Lors des avant-premières Lorcana, les joueurs se départagent au travers d’un tournoi en paquet scellé. Je vais commencer par un rappel du format et des bonnes pratiques, puis je vous proposerai mon top des cartes de chaque rareté pour ce format spécifique.
Le format Paquet Scellé
Les avant-premières Lorcana se déroulent toujours en paquet scellé, mais quezako ?
Au début de l’événement, chaque joueur reçoit 6 boosters du chapitre en question, ici Lueurs dans les profondeurs. Puis les joueurs ont entre 50 et 55 minutes pour ouvrir les boosters, sélectionner les cartes et former un deck de 40 cartes minimum sans limite de nombre de couleurs d’encre.
Si vous voulez en savoir plus sur le format paquet scellé, je vous renvoie vers mon analyse détaillée.
Les meilleures cartes communes
Débutons par les cartes communes car ce sont celles que vous ouvrirez le plus dans vos boosters. Je vais donc vous lister les 5 meilleures cartes, selon moi, ainsi qu’une petite liste de recommandations.
Top 5
En Top 5, j’ai choisi Agustin Madrigal. C’est un personnage avec de solides statistiques, 3/6, pour un coût de 4, encrable et qui Lore à 1. Il a également la capacité Soutien qui est très utile dans les formats Limité.

Top 4
En Top 4, j’ai sélectionné les Feux Follets. C’est un personnage 0/3 pour 1, encrable et qui Lore à 1. Sa principale utilité est sa capacité Montrez-vous qui fait que lorsqu’il est banni via un défi, on peut le renvoyer dans sa main. Il est donc quasiment immortel, et on peut le jouer tous les tours car son coût est seulement de 1.

Top 3
En top 3, c’est au tour de Mor’du. C’est un personnage 3/2 pour 2, non encrable et qui Lore à 1. Il possède la capacité Charge, ce qui permet de gérer un personnage adverse dès son arrivée en jeu.

Top 2
En Top 2, j’ai choisi Rox. C’est un personnage 5/4 pour 5, encrable et qui Lore à 2. Il a la capacité Insaisissable qui est extrêmement recherchée en limité !

Top 1
Et pour finir en Top 1 j’ai mis Angus. C’est un personnage 4/3 pour 3, encrable et qui Lore à 1. Lorsqu’il arrive en jeu, il confère la capacité Agilité à un personnage ciblé pour le reste du tour. Cela permet de surprendre l’adversaire en pouvant gérer un personnage Insaisissable sans qu’il ne l’ait vu venir.

Recommandations
En recommandations, j’ai choisi 2 autres personnages pour leurs solides statistiques. Le premier est le Prince Eric qui est 6/7 pour 5, tout bonnement incroyable. Et le second est le Petit Dingwall, qui lui est 3/4 pour 3 mais qui possède en plus Offensif+2, il défie donc avec une Force de 5 !


Les meilleures cartes inhabituelles
Top 5
Pour les cartes inhabituelles, j’ai choisi en Top 5 Violette. C’est un personnage 4/2 pour 3, encrable et qui Lore à 1. Elle est Insaisissable et lorsqu’on la joue on peut déplacer un dommage d’un de nos personnages vers un personnage adverse.

Top 4
En Top 4, c’est au tour de Pimprenelle. La fée possède de solides caractéristiques : 4/5 pour un coût de seulement 4. Elle est encrable et Lore à 1. Elle sera surtout là pour faire le ménage parmi le board adverse, tout en étant compliquée à gérer.

Top 3
En Top 3, c’est M. Indestructible. C’est un personnage 4/4 pour 4, encrable et qui Lore à 1. Lorsqu’il arrive en jeu, il inflige 2 dommages à un personnage Méchant ou Robot ciblé, ce qui risque fortement d’arriver en limité.
Top 2
En Top 2, c’est l’action Essaim de Lucioles. Une très bonne carte de gestion qui permet pour 3 de gérer un personnage avec 2 de Force ou moins, et si jamais 2 cartes ont été mises dans notre défausse ce tour-ci on peut bannir n’importe quel personnage.

Top 1
Et enfin, en Top 1 j’ai sélectionné l’action Cartes Bonus. Pour 2, si un personnage adverse a été banni via un défi ce tour-ci on pioche 2 cartes. C’est extrêmement fort, et encore plus en limité car toutes les gestions passent par le board et donc via un défi.

