Mon top 10 ultime des jeux à cocher

Vous la sentez cette passion pour les jeux à cocher grandir en vous ? Ce top va exploser votre thermomètre de l'amour pour cette mécanique !

top 10 jeux à cocher

Vous aimez cocher avec vos amis ? Cet article est fait pour vous, il existe des centaines et des centaines de x’n’write super sympa, comment trouver celui qui est fait pour vous parmi cette montagne de bons jeux ? Je vous ai concocté une liste de jeux à cocher, des x’n’write essentiels à avoir dans sa ludothèque pour renouveler le genre.

Lexique :

  • jeux à cocher : un jeu dont la mécanique centrale est de cocher des cases.
  • x’n’write :  regroupe toutes les catégories de jeux où tu fais une action avant de cocher sur ta feuille.
    • le roll and write : un jeu où on va lancer des dés pour cocher des choses en fonction des résultats
    • le flip and write : un jeu où on va retourner des cartes pour cocher des choses en fonction des résultats
    • le call and write : un jeu où on appelle les données à cocher

Cartographers

Cartographers est un flip and write dans l’univers du  jeu Roll Player (je parlais des jeux de société solo ici). On ne peut qu’aimer sa mécanique de comptage de points en fin de chaque manche qui fait tout de suite penser à Nimalia : 2 cartes Objectif sur quatre sont décomptées à la fin de chaque manche, et ils reviennent plus tard dans la partie, cela vous fait réfléchir sur le long terme pour ne pas bloquer des objectifs qui reviendraient peut-être plus tard. Il y a des cartes embuscades vous permettant de bloquer vos adversaires ou bien de gâcher l’un de ses objectifs ou partiellement.

Pour renouveler le plaisir du jeu, il y a également des maps supplémentaires qui sont vendus et une extension heroes. Petit bémol pour les aficionados des combos, il n’y en a pas énormément ça peut être frustrant. Il est également déconseillé aux personnes qui n’aiment pas Tétris !

Ce qui est cool :

  • Une sensation de jeu de plateau.
  • Interaction ++ avec les autre joueurs.
  • Mode solo bien pensé et très sympa.

cartographers en solo

Cartographers

  • À partir de 1 joueur
  • Durée : 30-45 minutes
  • À partir de 10 ans
  • Thème : Médiéval fantastique.
  • Type : Flip & Write
  • Éditeur : Intrafin Games
  • Auteur : Jordy Adan
  • Illustrateurs : Lucas Ribeiro, Luis Francisco

cartographers

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Colorado

Colorado est un call and write dans l’univers du Far west, vous avez des cartes en mains et vous allez devoir appeler celles de vos adversaires pour essayer de faire des familles de 3 afin d’ouvrir de nouvelles régions. Ce qui est génial c’est que quand vous récupérez une carte vous faites l’action inscrite dessus. C’est plein de combo, c’est trop méga satisfaisant, j’adore l’esthétique. Sylex fait vraiment les choses bien ! Mais peut être trop bien ? Le fait qu’il y ai tant de choses à gérer et tant d’information à réceptionner ça peut faire peur, il nous faut des yeux partout !

Ce qui est cool :

  • Des co-co-combos partout.
  • La fluidité des règles.
  • L’effet 7 familles qui rappelle de bons souvenirs.

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Colorado

  • De 2 à 4 joueurs
  • Durée : 45 minutes
  • À partir de 14 ans
  • Thème : Far west
  • Type : Choix multiple, exploration, combinaison
  • Éditeur : Sylex
  • Auteur : Joachim Thome,
  • Illustrateurs : Emir Durmisevic

colorado

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Lost Cities Roll & Write

Lancez vos dés, vous faites un zéro ? Doublez votre ligne. Choisissez votre combinaison de dés idéale avec un dé de couleur et un dé chiffre (essayez d’embêter un peu vos adversaires) puis reportez le sur votre feuille, essayez de récupérer des artéfacts, prenez de la vitesse, mais attention si vous êtes bloqués vous aurez du malus. Petit tips : quand vous commencez une colonne, assurez vous d’avoir le temps d’avancer assez loin sinon vous pourriez vous retrouver avec des points négatifs. En parlant de point négatif, je déplore un peu le manque d’interaction.

