifie le moins, mais qui, paradoxalement, plaira le plus. Nul besoin de châteaux en 3D, de pièces en métal, de gabarit en plastique en principe. Et pourtant, une fois déballé, ça a une allure sacrément plaisante. 

Les jeux allemands se traînent souvent la réputation d’être moches, marronnasse, peu attirants et réduits à leur strict minimum (tant qu’on peut placer des cubes en bois sur des hexagones, tu sais…) mais là, l’éditeur a eu une révélation : et si on proposait aux amateurs de jeux esthétiquement mal-aimés de se faire plaisir avec le meilleur jeu allemand qui soit (cherche pas, il est exceptionnel) en proposant un upgrade de matériel comme on en fait que pour les jeux Ameritrash.

C’est une réussite, d’autant plus que, outre le fait qu’il soit magnifique, c’est un super bon produit puisqu’il réunit toutes les micro-extensions envisagées pour le jeu depuis sa création en 2011 par Stefan Feld.

Les points fort de Castles of Burgundy édition Alea :

  • un jeu aux mécaniques magnifiques
  • l’édition deluxe immense
  • la rejouabilité des jeux Stefan Feld

 

Les Châteaux de Bourgogne – de 1 à 4 joueurs – dès 12 ans – durée 90mn – prix : 135,90€

chateaux de bourgogne édition spéciale

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Earthborne Rangers

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Si le matériel ici est assez basique, un plan, les règles, des cartes, il y en a quand même un demi-millier de ces cartes et elles vont servir à la fois de personnage, d’armes, de rencontres, de défis…Ce jeu un peu hors norme va ravir les fans de jeux d’aventure grâce à un système de quêtes qui s’enchaînent et de choix à faire pour des histoires sans cesse différentes.

Ce jeu d’exploration et de deckbuilding est unique en son genre mais se rapprochera d’un jeu comme Horreur à Arkham ou 7ème continent en plus original dans sa construction d’histoires et de personnages. Earthborne Rangers simule un open-world, gameplay que l’on retrouve habituellement dans les jeux vidéo, et vous laisse mener votre aventure comme bon vous semble. Vos choix de lieux, de rencontres, façonneront votre aventure pendant 30 jours. Puis vous pourrez recommencer en explorant d’autres parties de cet univers.

Les points forts d’Earthborne Rangers

  • un gameplay original qui ne se base pas sur le combat à tout prix
  • la liberté d’explorer cet environnement riche
  • la qualité d’écriture

 

Earthborne Rangers – 1 à 4 joueurs – dès 12 ans – durée 120 minutes – prix : 89,90€

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Vagrantsong

Dans Vagrantsong vous êtes un vagabond qui embarque avec ses amis d’infortune dans un train, le Silver Ferryman. Problème, ce train est rempli d’âmes en peine, d’esprits frappeurs et d’entités que la vie n’a pas trop gâté. Vous allez devoir leur apporter la paix, et un moyen de passer dans l’au-delà de l’au-delà, puisque qu’apparemment le premier n’est pas suffisant. Attention Vagransong n’est pas un jeu bourrin dans son écriture. Au contraire, il est d’une finesse et d’une qualité littéraire à couper le souffle, qui accompagnent très bien son aspect vintage comics des années 50.

Son gameplay propose des mécaniques de tactical rpg au tour par tour dans un espace confiné : les trois wagons du Silver Ferryman. Placement, affrontement (pas toujours), coordination seront nécessaires pour trouver les solutions et aider les esprits à se calmer. Des pouvoirs uniques, des cartes et divers tokens construiront votre personnage, que vous garderez tout du long de cette aventure chapitrée.

Un peu à la manière d’un Shadow of The Colossus, Vagrantsong vous raconte l’histoire de boss, d’entités à affronter, tout en convoquant l’empathie. On a pas l’impression de combattre, mais de libérer de la souffrance ces boss azimutés. Trouver leurs patterns, perdre, recommencer. La campagne est longue, généreuse (20 scénarios), et le jeu est extraordinaire de richesse thématique. Inoubliable.

Les points forts de Vagrantsong :

  • Le design du jeu retro et très maîtrisé
  • La variété tactique du gameplay
  • La richesse narrative

Vagrantsong – de 2 à 4 joueurs – dès 14 ans – durée 75 mins – prix : 62,90€

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Jeux de société pour un Noël en solo

Warp’s edge

warp's edge jeu solo

Aux commandes de votre vaisseau spatial, vous allez repousser une horde d’extraterrestres qui déferlent sur votre galaxie.

