Il y a des fois comme ça où vous vous sentez en parfait décalage avec l’avis général et pour autant ce n’est pas grave ! Je vous raconte pourquoi ces trois jeux n’ont pas eu l’effet souhaité sur moi.
Skyjo c’est pô rigolo
Commençons par celui que la planète entière semble s’arracher pour jouer en famille, en vacances et même (plus surprenant je trouve) entre joueurs passionnés !
Le principe général (pour ceux qui n’auraient pas suivi là-bas dans le fond) : obtenir le moins de points possible dans sa grille de carte au départ disposée face cachée. A chaque tour, piochez ou échangez avec la première carte de la défausse afin de, petit à petit, constituer votre tableau de points. Le p’tit plus : si vous alignez trois numéros identiques ils sautent (paf ! ça fait des Chocapic points en moins !).
Ce qu’il a de bien ?
- Son système basique. Les novices et les seniors j’avoue sont souvent soulagés d’apprendre qu’il n’y a que trois points de règle à connaître. Pour autant, point de vue « accessibilité » j’ai vu mieux …
- Son aspect universel. C’est pas très beau ok mais au moins ça parle à tout le monde !
- Sa rapidité ! Encore que … Une manche ça va vite mais une partie peut être longue … ok je chipote (ou pas !)
Ce que je lui reproche !
- Pour un jeu dit « simple » il ne l’est finalement pas tant que ça et je pense que la plupart de ceux qui le poncent en ce moment ne se sont pas fait suer à apprendre les règles tout seuls. Chaque fois que je l’anime, je m’étonne du temps d’adaptation pour capter que « soit on pioche soit on prend dans la défausse et si on pioche on choisit avant de retourner de garder ou de jeter » ! Ah oui et aussi : « si on jette, on retourne une de ses cartes ». Enfin, n’oubliez pas que « celui qui met fin au jeu doit être à peu près sûr d’avoir moins de points que les autres sinon on les lui double ! ». Croyez-moi, pour ceux qui n’ont pas l’habitude c’est assez complexe à mémoriser et je serais curieuse de voir si tous respectent l’entièreté du code d’utilisation ! Non mais …
- Autre chose : l’alignement des numéros c’est bien mais ça n’est jamais un choix ! C’est du pur hasard : soit je l’ai pioché soit mon voisin l’a rejeté du coup je n’ai aucun mérite, je pose ça là et boom ! (bon ok il y a une petite prise de risque si vous le tentez avec les grosses valeurs ! Là d’accord !)
- En bref : les sensations m’ennuient … Je fais un rejet total du Skyjo ! Pourquoi pas l’une de ses déclinaisons à la limite : Dekal apporte du mouvement et un aspect plus ludique, Duck and Cover est vraiment à la portée de tous, Pyro ajoute de la mémoire, Ipso un peu plus de contrôle, Flowers beaucoup plus de dilemmes mais vraiment, si je ne devais en garder qu’un, ce serait Symbiose ! Il ne partage finalement avec Skyjo que les échanges de cartes pas plus mais il est beau, intelligent, interactif et vraiment rapide en revanche il nécessite un peu plus d’investissement en terme de compréhension !
Trucs en stock quel bric-à-brac
Quelle déception pour moi que ce jeu totalement insolite dont j’adore le principe et que je voulais absolument aimer mais qui a fait un gros flop par ici …
En gros vous avez trois cercles qui se recoupent ensemble (comme sur la photo). Chacun d’eux est régi par une règle bien spécifique que seul l’annonceur connaît et vous allez devoir, tour après tour, lui soumettre vos idées en plaçant des Trucs dans ce diagramme. Vous savez seulement que tout ce que l’annonceur laisse dans le bleu a forcément une caractéristique commune (fabrication, utilité …), tout ce qu’il laisse dans le jaune a pour point commun l’orthographe ou la prononciation (2 consonnes qui se suivent, mot d’une seule syllabe …), enfin, tout ce qu’il laisse dans le rouge appartient au même contexte (tout le monde en a, se trouve au travail …).
Ce qu’il a de bien ?
- J’adore cette idée, je la trouve même brillante : c’est tordu, épuré et innovant !
