Mon avis sur Esdras et Néhémie : un jeu qui reconstruit l’histoire brique par brique !

Entre décombres, prières et pierres sacrées, Esdras et Néhémie vous invite à reconstruire Jérusalem, en jonglant avec ressources, ouvriers et stratégies pour faire renaître la ville autour d’une partie intense

Mise à jour le :

Par : Mélissa Royal

Dans : Critiques et Avis

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Mon avis en bref

Esdras et Néhémie, c’est LE jeu où j’ai vraiment ressenti mon évolution au fil des tours et des parties, cette courbe de progression est incroyable ! Et pourtant, chaque tour passe tellement vite qu’on en redemande sans arrêt, surtout quand tout se déroule à merveille. J’adore cette sensation de combo, sans être dans un jeu centré sur ça au final. Chaque choix d’action est crucial : un seul faux pas peut être fatal, et c’est ça qui est génial ! On a toujours envie d’y revenir pour explorer de nouvelles stratégies ou tester d’autres actions. Esdras et Néhémie est une véritable pépite pour les fans d’optimisation en quête d’une expérience stratégique intense.

Aujourd’hui, je vous emmène dans un voyage un peu particulier, à travers les ruines de Jérusalem, pour reconstruire la ville avec Esdras et Néhémie.

Vous devrez gérer vos ouvriers, récolter des ressources et jongler avec des cartes pour faire renaître la cité sacrée. Un jeu de stratégie où chaque cartes rythmera votre partie, et où la gestion de votre main de cartes et des bannières vous proposera un défi où la moindre erreur peut coûter cher.

Si vous aimez les jeux où la réflexion et la planification sont reines, alors ce jeu pourrait bien trouver une place de choix dans votre ludothèque. Curieux ? Je vous raconte tout dans cet article, alors restez avec moi, on est bien bien bien.

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Esdras et Néhémie

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Je vous explique les règles de Esdras et Néhémie :

Dans Esdras et Néhémie, tu vas plonger dans la reconstruction de Jérusalem, orchestrer des ouvriers, récolter des ressources, et poser chaque pierre comme un véritable bâtisseur. Sur trois semaines (manches), chaque semaine t’offre six jours d’actions et un jour de sabbat.

Tu joues avec une main de cartes spéciales, qui montrent des bannières de différentes couleurs : rouge, grise, bleue. C’est sur ton plateau personnel que ces cartes révèlent tout leur potentiel !

Attention : tu n’as que trois emplacements pour poser tes cartes, et chaque carte que tu poseras au-delà de 3 devra en recouvrir une autre, limitant les bannières disponibles. Tu vas devoir anticiper et combiner ces bannières pour optimiser tes actions.

Pendant un tour, tu joues six cartes au total. Dès qu’une carte est posée, les bannières s’additionnent pour te donner accès à l’action d’une des couleurs de ton choix. Plus il y a de bannières d’une couleur, plus l’action sera puissante.

Et au fur et à mesure tu pourras même améliorer ta zone de jeu et poser des cartes supplémentaires dans ta zone joueur afin d’obtenir des actions encore plus puissantes !

Voyons maintenant ce que chaque couleur peut t’offrir :

  • Rouge – Temple et Autel : Envoie tes Lévites accomplir des rituels et honorer l’autel. Utilise tes ressources pour récolter des PV et obtenir des bonus qui te donneront de l’or et d’autres ressources.
  • Gris – Déblayer et Bâtir : Les murs de Jérusalem ne se relèvent pas seuls ! Déblaye les ruines pour libérer de la place et commence à construire les murs et portes. Ces efforts te rapportent PV et récompenses.
  • Bleu – Enseigner et Déplacements : Place tes Scribes sur des parchemins pour débloquer des capacités spéciales et accumuler des PV. Tu peux aussi déplacer ta tente pour explorer de nouveaux endroits et obtenir encore plus de ressources.

Chaque tour, en plus de l’action principale, tu peux accomplir une action secondaire. Ce peut être des échanges avec des personnages pour des bonus temporaires ou l’activation de tuiles de développement qui te donneront un petit coup de pouce stratégique. Et n’oublie pas : bien gérer tes ouvriers est la clé. Plus tu es économe, plus tu pourras maximiser tes actions.

Après trois semaines, la partie s’achève. C’est le moment de compter les PV obtenus grâce à tes constructions, parchemins et ressources. Celui qui aura su combiner stratégie et efficacité remporte la victoire en tant que bâtisseur de Jérusalem.

Esdras et Néhémie, c’est un bon jeu stratégique où chaque pose de cartes et chaque mouvement sera décisif. Entre la gestion de tes bannières, le placement de tes ouvriers et l’activation de bonus, prépare-toi à avoir le cerveau qui fume !

