Sorti cette semaine en France via Matagot, Long Shot : le jeu de dés propose une course hippique en mode jeu d’apéro. Cette version roll-and-write reprend l’univers de Long Shot, mais avec une formule plus courte, plus portable et pensée pour enchaîner les parties.
Roll & Galope
Dans Long Shot: le jeu de dés, les joueurs ne regardent pas simplement les chevaux avancer. Ils participent activement à la course en plaçant des paris, en achetant des chevaux, en récupérant des bonus et en influençant les déplacements. – 2 par ci, +3 par là : le résultat sera clairement manipulé !
Chaque joueur reçoit un plateau effaçable et un marqueur. La partie commence avec 12 dollars en poche, puis une carte de départ indique les concessions à cocher et les paris gratuits disponibles. Ces paris de départ concernent toujours un cheval parmi les quatre premiers numéros et un autre parmi les quatre derniers.
Les chevaux sont placés derrière la ligne bleue, qui sert à la fois de départ et d’arrivée. Il faut ensuite choisir les huit chevaux en course, numérotés de 1 à 8.
Un cheval, dés chevaux
À chaque tour, deux dés sont lancés : un dé à huit faces pour désigner le cheval actif, et un dé à six faces pour indiquer son déplacement. Le cheval concerné avance du nombre de cases obtenu.
Mais ce n’est pas tout. La carte du cheval activé peut aussi faire avancer d’autres chevaux d’une case grâce à un système de mouvement secondaire. On pourra même acheter des cases sur les chevaux pour faire avancer ses favoris. Après les déplacements, chaque joueur effectue une action liée au numéro obtenu sur le dé cheval. C’est là que la course devient vraiment tactique.
Cent concessions
Plusieurs actions sont possibles pendant le tour de jeu. Les joueurs peuvent cocher une case sur le tableau des concessions, cocher la bombe ou la casaque d’un jockey, placer un pari entre 1 et 3$, acheter un cheval ou utiliser un joker pour agir avec un autre numéro.
Les concessions permettent d’obtenir des bonus lorsqu’une ligne ou une colonne est complétée. Ces bonus peuvent rapporter de l’argent, déplacer des chevaux, offrir des paris gratuits…
La bombe (le casque) permet de continuer à parier sur un cheval même après qu’il a franchi la ligne “No Bet”, située dans le dernier quart de la piste. La casaque (le jersey), lui, permet de renforcer les mouvements secondaires (ajouter une croix sur un cheval pour qu’il fasse avancer d’autres chevaux) et donc d’augmenter les chances de voir certains chevaux progresser.
Ourasi, aussi
Chaque cheval possède un coût, une capacité unique et une zone dédiée aux mouvements bonus. Les chevaux 1 et 2 sont les favoris naturels de la course. Ils apparaissent plus souvent sur les barres de mouvement bonus, ce qui leur donne davantage d’occasions d’avancer.
En échange, ils coûtent plus cher à acheter et rapportent moins s’ils terminent bien placés. À l’inverse, les chevaux 7 et 8 sont les outsiders. Ils partent avec moins d’avantages, coûtent moins cher et peuvent rapporter beaucoup plus. C’est toute la tension du jeu : miser sur la sécurité ou tenter des gros coups.
Le truc drôle dans Long Shot, c’est que tout rapporte des points ou presque : miser sur un cheval, acheter un cheval et miser sur un autre…Allez-vous diluer vos paris pour gagner un peu quoi qu’il arrive, ou tout miser sur un seul cheval ?
Omar j’arrive
La course s’arrête lorsque trois chevaux ont franchi la ligne d’arrivée. Les trois premiers chevaux vont rapporter : soit parce que vous avez parié dessus, soit parce qu’ils vous appartiennent ! Le score dépend de plusieurs éléments : l’argent restant, les paris réussis, les chevaux possédés et les bonus liés aux casques et maillots. Le propriétaire du cheval arrivé premier reçoit 35 dollars, celui du deuxième 25 dollars, et celui du troisième 15 dollars.
Un mode solo inclus
Long Shot propose aussi un mode solo. Le joueur affronte Roland Wright, un automa qui commence la partie avec 20 dollars. Ses actions dépendent des résultats des dés. Il peut placer des paris, marquer des mouvements bonus ou acheter des chevaux. S’il ne peut pas effectuer l’action prévue, il applique une action alternative, parfois tout aussi avantageuse pour lui.
Alors peut-être
J’ai testé Long Shot en soirée jeux, et ça marche ! Les différents coups fourrés de fin de partie fonctionnent bien, et se prendre un -3 cases alors qu’on est à un poil de crinière de la ligne d’arrivée c’est sauvage…C’est ultra chaotique, ça reste un jeu d’ambiance injuste et hasardeux, et c’est pour ça que c’est bien !