Ce qui est cool :

– Les jets de dés frénétiques
– L’accessibilité et la rapidité du jeu
– Le jeu est très stratégique

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Lost Cities Roll & Write

  • De 2 à 5 joueurs
  • Durée : 30 minutes
  • À partir de 8 ans
  • Thème : Archéologie
  • Type : Roll & Write
  • Éditeurs : Kosmos, Iello
  • Auteur : Reiner Knizia
  • Illustrateurs : Bernd Wagenfeld

lost cities : roll & write

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Welcome to the Moon

Welcome to the moon est un jeu narratif et évolutif, dans votre boite vous avez 8 scénarios pour renouveler votre expérience de jeu, ça reprend les principes de Welcome, c’est un Flip’n’write : vous retournez des cartes et vous aurez un choix à faire parmi une combinaison de 3, puis vous cochez. C’est super facile à prendre en main il est selon moi le plus complet et réussi de la franchise.

Ce qui explique ce prix un peu plus élevé que les autres Welcome, d’ailleurs les habitués des anciens Welcome peuvent être un peu désorienté avec celui ci. Mais .. je n’ai pas testé sa version collector à l’heure où je vous parle, j’espère bientôt ! La version collector aura au moins le mérite de ne pas avoir de texte narratif que je ne trouve pas ouf dans ce Welcome to the Moon.

Ce qui est cool :

  • La campagne qui apporte du nouveau.
  • Les 8 aventures indépendantes qui renouvellent le tout.
  • Le premier plateau en mode tutoriel

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Welcome to the moon

  • De 1 à 6 joueurs
  • Durée : 30 minutes
  • À partir de 10 ans
  • Thème : Espace
  • Type : Jeu de gestion, Flip & Write, Legacy
  • Éditeur : Blue Cocker
  • Auteur : Alexis Allard, Benoit Turpin
  • Illustrateurs : Anne Heidsieck

welcome to the moon

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Super Mega Lucky Box

Super Mega Lucky Box c’est un bingo, vous avez dit bingo ? OUI ! Ce jeu c’est LE bonbon de mes journées d’hiver (et d’automne), il marche avec toutes les générations et il est super mega satisfaisant, vous retournez des cartes, vous cochez le numéro de cette carte sur l’une de vos grilles, vous faites des combos (encore et toujours), et vous jouez tous ensemble autour de la table. L’édition est très jolie et super colorée. J’ADORE ! Je ne sais pas vraiment pourquoi on en entend plus parler, peut être que la rejouabilité n’est pas éternelle, mais il fait encore son p’tit effet chez nous quand on le sort.

Ce qui est cool :

  • L’effet Bingo quand tu remplis une grille
  • Les éclairs qui te permettent de jouer avec les chiffres.
  • La façon de scorer originale (avec les lunes, les grilles, les cases cochés, les étoiles..)
  • C’est très addictif

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Super Mega Lucky Box

  • De 1 à 6 joueurs
  • Durée : 20 minutes
  • À partir de 8 ans
  • Thème : Chiffres
  • Type : Combinaison, Flip & Write
  • Éditeur : Cocktail Games
  • Auteur : Phil Walker-Harding
  • Illustrateurs : N/A

super mega lucky box
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Très futé 4 ever 

Très futé 4 ever c’est une salade, une très bonne salade de points ! Ce jeu vous donnera l’impression d’avoir un gros cervelet, et si vous l’avez déjà, vous aurez la satisfaction d’une partie rondement bien menée ! Vous avez une grille avec plusieurs « mini jeux » et donc plusieurs façon de scorer, a votre tour vous lancez vos dés et vous aurez 3 dés à choisir en tout, vous lancez, vous choisissez un dé, mais attention lorsque vous en choisissez un, tous ceux qui ont une valeur inférieur sont écartés, puis vous lancez les autres dés, et en rechoisissez un etc, 3 fois.