- Le matériel est également très chouette et donne instantanément envie
- Je lui reconnais un côté très addictif … Alors même que nos expériences étaient toutes plus décevantes les unes que les autres nous n’avions qu’une envie : recommencer !
Ce que je lui reproche !
- Nous n’avions qu’une envie disais-je : recommencer. Pour se prouver qu’on avait tort ? Pour essayer de faire en sorte que ça marche ? Pour pouvoir l’aimer tout simplement ?! On y a mis de la bonne volonté mais rien à faire : les règles qui régissent chaque cercle sont beaucoup trop floues et parfois impossibles à deviner (genre « plus grand qu’une chaise pliante »). Certes le but des joueurs n’est pas de trouver ces caractéristiques mais bien de placer toutes leurs cartes or, pour ce faire, il faut bien tenter de déduire les contraintes !
- La subjectivité est présente à chaque instant. Si je veux poser Ordinateur dans le rouge en me disant « on en a au boulot », selon les représentations de l’annonceur, il ne le verra peut-être pas de cet oeil là prétextant que TOUS les métiers ne nécessitent pas d’en utiliser un ! Et c’est comme ça pour tout !
Je ne vous cache pas que l’expérience étant vraiment unique, je ne renonce pas encore et lui laisserai à nouveau sa chance mais, pour l’instant, la frustration l’emporte sur le plaisir.
Cosy stickerville m’a scotchée
Alors là, je m’attends à me faire lyncher sur la place publique … Je sais je sais, tout le monde a trouvé cela incroyable, hors de commun et ultra immersif et j’en suis bien contente pour vous mais par ici, ça n’a pas collé !
A l’ouverture, un plateau vierge. Au fil des parties, des évenements, des rencontres, des quêtes et des évolutions qui prennent vie sous forme de stickers à coller pour modifier à tout jamais le paysage.
Ce qu’il a de bien ?
- Le système est ingénieux, vraiment bien pensé pour que l’expérience et le partage priment sur tout le reste.
- Les autocollants apportent une touche régressive franchement appréciable
- L’ambiance est posée, sans tension : on discute, on choisit ensemble, on colle et on avance
Ce que je lui reproche !
- Il ne se passe absolument rien ! J’ai ressenti zéro émotion si ce n’est l’amusement de coller des bidules un peu partout … J’en attendais vachement plus !
- Je voulais vivre une aventure mais ce n’est pas le cas : vos choix n’ont que peu (pas) d’impact ou du moins pas comme on l’entend : oui ça modifie les embranchements et la tronche du village mais c’est tout. Pas de frustration, pas d’enjeux, pas de liens cohérents entre les actions possibles …
- Nous n’avons jamais eu la sensation d’intégrer le récit et de devoir trancher pour suivre une direction ou une autre … On choisit ça ? ok. Bon bah on pioche et on voit la suite au tour suivant.
Pour sa défense, je crois pouvoir dire que je n’étais de toute façon pas la cible de Cosy stickerville à la base. J’ai voulu y croire, mais non … Je n’ai jamais été attirée par les jeux sur mobile où on développe sa ville, on achète des machins, on fait s’accoupler les habitants et prospérer ses usines. Je crois que ce que je recherche dans un jeu est tout l’inverse de ça, j’ai besoin de sentir que ça s’agite un peu entre mes deux oreilles pas juste me balader dans un champ et choisir d’y pisser un coup ou d’y faire pousser du blé …
J’aime aussi qu’il se passe quelque chose à table et que la tension monte ou, au contraire, de sentir que l’on approche du but. Pour toutes ces raisons, je préfère mille fois refaire une partie d’Heredity ou, dans un tout autre style, un Fil rouge qui génère une réelle attention et une implication de tous. Et puis si vous aimez coller des trucs, je vous recommande chaudement Stickers, un merveilleux jeu de collection familial évolutif !
Loin de moi l’idée de dénigrer ou vous dire que vous avez tort. S’il y a bien une qualité que je reconnais à ces trois titres c’est tout simplement : qu’ils font jouer ! Alors surtout ne vous privez pas d’y revenir ou de les découvrir si ce n’est pas déjà fait … Vous pourrez ensuite me dire ce que vous en avez pensé !