Vos actions seront nourries par des jetons piochés dans un sac, vous procurant force de frappe, esquive et énergie pour alimenter vos améliorations ou acheter de nouveaux jetons. Car, comme dans un jeu de Space invaders, votre module temporel vous permettra de revenir à la vie (un retour en arrière appelé Warp), riche des améliorations et nouveaux jetons accumulés mais face à la même armada!

Après avoir éliminé son escorte, vous affronterez le vaisseau-mère dans un duel impitoyable. Pour varier les plaisirs, plusieurs vaisseaux sont disponibles pour le joueur et différents vaisseaux-mères extraterrestres apportent des scénarios différents. Une petite extension, « Invasion Virène », rajoute de nouveaux vaisseaux (alliés et ennemis) et donne plus de corps à la menace insectoïde.

Les points forts de Warp’s Edge :

  • Une grande diversité de configurations
  • La satisfaction de la montée en puissance
  • Une courbe d’apprentissage liée aux cycles des Warps

 

Warp’s edge, un jeu solo à partir de 10 ans, pour des parties de 30 à 45 minutes. 26,90€

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Under Falling Skies

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Voici un autre jeu de défense spatiale, aux principes de jeu différents. Dans Under falling skies, vous gérez des bases terrestres qui subissent l’assaut d’une flotte de vaisseaux-mères, précédés de navettes d’assaut.

A chaque tour, vous devrez gérer une réserve de dés que vous attribuerez aux différentes fonctions de votre base: défense anti-aérienne, alimentation en énergie, recherche scientifique,…Pendant ce temps, le vaisseau-mère se rapproche inexorablement et continue de déverser ses légions. Tentez d’accomplir votre objectif scientifique avant d’être submergé.

Les différentes villes du monde ont des plateaux de base différents, que vous pouvez combiner avec des héros aux compétences différentes. Toute référence à Independence day est volontaire ! De plus, une campagne lie les différents plateaux, en déployant une longue histoire qui débloquera tous les éléments de jeu.

Les points forts de Under Falling Skies :

  • Une campagne de jeu
  • Gestion de dés au cordeau !
  • Une tension croissante

 

Under falling skies, un jeu solo à partir de 12 ans, pour des parties de 20 minutes. 30,50€

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Un jeu de rôle pour Noël ? Oui !

Un jeu de rôle en solo : Chroniques d’un vampire millénaire

chroniques d'un vampire millénaire

Dans ce beau livre qui évoque un journal intime immémorial se cache un système de jeu simple qui vous permet de créer votre récit de vampires. A vous de planter les prémices et l’atmosphère. Le livre vous guidera ensuite à travers une suite d’événements que vous interpréterez pour construire vos mémoires et traverser les siècles. Il n’y a pas deux lectures identiques, surtout en explorant les accroches alternatives. Ma review sur Chroniques d’un Vampire Millénaire.

Les points forts de Chroniques d’un Vampire Millénaire :

  • Une forte immersion
  • Une bonne rejouabilité
  • Accessible

 

Chroniques d’un vampire millénaire – dès 14 ans – solo – 29,90€

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L’Anneau Unique, boîte d’initiation

quiz seigneur des anneaux

Pour quelqu’un qui veut se lancer dans le jeu de rôle mais a déjà une certaine culture du jeu ou pour des rolistes confirmés qui veulent explorer un autre univers. Le jeu contient les règles simplifiées du jeu complet, une description détaillée de la Comté et une petite campagne en plusieurs scénarios où vous collaborerez avec certaines figures illustres de la Terre du Milieu. La campagne est destinée à des Hobbits, afin d’offrir une approche en douceur mais pas sans dangers.

L’Anneau unique se veut une expérience plus proche du substrat littéraire de cet univers, mettant en évidence les voyages, les relations entre personnages au sein de leur communauté d’aventuriers, la corruption qui s’étend sur le monde, les mythes et légendes qui le parcourent.

Cette boîte est aussi riche en matériel utile: des dés personnalisés, des cartes géographiques, des cartes décrivant le matériel des personnages et des fiches de personnage préremplies.

Portrait de famille de la gamme Anneau Unique ici.

Les points forts du jeu de rôle l’Anneau Unique :

  • Un matériel bien pensé
  • Sa fidélité à l’esprit de l’œuvre
  • Une vraie campagne de jeu

 

L’Anneau unique, boîte d’initiation – dès 12 ans – à partir de 2 joueurs – 40€

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