Le ou les joueurs passif devront choisir un dé parmi ceux restant ou mis sur le côté. Ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie. À la fin vous scorez dans chacun des « mini jeux » de dés, il est beaucoup plus stratégique que ce qu’il en à l’air le triturage de cerveau est de mise, vous ne pourrez pas le sortir avec tous les publics surtout que le côté aléatoire des dés peut vite se transformer en « le jeu est contre moi« .

Il y a plusieurs boites qui existent : Très futé (la première boîte, très facile d’accès), Vraiment très futé, Très futé à la puissance 3 et le dernier très futé 4 ever. (Il existe également un très futé kids).

Ce qui est cool :

  • Les lancés de dés frénétiques.
  • Les combo en veux tu en voilà.
  • Le fait que les adversaire aient le choix ensuite de choisir l’un de nos dés restant.

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Très futé 4 ever 

  • De 1 à 4 joueurs
  • Durée : 30 minutes
  • À partir de 8 ans
  • Thème : Abstrait
  • Type : Combinaison, Jet de dés, Prise de risque
  • Éditeur : Schmidt
  • Auteur : Wolfgang Warsch
  • Illustrateurs : N/A

très futé 4 ever
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Paper Dungeons

Paper Dungeons c’est un dungeon crawler like, mais en mode roll & write les sensations sont ouf, vous lancez vos dés, vous explorez votre donjon, vous ferez évoluer vos aventuriers : guerrier, sorcier, clerc et voleur. Recoltez vos bonus et combattez les monstres et autres gobelins présents dans le donjon.

C’est complet et super prenant mais un peu trop rapide, une partie se torche en 8 lancés de dés et surtout faites attentions à bien cocher vos bonus car c’est tellement vite fait qu’on est vite amenés à les oublier. Et il n’y a aucune interaction avec les autres joueurs.. Ah si pardon, une course au diamant. Il y a un mode campagne super intéressant qui vous fait découvrir les donjons & monstres petit à petit. Il y a également une extension qui est sortie mais je ne l’ai pas testée.

Ce qui est cool :

  • Sensation de jeu de plateau
  • Le mode campagne

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Paper Dungeons

  • De 1 à 8 joueurs
  • Durée : 30 minutes
  • À partir de 10 ans
  • Thème : Médieval Fantastique
  • Type : Combinaison, Chance & Hasard
  • Éditeur : Super Meeple
  • Auteur : Leandro Pires
  • Illustrateurs : Dan Ramos, Daniel Rocchi

paper dungeons

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Dinosaur Island – Rawr’ N Write

Dinosaur Island – Rawr’ N Write est un gros roll & write vraiment génial et complet mais attention c’est un format plutôt initié comparé aux R&W classique, vous y construisez votre parc de dinosaure en lançant des dés et récupérez vos ressources, subissez des attaques mais si vous n’êtes pas assez protégés attention aux conséquences, si vous avez assez d’ADN faites venir de nouvelles espèces de dinosaures. N’oubliez pas d’augmenter l’attractivité de votre parc, les commerces et surtout le fun. A chaque manche une salve de visiteurs entrent dans le parc et le note (et vous scorez). A la fin des 3 manches le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Quand vous commencez à lire les règles vous vous demanderez peut être pourquoi vous vous êtes lancés dedans ? Cependant essayez de rester ça vaut le coup ! Le jeux est un peu trop gros pour les novices, mais pas assez touffu pour les experts, et il n’est également pas assez fluide par moment.

Ce qui est cool :

  • L’originalité du jeu avec le parc de dinosaure
  • Il est fidèle à son grand frère (de loin, je crois)
  • Je le trouve très beau.