Mon avis sur Esdras et Néhémie :

Esdras et Néhémie, est un jeu qui a tout pour plaire ! Dès qu’on y plonge, on ressent cette montée en puissance grisante. On commence tout léger, avec peu de ressources, et puis, tour après tour, on optimise nos actions, on planifie chaque coup… et là, on se sent de plus en plus fort. C’est tellement satisfaisant de voir ses efforts payer et de se rapprocher petit à petit de nos objectifs !

Ce que j’adore aussi, c’est la mécanique de gestion de main. En apparence, c’est simple, mais ne vous y trompez pas : derrière cette façade accessible se cache une profondeur stratégique impressionnante. Le cœur du jeu repose sur trois types d’actions et un système de bannières à gérer avec soin.

Ces bannières, on en a besoin pour tout, mais on ne peut pas se permettre de mal les utiliser. Il faut anticiper, prévoir lesquelles garder pour les prochains tours, et parfois, faire des choix vraiment cornéliens ! Ce petit casse-tête mécanique donne tout son piquant au jeu, et c’est de là qu’il tire sa plus grande force (je trouve).

Mais ce n’est pas tout ! Plus on avance dans la partie, plus le jeu nous pousse à chercher des combos et à optimiser. On découvre des synergies entre les actions, on enchaîne les mouvements, et on se surprend même à inventer de nouvelles stratégies au fil des parties. C’est le genre de jeu où, même après plusieurs parties, on a toujours cette impression de débloquer des petits combo qu’on avait peut-être pas vu avant.

J’adore le fait de récupérer les ressources qui sont en fait les débris du mur, pour aller reconstruire un mur, de s’imposer sur les portes et les murs afin de gagner des ressources, j’ai trouvé ça super mignon et tellement bien pensé, toutes les actions sont cool, mais celle ci j’me suis dit « ah ouais c’est fort !, trop bien ».

Et le matériel… J’adore ! Les illustrations sur les cartes et le plateau sont super soignées, l’ambiance est vraiment là, et on est tout de suite transporté dans cet univers biblique. Chaque détail visuel sert l’histoire, mais sans jamais surcharger le plateau, ce qui garde le jeu fluide et agréable à suivre.

Ce qui est génial aussi, c’est l’accessibilité du jeu. Les règles sont claires et bien écrites, donc pas besoin d’être un pro des jeux de gestion pour en profiter. On peut se lancer rapidement dans une partie et se concentrer sur ce qui compte vraiment : la stratégie ! Esdras et Néhémie a vraiment ce côté à la fois profond et accessible, parfait pour ceux qui cherchent un défi, mais sans se noyer dans une complexité écrasante.

Ce jeu a un goût spécial, notamment pour les fans de combos et de gestion, et il rappelle un peu Le Mur d’Hadrien avec cette sensation de satisfaction qu’on ressent à chaque coup bien optimisé. C’est clairement un coup de cœur pour moi, un jeu avec une vraie profondeur tout en restant fun et gratifiant. Pour moi, c’est un top de l’année dans les jeux experts, sans hésiter !

Les petits bémols :

Le thème qui ne plait et ne parle pas à tout le monde, un univers biblique pour un jeu de société c’est pas très fun vous me direz. Mais ne vous fiez pas à son apparence. L’histoire d’Esdras et Néhémie est vraiment intéressante et le jeu l’est également.

Esdras et Néhémie ne pardonne pas toujours. Si on fait des erreurs ou si on n’anticipe pas assez, on peut vite se retrouver dans une situation difficile, et ce n’est pas un jeu où l’on rattrape facilement ses fautes. Du coup, pour ceux qui préfèrent des jeux un peu plus indulgents, ça peut être frustrant… mais pour les autres, c’est un vrai bijou !

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Etiquettes : Esdras et Néhémie | Garphill games | Pixie Games


Infos :

Editeur : Pixie Games

Créé par : S J Macdonald et Shem Phillips

Illustré par : Sam Phillips

Nb joueurs : 1 à 4

Idéal à : 1 à 4

Age mini : 14 ans

Durée : 120 mins

Caractéristiques :

Complexité : 4

Thématisation : 4

Interactivité : 3

Edition

4

Mécaniques

4.5

Rejouabilité

4.5

Originalité

4

Note

17

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

La marge de progression très gratifiante

La profondeur du jeu

Le matériel de super bonne qualité, comme d'hab

Accessibilités du jeu grâce aux règles simples à assimilées.

Points Négatifs

Peu indulgent avec les petites erreurs

Le thème qui peut être un gros point noir pour certains

Les tours rapides qui peuvent parfois être frustrant.


Mélissa Royal


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