Witchbound, c’est le fantasme de tout joueur de JV devenu réalité : retrouver les sensations d’un jeu d’aventure, directement sur sa table, sans écran, sans appli, juste avec du papier, des dés et un peu d’imagination. Ce genre d’annonce me donne toujours des étoiles dans les yeux, bien que je finisse souvent déçue.
Mécaniques principales
- Exploration libre
- Narration / aventure
- Gestion de ressources
- Jets de dés
C’est Zelda sur ta table !
Le jeu nous intrigue forcément : une sorte de “point & click” en carton, où l’exploration prime sur tout le reste. On pense à ces expériences très libres, à mi-chemin entre le jeu vidéo d’aventure et le livre dont vous êtes le héros, avec ce petit parfum de nostalgie qui évoque autant les JRPG à l’ancienne qu’un univers doux façon Ghibli.
Ça n’a pas l’air d’être un jeu qui t’écrase sous les mécaniques. Tu explores, tu testes, tu peux mettre sur pause et revenir plus tard… et, petit à petit, le monde s’ouvre. J’espère retrouver cette curiosité, ce plaisir simple de découvrir “ce qu’il y a là-bas”.

On pense forcément à d’autres jeux narratifs comme Sleeping Gods ou Tainted Grail, mais Witchbound m’a l’air d’être plus doux, plus léger, plus direct, un peu “cosy”. Une aventure qui ne cherche pas à te faire mal, mais plutôt à te faire rêver.
Et c’est peut-être là que le jeu va faire la différence : proposer un vrai vent de fraîcheur. Un jeu qu’on va sortir pour se détendre, jouer sans pression et avancer à son rythme.
Alors oui, forcément, on se demande si cette simplicité tiendra sur la durée. Si la magie de la découverte suffira à porter l’ensemble, ou si l’absence de tension un peu plus “jeu” finira par se faire sentir comme dans Mythwind où le manque d’enjeu m’a profondément ennuyé !
Mais si la promesse est tenue, Witchbound pourrait bien être un jeu que je vais vraiment apprécier.
Bref, une proposition un peu à part, qui mise plus sur les sensations que sur la complexité. Et parfois, c’est exactement ce qu’on cherche.
Sortie prévue le 8 Mai 2026