Recommandations
En recommandations, j’ai choisi 2 cartes. La première est Jebidiah qui est un 3/3 pour 2 avec Insaisissable. Il possède la capacité Combattant, donc il sera surtout là pour faire le ménage parmi les troupes adverses.
En second, c’est Elinor en version ours. C’est un personnage 3/4 pour 4, encrable et qui Lore à 2. Elle possède également Offensif+2 qui fait passer sa Force à 5 lorsqu’elle défie.


Les meilleures cartes rares et plus
Top 5
Passons aux rares et plus, en Top 5 j’ai choisi Isabela ! C’est un personnage 3/6 pour 6, encrable et qui Lore à 3. Quand elle arrive en jeu et quand elle part à l’aventure, on peut déplacer tous les dommages d’un de nos autres personnages sur elle. Et à la fin de chaque tour on la soigne intégralement. C’est un super soigneur d’autant plus qu’elle a 6 de Volonté.

Top 4
En Top 4, c’est au tour de Bruno. C’est un personnage 4/5 pour 5, encrable et qui Lore à 1. Une fois durant notre tour, quand on retire des dégâts à un de nos personnages, on peut regarder les 2 premières cartes de son deck, en ajouter une à sa main et placer l’autre dessous. Sachant qu’il peut déclencher sa capacité tous les tours car lorsqu’il part à l’aventure on retire tous les dommages d’un de nos personnages. C’est un très bon moteur de pioche.

Top 3
En Top 3, j’ai choisi Luisa.. C’est un personnage 6/4 pour 5, encrable et qui Lore à 1. Elle peut s’Alter pour 3, mais elle a surtout une autre capacité intéressante. Pour une encre, on choisit un personnage allié et on déplace jusqu’à 1 dommage de ce personnage vers Luisa. Puis si elle possède 3 dommages ou plus, alors on les déplace tous vers un personnage adverse. On peut donc faire d’une pierre deux coups en soignant nos personnages puis en bannissant ceux de l’adversaire.
Top 2
En Top 2, c’est Mme. Indestructible. C’est un personnage 5/6 pour 5, encrable et qui Lore à 1. Et au début de son tour, on choisit soit de lui donner Insaisissable jusqu’au prochain tour, soit d’augmenter sa capacité de Lore de 1. C’est très polyvalent et très puissant, surtout au vu de ses statistiques.

Top 1
Et en Top 1, j’ai choisi Mickey Mouse. C’est un personnage 2/3 pour 4, encrable et qui Lore à 2. Quand vous le jouez vous pouvez le faire arriver directement épuisé. Puis s’il est épuisé à chaque fois que l’un de vos personnages part à l’aventure, vous pouvez donner -2 de Force à un personnage ciblé. On peut donc partir à l’aventure tout en se protégeant.

Recommandations
En recommandations, j’ai noté 4 autres cartes.
La première est Jack-Jack Parr qui est un 4/4 pour 4, encrable et qui Lore à 1. Ce qui est intéressant avec lui c’est qu’au début du tour on met la première carte de sa pioche dans la défausse et en fonction du type de la carte cela fait un effet, on a donc un personnage très versatile en fonction de la constitution de son deck.
En deuxième, j’ai mis Flèche Parr. C’est un 3/2 pour 4, non encrable et qui Lore à 2. Il possède la capacité Charge, mais il peut également partir à l’aventure dès son arrivée en jeu.
Dans un style proche, on a Frozone qui est un 6/4 pour 6, non encrable et qui Lore à 2. Il a Charge également, et lorsqu’il arrive en jeu si on a un autre personnage Super en jeu, on peut épuiser un personnage adverse. C’est donc une excellent gestion si on a d’autres personnages Super dans le deck.
Et enfin, sûrement la meilleure carte légendaire du set : Tac. C’est un 0/4 pour 4, encrable et qui Lore à 2. Tous vos personnages, lui compris, infligent des dommages avec leur Volonté au lieu de leur Force.




Voilà, j’espère que cela vous aidera pour les paquets scellés de ce week-end. N’hésitez pas à me dire en commentaires si vous êtes du même avis que moi ou si j’aurais oublié des cartes intéressantes pour ce format.