Le deck de démarrage Bravos d’Altered : full boost

Voici mon avis sur le deck de démarrage de la faction Bravos dans Altered : ça avance fort !

Maj le :

Frédéric Domain

Decks de démarrage

deck de démarrage Bravos

La couleur de la faction Bravos c’est le rouge, et ça lui va bien. Une faction qui mise sur la rapidité, avec des personnages pas chers mais efficaces. Vous allez devoir gagner avant que l’adversaire ne mette en place sa stratégie !

Droit au but

Dans le lore de Bravos, il est dit que cette faction cherche toujours à s’améliorer et à aller de l’avant coûte que coûte. Ca se sent dans le gameplay, puisque Bravos a une stratégie assez simple : aller vite et progresser dans les expéditions avec des personnages solides et peu chers à jouer. Ces personnages seront souvent boostés, perdront Fugace, et viendront sans cesse dans les expéditions pour étouffer l’adversaire.

Booda-ho-tep

Quand on joue sous la bannière Bravos dans le deck de démarrage on commence avec le héros Kojo et son compagnon Booda. Et ce dernier pourra être joué à Midi, lorsque vous avez le jeton premier joueur. C’est une carte 2/2/2, l’équivalent d’un Scarabot chez Axiom. Et c’est toujours fort, car c’est régulier et ça ne dépend de rien.

kojo & booda

Aguerri de ses blessures

Les personnages Bravos sont en général peu chers en mana. Issun-Boshi, Ratatosk, Traçeuse, Danseuse de Lames, Red…Auxquels vous rajoutez Booda un tour sur deux. L’un des effets principaux des cartes Bravos est le mot-clé aguerri : une carte qui possède Aguerri conserve ses boosts en allant en réserve. Vous allez donc essayer de conserver les cartes avec Aguerri le plus longtemps possible, en leur faisant perdre Fugace, ce qui leur donnera 3 tours.

Essayez de jouer Red et Danseuse de lames, boostez-les, et faites-leur perdre Fugace au tour d’après avec Main Tendue (en la jouant deux fois) et/ou Avant-Garde Bravos.

Il n’est pas rare de voir une Danseuse de Lames ou une Red devenir 8/8/8 ou plus, et ça fait très mal !

Super Ramp

Le deuxième aspect sympa de Bravos est sa capacité à aller vite. On appelle ça le Ramp : gagner un avantage sur la quantité de mana disponible, pour jouer plus de cartes que l’adversaire. Pour ça, les deux Djinns vous aideront grandement. Quand ils quittent l’expédition, si ils sont boostés, ils vont dans votre zone de mana ! Le sort Canalisation de Mana fera le même effet. Si votre adversaire n’arrive pas à vous contenir et vous ralentir, vous allez le déborder très vite. L’objectif avec Bravos c’est de gagner entre tour 1 et tour 3 des deux côtés, puis se contenter de gagner à droite ou à gauche ensuite.

Boost de là

Autre effet kiss cool du deck Bravos, ses personnages boostés ou à booster. Pas mal de personnages sont déjà forts naturellement, si vous les boostez ça devient un enfer pour l’adversaire. Le permanent Havre, Bastion Bravos ne coûte pas cher et booste tous vos personnages depuis la réserve !

Mid Game

En mid-game, des cartes fortes viennent consolider vos positions : Kappa, Atlas (qui a gigantesque), voire la Guerrière du Havre très solide elle aussi. Ce qui est bien, c’est que ces cartes mid-game ne coûtent pas très cher non plus. Vous allez donc pouvoir poser un Kappa et une autre carte, et gagner au moins une expédition.

Late Game

Pour finir une partie avec Bravos, en vrai vous aurez toujours vos personnages qui coûtent entre 2 et 4 mana. Vous aurez peut-être l’occasion de jouer une Kaibara ou une Shenlong, mais c’est assez rare. Et il vaut mieux parfois jouer deux cartes, car une seule, si elle est gérée, vous laisse à poil d’un côté.

Sans maîtrise la puissance n’est rien

On a passé en revue les principales forces de Bravos en mode offensif, mais comment gérer les cartes de l’adversaire ? Pas énormément de solutions, mais quand même des options. Après, vous serez tellement en avance avec vos personnages que vous ne vous en soucierez pas trop. Mais quand même, en cas de grosse menace ennemie, vous pouvez jouer une Intimidation ou une Eruption de Mana.

Les cartes rares

8 cartes rares dans ce deck aussi, avec du Dorothy Gale qui ajoute de la défense, tout comme le permanent Fuseau. Le Shenlong en mode Coriace est un gros pâté 9/9/9 pour 6, dur à gérer puisque Coriace. Les autres personnages sont des versions améliorées des personnages que je vous ai décrit plus haut. Dont la Sun Wukong qui est increvable et reviendra sans arrêt dans vos expéditions.

Bravos, idéal pour débuter Altered

Au final, je recommande ce deck quand des clients viennent dans ma boutique pour choisir 2 ou 3 decks de démarrage. Bravos c’est super fun, il n’y a aucune mauvaise carte, et il y a rarement de mauvaises sorties avec ce deck.

Bravos ça ressemble à du tout droit au début, mais avec le temps des subtilités apparaissent, comme la notion de Ramp, de Tempo ou de Card Advantage. Et tout ça en 40 petites cartes, dans un deck super équilibré.


Les autres decks de démarrage Altered :


Frédéric Domain


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Etiquettes : Bravos | Danseuse de Lames | Dorothy Gale | Kaibara | Kojo & Booda | Shenlong | Sun Wukong

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