Riot Games ne lâche pas l’univers de League of Legends. Après avoir mis Runeterra sur pause, le studio revient avec Riftbound, un jeu de cartes à collectionner ambitieux. Entre mécaniques tactiques, énergie bien pensée et bastons à plusieurs, ce TCG physique prévu pour octobre 2025 a de solides arguments.
Adieu Runeterra, bonjour Riftbound
Legends of Runeterra, le précédent TCG numérique de Riot, a été mis de côté après une vague de licenciements. Fini le mode compétitif soutenu, place au PvE solo façon roguelike avec Path of Champions. Malgré ça, Riot ne laisse pas tomber le format cartes : Riftbound arrive, en version papier cette fois.
Présenté en démo à la PAX East 2025, Riftbound montre déjà de belles promesses. Système tactique original, mots-clés à foison, gestion de l’énergie propre… Le jeu veut séduire aussi bien les fans de LoL que les joueurs de TCG habituels.
Contrôle de champ et bastons stratégiques
Riftbound se joue en 1v1, 2v2 ou chacun pour soi à 3-4 joueurs. Le cœur du gameplay repose sur le contrôle de trois champs de bataille. Placer une unité te permet de prendre la zone, sauf si un adversaire y est déjà : dans ce cas, combat direct.
Chaque unité a une seule valeur pour l’attaque et la santé. Si elle survit, elle récupère entre deux combats. On marque un point à chaque champ contrôlé au début de son tour. Le premier à huit gagne, mais le dernier point ne peut être marqué qu’en gardant une zone jusqu’à son prochain tour ou en prenant les trois d’un coup.
Les duels à plusieurs donnent une vraie dynamique de groupe : alliances temporaires, trahisons tactiques… Fini les joueurs ciblés comme dans Magic, ici tout est plus fluide.
Deux decks, une gestion d’énergie bien pensée
Chaque joueur a un deck principal de 40 cartes (trois exemplaires max par carte) et un deck de 24 cartes “runes” pour l’énergie. À chaque tour, on pioche une carte normale et deux runes. De quoi éviter les pannes de ressources.
Certaines cartes puissantes exigent de “recycler” une rune en la remettant dans le deck. Moins d’énergie ensuite, mais un gros effet maintenant. Dilemme permanent entre court et long terme.
Champions et Légendes : pas juste pour le style
Dès le début de partie, chaque joueur pose une carte Champion et une carte Légende. Le Champion est une unité forte qui colle au deck. La Légende, elle, donne des passifs costauds et détermine les couleurs de runes autorisées.
Quand un Champion meurt, il ne revient pas : ça évite les abus. Les Légendes, elles, risquent de trop verrouiller les styles de deck, mais difficile de juger pour l’instant.
Des mécaniques variées qui donnent envie de builder
Riftbound aligne déjà pas mal de mots-clés sur ce que j’ai vu :
- Accelerate : l’unité peut attaquer direct
- Legion : effet bonus si une autre carte a été jouée
- Ganking : déplacement direct entre champs sans retour à la base
De quoi créer des decks variés et combo-friendly.
Un marché saturé, mais un vrai potentiel
Après l’arrêt de Runeterra, Riftbound n’a pas droit à l’erreur. Il devra prouver qu’il mérite sa place, éviter les problèmes de scalping, offrir des decks variés et rester équilibré. Mais en pratique, le plaisir de jeu est bien là. Une partie suffit à comprendre les bases, et d’en voir le potentiel. Si Riot tient bon, Riftbound pourrait pointer le bout de son nez dans la jungle des TCG.