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Dinosaur Island – Rawr’ N Write

  • De 1 à 4 joueurs
  • Durée : 45 minutes
  • À partir de 8 ans
  • Thème : Parc de Dinosaures
  • Type : Combinaison, Jet de dés
  • Éditeur : Catch Up Games
  • Auteur : Brian Lewis, David McGregor, Marissa Misura,
  • Illustrateurs : Andrew Thompson, Kwanchai Moriya, Stevo Torres

dinosaur island - rawr' n write
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Trek 12

Trek 12 l’indétrônable Trek 12, qui ne le connait pas ? Une référence dans le roll & write, vous partez cartographier l’Himalaya (avec vos potes, ou pas, c’est vous qui choisissez), pour cela vous lancez les dés et vous choisissez des combinaison qui peuvent vous aider, vous pouvez soit développer des grosses zones de chiffre (plusieurs fois le même chiffres) ou faire des cordées (des chiffres qui se suivent) ce qui vous rapportera des points en fonction du nombres de chiffre dans le groupe. Petit twist sympa, quand vous réussissez à faire certaines réussites vous pouvez ouvrir des enveloppes qui vous donne du contenu de jeu ! C’est trop bien 🙂  (un mode campagne bien amené dans le jeu).

Apparemment le standalone Trek12 Amazonie est très bien, et surpasse même son petit frère mais je n’ai pas eu l’occasion de le tester, je ne peux donc pas donner mon avis dessus.

Ce qui est cool :

  • La fluidité du jeu
  • L’édition est vraiment au top
  • La mécanique est vraiment très originale

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Trek 12

  • À partir de 1 joueurs
  • Durée : 30 minutes
  • À partir de 8 ans
  • Thème : Alpinisme, Sport, Nature, Montane, Tibet
  • Type : Choix multiple, Combinaison
  • Éditeur : Lumberjacks Studio
  • Auteur : Bruno Cathala, Corentin Lebrat
  • Illustrateurs : Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau

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Qwixx

Qwixx c’est l’un des jeux à cocher à avoir dans sa ludothèque, on ne peut avoir plus simpliste comme jeu, une grille de couleurs avec des chiffres et des dés avec ces mêmes couleurs. On lance les dés en essayant de faire une combinaison qui match ! Le but est de cocher le plus de chiffre sur une ligne de couleur, soit décroissante, soit croissante (selon la couleur).

Dès que vous avez cochés 5 chiffres vous pouvez clôturer une ligne et empêcher votre adversaire de continuer à scorer dessus. C’est stratégique, c’est malin et incroyablement efficace. Par contre ok le jeu est vieux, et le visuel est très froid, il y a peut-être d’autre roll & write plus intéressants qui sont sorties, mais c’est un classique. Si vous n’aimez pas le hasard n’y allez pas par contre ! Et en plus il existe plein de blocs de feuilles différentes pour renouveler le genre. Mélanoch en parle dans sa liste de jeux pour initier vos amis !

Ce qui est cool :

  • La simplicité du jeu
  • Il est intergénérationnel
  • Il se joue super rapidement
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Qwixx

  • De 2 à 5 joueurs
  • Durée : 15 minutes
  • À partir de 8 ans
  • Thème : Chiffres, Couleurs
  • Type : Choix multiple, Combinaison, Chance et hasard
  • Éditeur : Gigamic
  • Auteur : Steffen Benndorf
  • Illustrateurs : Oliver Freudenreich

qwixx

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(Mention spéciale à Twilight Inscription et Mur D’Hadrien askip il sont géniaux, mais j’sais pas encore)
Ce sont des roll & write expert mais qui valent apparemment le détour, je ferais peut être un retour à chaud une fois que je les aurais testés si ça vous intéresse.

J’espère que cette liste vous aidera/vous aura plu ! Vous auriez ajouté quoi vous ? Perso j’ai encore pleins d’autre jeux du même genre que j’ai adoré mais que je n’ai pas mis dans cet article sinon il aurait fait 10 km !


Mélissa Royal


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