Cthulhu : Sombre Providence, quand le deckbuilding rencontre la paranoïa

Cthulhu : Sombre Providence, un deckbuilding de stratégie et de rôles cachés où influence, deck-building et horreur s’entremêlent.

Cthulhu : Sombre Providence se passe dans une version sombre et alternative des USA durant la Grande Dépression. Inspiré de l’univers de Lovecraft et situé dans la continuité du jeu Cthulhu : Death May Die, il s’agit d’une lutte d’influence stratégique. Et pour les connaisseur, c’est une nouvelle adaptation du jeu A Study in Emerald, pour nous offrir une expérience moderne et accessible.

Des mécaniques bien huilée et une ambiance au rendez-vous

Cthulhu : Sombre Providence me fait penser à un cocktail bien (trop?) chargé : du deckbuilding, du contrôle de territoire et du rôle caché… un vrai gloubigoulga de mécaniques. Et, étonnamment, c’est souvent ce genre de mélange très audacieux qui nous procure beaucoup de plaisir ou parfois, ça peut aussi tomber complètement à plat.

Je pense à ces jeux hybrides qui tentent de faire cohabiter plusieurs mécaniques, comme Saltfjord, que j’adore, ou encore Marrakesh : j’aime beaucoup ce mélange de styles.

J’imagine des regards suspicieux en jouant avec mes potes, les alliances et les entourloupes… ce genre d’esprit de jeu qui me fait penser à mon jeu préféré à rôle caché : Secret H*tler. Plutôt fourbe et malin, et où les actions peuvent être interprétées de mille façons différentes.

Mais évidemment, la grande question reste toujours la même avec ce type de proposition : est-ce que tout ça prend vraiment ? Parce que multiplier les mécaniques, c’est séduisant sur le papier… mais ça peut aussi diluer les sensations si rien ne ressort vraiment, et faire retomber toute la hype.

Ce qu’on espère ici, c’est justement l’inverse : une expérience tendue, un peu opaque, où on avance à tâtons, où chaque joueur joue un double jeu plus ou moins assumé. Cette sensation de ne jamais être sûr de qui fait quoi, ni pourquoi.

Derrière, on retrouve CMON à l’édition, qui est plutôt habitué aux productions généreuses et gourmandes :p, et la signature de Martin Wallace (oui, le papa de Brass), accompagné de Travis R. Chance. De quoi attiser un peu la curiosité.

Bref, un jeu qui m’intrigue par son ambition ET sa thématique que j’adore !!! Reste à voir s’il réussira à transformer ce joyeux chaos en une expérience réussie autour de la table.

Sortie prévue le 2 Mai 2026

ludum
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Mélissa Royal


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Etiquettes : asmodee | CMON | Deck building | Lovecraft

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