La saison compétitive du set 3 continue et vient de dépasser la moitié de son parcours, rebattant les cartes des meilleurs decks dans un environnement en constante évolution.
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Acheter sur Le DécompteL’évolution de la méta
La méta du set 3 est plus ouverte que jamais. Après les deux premières semaines, la domination des Han Solo Ruse comme vainqueur des Planetary Qualifier semblait inarrêtable mais on a assisté à une forte baisse et un basculement autour d’un leader qui performe depuis le début du set 3 mais a eu du mal à trouver le chemin de la victoire : Quinlan Vos.
On peut constater dans le graphique suivant la diminution progressive des victoires de la part de Han Solo au profit de Quinlan Vos qui le dépasse sur cette 5ème semaine.
Un deck Quinlan Vos
Surtout joué en association avec l’affinité Agressivité, le leader Quinlan Vos voit plusieurs autres itérations apparaitre, changeant son style de jeu pour s’adapter aux deck dominants actuels. Je vous présente ici la version Commandement avec une base rare Laboratoire de Conversion d’Energie qui a remporté un PQ récemment.
Parfaitement adapté à la méta Han Solo et agressive de manière générale, ce deck vise à poser de nombreuses petites menace plutôt que de grosses unités pour contrôler ou frapper la base selon la situation, usant du pouvoir de son leader pour terminer les unités adverse cherchant à trop le ralentir.
Le leader et la base
L’effet du leader permet de pinger, c’est a dire mettre des petits dégâts sur les unités adverses à distance. ces points de dégâts peuvent suivent f1ire la différence sur l’élimination de l’unité cible donnant un avantage dans la partie en supprimant gratuitement une unité adverse. La restriction sur le coût égal entre l’unité joué et l’unité visée n’est pas si ennuyante en début de partie où les joueurs jouent des unités souvent équivalente.
En se deployant à 7 ressources, Quinlan Vos est une unité leader solide, ses 7 points de vie lui assure de tenir sur la table. Son pouvoir devient alors plus permissif afin de réaliser des poings plus facilement. Et son trait Jedi est intéressant ici.
La base choisie donne ce qu’il faut d’explosivité au deck pour maintenir un bon contrôle du terrain adverse. La perte des 5 points de vie est un sacrifice consenti pour rendre les parties plus équilibrées et gérer l’unité la plus dangereuse rapidement.
Les unités terrestres
Essentiellement basé sur l’affinité de la base, les unités terrestres choisies ici sont les plus solides de l’association Commandement Héroïsme. De bonnes statistiques leur permettant de tenir plus longtemps, un peu de disruption avec Leia Organa ou le Geolier Gamorréen, ces unités cherchent à ralentir au mieux les decks agressif. Huyang vise également ce contrôle des arènes en transformant une petite unité en mur difficile à passer. Enfin, Aalya Secura fera des merveilles au tour de déploiement du leader, assurant les arrières de celui-ci.
Les unités spatiales
Assez classique dans ces couleurs, les unités spatiales sont adaptés à ce build midrange. Mention spéciale au Bright Hope quipeut accomplir quelques combos intéressantes en remontant L3-37, Leia Organa ou Huyang en main pour refaire leur effet Une fois jouée tout en piochant une carte et être ensuite rejouée à moindre coût avec le Sabre du Général.
Les événements
La panoplie est assez classique, avec de quoi remonter en main, avec Epargner la cible qui ajoute en plus une petite combinaison Prime, agresser ou contrôler sans perdre d’unité et de l’accélération de ressources. on notera l’événement Commission qui permet de trouver vite ses unités spatiales au besoin.
Les améliorations
Le blaster est un grand classique des jeux Ruse depuis le set 2. Moins courant, la prime Gibier de chasseur de primes entre parfaitement dans cette stratégie faible ressources que propose de deck, la grande majorité des cartes unités coûtant 3 ou moins. Etauedire du Sabre du Général qui permet de spammer le terrain avec des petites unités une fois que notre leader équipé à attaquer ! Une stratégie intéressante et bien adaptée aux decks Han Solo qui gèrent mal la présence de trop d’unités en même temps.
La réserve
La réserve permet de répondre aux decks contrôle avec le Renfort de U-Wing et Tech qui permettent de tenir des parties longues. Le reste de la réserve vise les decks midrange ou Han Solo pour répondre efficacement à leurs stratégies.
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