Si vous aimez construire votre grille de cartes mais recherchez un peu de challenge et de rebondissement, Yro est fait pour vous !
Tirer son épée du jeu
Yro est un croisement étrange mais plutôt élégant entre Earth, Château combo et Paper Tales ! S’il rappelle le premier par son aspect de gestion de main de cartes, recyclage de celles-ci et multitudes de pictogrammes à surveiller ; il semble néanmoins beaucoup moins long et plus dynamique avec des interactions cette fois bien présentes qui s’ajoutent à la simultanéité proposée dans les deux titres.
Il empreinte au second jeu cité la limite imposée de 9 cartes dans sa zone ainsi que les effets combos entre les différents personnages mais il se démarque ici par une volonté évidente d’aller plus loin dans l’immersion et de jouer sur l’intérêt de se spécifier dans telle ou telle Faction ou Profession.
Enfin, si j’évoque Paper Tales ce n’est pas uniquement parce que l’auteur est le même : Masato Uesugi ; mais bien pour la réutilisation de son système de combat qui nécessite de placer ses cartes les plus puissantes en première ligne afin de profiter de leur force d’attaque !
Gaffe à l’icono dans Yro !
Une partie de Yro consiste à enchaîner les tours jusqu’à ce qu’au moins un joueur ait recruté 9 Aventuriers ou atteint 40 points. Impossible donc de jouer tête baissée, il faut surveiller l’avancée des autres et optimiser chacun de ses placements pour en tirer profit au maximum.
Pour ce faire, il faut veiller à plusieurs éléments sur chaque carte : son coût, sa force, ses capacités, son appartenance … Heureusement, votre plateau personnel facilite la prise en main et améliore la rapidité d’exécution grâce à ses rappels et compteurs. Par ailleurs, les symboles et codes couleurs semblent limpides et offrent une lecture très immédiates des différents personnages. De réels avantages pour ce genre de jeu qui exige de tout bien faire coïncider.
Pan ! Dans ta phase !
Un tour de Yro se divise en 6 phases qui se résolvent toutes simultanément ! Aucun temps mort donc : on choisit, on pose, on active et on compte !
- Durant la phase de Pioche, chacun peut recycler sa main de cartes à sa guise : plus vous en jetez, plus vous en récupérez de nouvelles. En sachant qu’une variante est proposée aux joueurs plus aguerris sous forme de draft pour un meilleur contrôle !
- La phase de Recrutement, comme son nom l’indique, vous permet de disposer un ou 2 Aventuriers dans votre grille en respectant la contrainte d’adjacence ainsi que la limite de 3×3. Vous pouvez également choisir de n’en poser aucun pour gagner des Ecus, monnaie qui sert justement à payer le coût des personnages.
- Lors de la phase de Combat, les joueurs additionnent la puissance d’attaque de toutes les cartes en première ligne (les plus hautes de chaque colonne) pour les comparer et ainsi obtenir de précieux points !
- La phase de Production, elle, vous permet de cumuler des ressources selon votre Faction et ainsi franchir des paliers. A partir d’un certain niveau, vos actions s’en trouvent bonifiées !
- C’est pendant la phase de Revenu que vous renflouez vos comptes.
- Puis vient la phase de Points de Victoire durant laquelle vous déplacez votre marqueur sur le plateau central en fonction de ce que vous cumulez sur ce tour.
Active-toi !
Jusqu’ici tout cela paraît bien alléchant mais somme toute assez classique … Peut-être parce que j’ai volontairement gardé le meilleur pour la fin !
Dans Yro, il ne suffit pas d’avoir la carte dans sa grille pour bénéficier de tous ses atouts ! Il faut aussi qu’elle se connecte aux autres pour déclencher des effets surpuissants. Oui ! Dès lors que vous ajoutez un personnage dans votre zone de jeu, plusieurs effets s’activent lors de certaines phases. Mais ce n’est pas tout : si vous réussissez à aligner 3 Factions et/ou Professions (code couleur), vous vous octroyez un ou plusieurs gain(s) supplémentaire(s).
C’est là tout l’intérêt de Yro à mon sens : en plus de son côté très contemplatif grâce aux magnifiques illustrations de Takashi Konno, il offre la possibilité aux joueurs qui se sont fait la main sur des petits jeux de cartes de s’attaquer à plus lourd sans perdre leurs neurones au passage.
Ici rien de bien difficile à retenir ni de trop complexe à maitriser mais une mécanique bien huilée qui oblige à prendre le temps de la réflexion pour tout bien combiner tout en surveillant ses adversaires. L’emballage est plaisant, le matériel semble bien pensé et les parties promettent diverses stratégies possibles. Yro possède donc toutes les qualités pour devenir votre indispensable nouveau jeu de cartes à combos !