Lorcana : 8 cartes Rubis du Chapitre 1 qui feront rougir vos adversaires

Un guide sur les meilleures cartes Rubis du chapitre 1 de Lorcana. Des cartes puissantes et insaisissables, un vrai poison pour votre adversaire !

Maj le :

Frédéric Domain

Chapitre 1

Si vous cherchez à injecter une dose d’adrénaline dans votre deck Lorcana, les cartes rubis sont exactement ce qu’il vous faut. Attendez-vous à de l’agression, de la rapidité, mais surtout, à des stratégies détonantes ! Entrons dans le vif du sujet avec Campustech !

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L’encre Rubis dans Disney Lorcana

Le rouge évoque la passion, le feu, et…l’agression ! Et c’est exactement ce que Lorcana nous propose avec ses cartes rubis : lancer des attaques foudroyantes contre vos adversaires, tout en esquivant adroitement leurs assauts grâce aux mots-clés Charge et surtout Insaisissable. Laissez-moi vous présenter les stars Rubis du Chapitre 1.

1. Mickey Mouse, Brave Petit Tailleur

mickey mouse lorcana

Notre cher Mickey, en brave petit tailleur, n’est pas seulement emblématique par son illustration stylée, mais c’est aussi une carte Rubis incroyable. Coûtant huit encres, il a la capacité incroyable de quêter pour quatre points de lore. Avec une force et une volonté de cinq, et son mot-clé Insaisissable, il est pratiquement invincible face à la plupart des cartes adverses, excepté les removal. Autant dire qu’une fois Mickey posé sur le board, la game est pliée.

2. Dingo, tête brûlée

dingo tête brûlée

Dingo prend son envol et devient un véritable casse-cou dans cette édition. Pour cinq encres, il apporte deux points de lore à chaque quête. Sa force de trois et sa volonté de quatre, combinées au mot-clé Insaisissable, le rendent difficile à contester, assurant une montée régulière de vos points de lore.

3. Tigrou, merveilleux d’être un tigrou

tigrou

L’inimitable Tigrou se présente avec une force et une volonté de quatre. Pour six encres, il vous offre deux points de lore à chaque quête. Son atout majeur? Le mot-clé Insaisissable, rendant la tâche ardue pour vos adversaires s’ils souhaitent le défier.

4. Maléfique, dragon monstrueux

maléfique

Maléfique arrive en force avec un coût d’encre record de neuf. Mais cette puissante dragonne justifie son coût. Elle a une force impressionnante de sept et une volonté de cinq. De plus, sa capacité Feu du dragon vous permet d’éliminer instantanément une carte adverse choisie lorsqu’elle entre en jeu. Une carte indispensable pour tout deck agressif, qui fait gagner du tempo. Un bon gros thon des enfers !

5. Pongo, sacripant

pongo

Pongo est la définition même de la ruse dans Lorcana. Pour quatre encres, il vous offre deux points de lore à chaque tour. Certes, sa force de deux et sa volonté de trois pourraient sembler faibles, mais son mot-clé Insaisissable lui offre une protection inestimable en début de partie.

6. Mulan, soldat impérial

mulan lorcana

Mulan, avec ses cinq encres de coût, offre une force de quatre et une volonté de cinq. Mais le véritable atout de cette carte est sa capacité Un Exemple (quelle traduction ratée). Lorsqu’elle élimine une carte adverse en défi, elle augmente la valeur de lore de tous vos autres personnages sur le plateau.

7. Aladdin, Heroic Outlaw : Le voleur de la victoire

aladdin heroic outlaw

Aladdin s’avère être une carte clé pour tout joueur cherchant à renverser la situation. Avec une force et une volonté de cinq, sa capacité Exploit audacieux vous permet de gagner deux lore tout en faisant perdre deux à votre adversaire à chaque élimination. Avec Alter 5, vous pouvez aussi jouer cette carte sur une autre carte Aladdin pour 5 encres. Indispensable.

8. Rapunzel, Letting Down Her Hair : La stratège capillaire

raiponce

Raiponce se révèle dans cette édition avec une force de cinq et une volonté de quatre. Sa capacité, Enchevêtré, permet à chaque entrée en jeu de faire perdre un point de lore à tous vos adversaires. Pratique en fin de game pour ruiner les plans de l’adversaire, quand la win se joue à un point !

Les cartes rubis de Disney Lorcana se caractérisent par leur force de frappe assez pénible à contrer avec le côté insaisissable. De toute façon, le rouge c’est toujours pénible dans un TCG !


Frédéric Domain


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Etiquettes : Rubis

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