Adamastor : la survie en haute mer n’a jamais été aussi cruelle (et addictive)

Adamastor nous met dans les bottes d’un capitaine de caravelle à l’ère des Grandes Découvertes. Entre mutineries, scorbut et tempêtes, ce jeu de gestion de cartes ne vous fera aucun cadeau.

Le :

Par : Il était un meeple

Dans : Critiques et Avis

adamastor

Il y a des jeux qui vous accueillent avec un tutoriel bienveillant, et il y a Adamastor. Ici, pas de quartier : vous êtes le capitaine, et l’océan veut votre peau. Conçu par Orlando Sá et illustré par Jorge Tabanera, ce jeu petit format cache une profondeur tactique redoutable. Si vous aimiez la tension d’un Robinson Crusoé mais que vous n’avez que 30 minutes devant vous, vous êtes au bon endroit.

Les photos viennent de la version anglaise mais c’est bien la version française qui arrive en boutique !

C’est quoi Adamastor ?

Adamastor est la réédition d’un jeu en print&play de 2017. C’est un jeu de cartes exclusivement solo où votre objectif est simple (sur le papier) : traverser quatre cartes Océan pour atteindre votre destination. Mais entre le point A et le point B, le jeu déploie des tas d’événements aléatoires qui vont grignoter la santé mentale de votre équipage, votre navire et vos chances de victoire !

La grande force du jeu réside dans ses cartes à usages multiples. Allez-vous utiliser une carte pour naviguer et vous rapprocher de votre but ou pour gagner en expérience ? Choisir, c’est renoncer!

Un gameplay sous tension

Le cœur du jeu repose sur la gestion de votre main et d’un tableau symbolisant l’état de votre bateau et de votre équipage. À chaque tour, vous faites face à des rencontres (maritimes ou terrestres selon où vous êtes sur la map).

Les combinaisons de symboles sur vos cartes déclenchent des effets. Si vous gérez bien, vous débloquez des compétences qui vont vous servir pour la suite. Mais si vous échouez, vous accumulez des cartes Trauma qui vont rendre la suite du voyage plus complexe. Voire vous faire perdre si vous avez accumulé trop de traumas…

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Côté challenge, Adamastor est donc plutôt brutal. Il n’est pas rare de voir sa partie s’arrêter nette après 10 minutes à cause d’une météo capricieuse combinée à un moral en berne. Mais comme tout bon « die and Retry », on y retourne immédiatement. On tente une approche plus prudente ou au contraire, on fonce tout droit… Mais le hasard de la pioche va faire qu’une stratégie bien huilée peut finalement s’avérer inutile.

Immersion en pleine mer

L’ambiance est l’un des points forts du jeu. Les illustrations rendent hommage à l’imagerie des cartes anciennes, créant une immersion immédiate. On ressent physiquement la fatigue de l’équipage au fil des cartes qui défilent.

Le jeu propose également un mode campagne narratif qui lie les parties entre elles, ajoutant une couche d’immersion !

Mon avis

Adamastor est une petite pépite, une épopée maritime dans un paquet de cartes. C’est tendu, intelligent et magnifiquement illustré.

Certes, le jeu ne nous fait aucun cadeau mais à chaque partie, on sent que la victoire est possible. On a donc juste envie d’y retourner pour tenter une autre stratégie et espérer que les événements seront en notre faveur cette fois ! Le jeu est rapidement mis en place, les parties ne sont pas trop longues et on se prend donc à en enchaîner deux ou trois !

Si vous n’avez pas peur de voir votre caravelle sombrer corps et biens avant d’enfin apercevoir la terre ferme, c’est un indispensable de votre ludothèque solo.

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Etiquettes : jeu de cartes | jeu solo | Survie

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Mon avis en bref

Un jeu de carte tactiques, exigeant mais qui nous embarquent vraiment!

Infos :

Editeur : Ludonova

Créé par : Orlando Sà

Illustré par : Jorge Tabanera Redondo

Nb joueurs : 1

Idéal à : 1

Age mini : 14 ans

Durée : 30

Caractéristiques :

Complexité : 2.5

Thématisation : 4

Edition

4

Mécaniques

4

Rejouabilité

4

Originalité

4

Note

16

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

La direction artistique thématique.

La mécanique de cartes multiusages très gratifiante.

Le mode campagne qui donne du corps à l'aventure.

L'envie d'y retourner quand on perd a pas grand chose.

Points Négatifs

Une part de chance (le tirage des cartes) qui peut parfois être punitive.

La frustration réelle lors des premières défaites cuisantes.


Il était un meeple


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