The last wizard : laissez-vous envoûter par ce nouveau jeu de cartes à combo !

Une mécanique déjà vue associée à des sensations nouvelles : vos parties risquent d'être magiques !

The last wizard

Comme le lapin sorti du chapeau, The last wizard arrive en boutique ce vendredi 10 juillet et quelque chose me dit que le spectacle vaut le détour !

Plein les yeux !

Dans un tour de magie, on s’accorde tous à dire que l’esthétique est primordiale non ? The last wizard ne déroge pas à cette règle et se pare d’un habillage absolument splendide et hypnotisant. Là dessus, on peut compter sur Spiral éditions qui a toujours à coeur de mettre en avant le travail unique d’un artiste peu connu dans le milieu : ici Yusuke Mamada mais aussi Roxane Campoy sur leur précédent jeu Amanite ou encore Ben Renaud sur Présages et j’en passe.

Tous méritent que l’on prenne le temps de s’incliner devant tant de talent et de personnalité notamment l’éditeur qui fait cette démarche loyale à l’heure où tout paraît tendre vers l’uniformisation, le trafiqué, le peu authentique et l’absence d’humanité … Un grand merci à eux car c’est essentiel de donner une âme aux jeux, sans ça les êtres humains arrêtent de rêver, se projeter, imaginer, prendre du plaisir et puis vivre tout simplement …

Vous allez faire des étincelles !

Dans The last wizard , les joueurs s’affrontent sur un jeu de cartes aux allures de Poker Texas hold’em. C’est en tout cas le premier truc auquel on pense à la lecture des règles puisque le principe de base consiste à évaluer les valeurs reçues et estimer quelles combinaisons incroyables on pourrait faire en les associant avec celles au centre de la table (cachées dans un premier temps).

Pas de quoi frémir n’est-ce pas ? C’est hélas ce que j’ai pensé en commençant à étudier tout ça mais c’était sans compter sur le génie de l’auteur Masato Uesugi qui a accepté de refondre le jeu (à l’origine Wizards showdown) en apportant d’importantes modifications mécaniques notamment pour enlever l’aspect rapidité au profit d’un tour de jeu plus calme et réflexif. Mais ce n’est pas tout …

Si The last wizard repose sur des combinaisons de cartes, ces dernières ne possèdent pas uniquement des valeurs mais bel et bien aussi des pouvoirs et c’est sur ce « détail » que le jeu suscite un tout autre intérêt à mon sens !

the last wizard partie

Reprenons les choses dans le bon ordre

Pour qu’un tour de magie soit réussi, il est important de respecter les étapes. Eh bien dan un jeu c’est pareil et comme The last wizard se déroule dans un univers fantastique à base de sorcières, de potions et de créatures, hors de question d’attirer sur moi le mauvais oeil !

La promesse d’abord

Lors d’une première phase, chacun reçoit deux cartes qu’il étudie secrètement avant de décider si, oui ou non, il veut parier. Comme dans Charuma, ce choix se fait dans l’ordre du tour, pas de précipitation ce qui, dans mon cas, convient parfaitement à l’instant analyse, estimation et probabilités. Les jetons de mise (ronds ici) sont de valeurs différentes et vous découvrirez bientôt pourquoi.

Il est tout à fait possible de se retirer de la manche à ce moment là en défaussant sa main face cachée pour espérer grapiller éventuellement un petit point … Au moins vous n’en perdez pas (j’y viens !).

Ensuite le tour

Les deux cartes communes au centre de la table sont révélées à cet instant. Jusqu’ici, vous ne pouviez que supposer, espérer, calculer ce qui était susceptible d’apparaître. Vous voici maintenant clairement au fait et c’est alors que s’offre à vous une nouvelle possibilité de miser (avec les jetons carrés cette fois !).

Libre à vous, encore une fois, de quitter précipitamment la table en défaussant vos cartes mais, pour avoir trop tardé, vous voilà obligé de perdre autant de points que ceux que vous aviez misé à l’étape précédente !

Le prestige enfin !

C’est à ce moment précis, alors que vous étiez prêt à refermer cette page sans la lire jusqu’au bout, que j’espère bien capter toute votre attention ! Tour à tour, chacun révèle les cartes qu’il a en main et annonce le score que sa combinaison la plus forte lui permet d’atteindre. Seule la meilleure main avance sur la piste d’autant de cases que le total de ses jetons de mise. Toutes les autres perdent l’équivalent de la somme de leurs jetons ! C’est pour cette raison que la partie commence à 15 points pour tout le monde.

Mais ! Et c’est bien là le point qui a le plus attiré mon attention : les combinaisons ne sont pas celles que l’ont connait au Poker ! En réalité ce qui compte c’est la valeur des cartes choisies que vous additionnez mais pas que puisque, comme dit plus haut : les capacités des différents types de cartes peuvent largement influer sur les valeurs de celles-ci.

Des « familles » il y en a trois : Les Lanceurs de sort (cartes vertes) sont essentielles (obligatoires même !) pour pouvoir inclure dans sa combinaison des Sorts (cartes bleues). Quant aux Créatures (cartes rouges), elles ne sont pas regardantes et s’associent avec tout. Il faut parfois savoir sacrifier une grosse carte pour bénéficier du pouvoir de l’autre et ainsi gagner plus que prévu !

Les interactions entre toutes les cartes ne sont pas sans rappeler Once Upon a draft ou encore Fantasy realms , tous deux absolument passionnants, basés sur la gestion de main et la synergie entre les personnages mais qui offrent cependant des expériences suffisamment différentes pour ne pas en annuler le plaisir. Et il en sera de même avec The last wizard qui, on le devine à la lecture des règles, ajoute en plus les regards en coin, la suspicion, la tension, le suspens et la prise de risque ! La tentation risque d’être forte d’autant qu’avant d’avoir franchi le premier palier du plateau de score, les points sont doublés pour le vainqueur de la manche.

ATTENTION ! L’éditeur a publié une info sur les réseaux sociaux à propos d’une petite erreur qui s’est glissée dans la règle : il est indiqué qu’une partie dure 3 manches divisées en plusieurs étapes or c’est l’inverse ! Le jeu se déroule sur plusieurs manches elles-mêmes découpées en 3 comme on vient de le voir.

Le premier (ou la première !) à atteindre les 30 points gagne . Cependant, si un joueur recule jusqu’au zéro, la partie s’arrête immédiatement et celui (ou celle !) qui a le plus de points l’emporte ! Alors … vous l’aviez vu venir ce tour de passe-passe ?!

the last wizard boîte
ludum

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Mélanie Fragata


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Etiquettes : blackrock games | jeux de cartes | Masato Uesugi | Spiral Editions | The last wizard | Yusuke Mamada

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