Les jeux dans mon viseur pour 2026

Les jeux que j'attends en 2026, et toi ? Y'en a qui te donnent envie ?

Tous les ans, j’ai une wishlist longue comme mon c… bras de jeux que j’ai beaucoup trop envie de tester. Cette année encore, elle débordait de partout, et j’ai dû faire des choix (pas faciles du tout). Il y aura certainement des oublis, des jeux que je vais regretter, puis pleurer toutes les larmes de mon corps quand je m’en rendrai compte… mais tant pis, l’exercice est loin d’être simple.

Les jeux dont je vais te parler ici m’ont fait vibrer en vidéo ou lors de leur présentation, au point que je consomme beaucoup trop de contenus dessus pour me convaincre qu’ils sont, évidemment, faits pour moi. Certains m’ont séduite au premier regard grâce à leur direction artistique, d’autres par leurs idées, leur gameplay ou la tension qu’ils promettent.

Évidemment, je n’y ai jamais joué : ce que je raconte repose sur mes ressentis, ce que j’ai compris et imaginé à travers les vidéos. Il y aura peut-être des approximations, voire des jeux à côté desquels j’suis complètement à côté de la pompe… mais ça, je le découvrirai sur la table, et j’ai très, très hâte de voir si j’ai eu raison de les attendre autant.

Feya’s Swamp

Difficile de passer à côté de cette annonce quand on voit le nom d’Helge Ostertag associé au projet (hihi, talaref ?). Forcément, ça pique la curiosité. L’univers visuel y est aussi pour beaucoup : ce marais plein de détails donne immédiatement envie de découvrir le jeu et de s’installer autour d’une table pour y jouer.

Chaque faction semble proposer une façon bien à elle de se développer, avec des plateaux asymétriques et des choix qui renouvellent les parties. Le mélange de gestion de ressources, de construction et de navigation promet quelque chose de profond mais fluide, et les cartes guide, choisies à chaque tour, laissent imaginer une vraie capacité d’adaptation. L’absence totale de combat est aussi très séduisante : tout se joue sur le placement, le timing et l’anticipation, avec cette tension que j’aime tant. Et franchement, voir un jeu de cette ampleur annoncé à un prix aussi accessible, ça fait vraiment plaisir. Autant dire que la sortie est très attendue.

  • Une équipe créative qui inspire confiance, avec un jeu qui promet d’être aussi solide à jouer que beau à regarder
  • Une interaction sans affrontement, basée sur le placement et le bon timing, pour des parties tendues
feyas swamp : boite
ludum

Men Nefer

Men Nefer m’a attiré par son auteur en premier lieu Germán P. Millán, j’avais déjà adoré son travail sur BitokuMaiiiiiis j’ai détesté Bamboo, donc à voir. Rien qu’en regardant le matériel, on a déjà envie d’en faire une partie, ou au moins voir de quoi qu’ça cause

Côté jeu, le système de pose d’ouvriers m’intrigue énormément. Le mélange entre placement, glissement d’apprentis et tuiles d’action, ça m’a l’air original. J’aime le fait de ne pas être enfermée dans un ordre d’actions trop rigide, mais de pouvoir m’adapter à la situation du moment. La gestion du timing semble centrale, avec cette petite tension.

La navigation sur le Nil pour récupérer des contrats à l’air intéressante aussi, avec ce côté course et blocage qui crée naturellement de l’interaction autour de la table. Même s’il y a plusieurs pistes et plein de choses à surveiller, tout semble être assez fluide, sans partir dans tous les sens, mais je me trompe peut être. On sent le jeu expert exigeant, mais pensé pour rester agréable à jouer. C’est vraiment un jeu qui a l’air malin et que j’ai très envie de découvrir, pour voir si la magie opère autant qu’elle me le promet.

  • Un système d’actions original, qui semble offrir beaucoup de liberté et de choix à chaque tour.
  • Une interaction indirecte bien présente, entre le placement et la course aux contrats sur le Nil.
ludum
men nefer

Speakeasy

Le thème est juste CANON, et les mécanique logique avec le jeu, notamment avec ce système de blanchiment d’argent qui donne de l’importance à la gestion du cash et du coffre-fort. Visuellement, c’est encore une fois une merveille : les cartes qui viennent s’insérer dans le plateau joueur pour représenter les fenêtres et l’activité des bâtiments, j’adore l’idée. On a vraiment l’impression de construire son petit empire, sous les yeux des autres.

Côté gameplay, certaines actions intriguent énormément, comme celle du restaurant qui permet de jouer sur l’ordre du tour tout en validant des objectifs. J’ai l’impression que les tours sont fluides, les combos satisfaisants et les décisions pas si évidente. La lutte pour les quartiers de Manhattan promet une belle intéraction, mais sans agressivité. Il faudra gérer sa notoriété, protéger ses lieux, anticiper les descentes de police… bref, toujours avoir un coup d’avance.

Tout laisse penser à un jeu expert dense, stratégique et très immersif.

  • Une action centrale ultra maligne qui joue sur le timing, l’ordre du tour et le scoring.
  • Une économie tendue et thématique, où chaque décision financière est importante.
speakeasy

Trök

Avec Bruno Cathala et Serge Laget aux commandes, impossible de ne pas avoir les yeux qui brillent 💚 Le merveilleux univers de Nidavellir pour un jeu de taverne où la cupidité, le bluff et les coups bas semblent au cœur de l’expérience. La phase de trok promet une interaction bien piquante, avec des cartes volées sous le nez des autres et un rythme qui ne laisse personne jouer dans son coin.

Les choix de combinaisons, en apparence simples, devraient faire hésiter à chaque tour. Le tout est porté par une ambiance fantastique, chaleureuse et un peu chaotique, avec deux façons de gagner et un format d’environ 40 minutes qui donne clairement envie de découvrir ce nouvel opus !

  • Une interaction directe et très taquine, qui promet des tours de jeu vivants.
  • Deux chemins vers la victoire
trok
ludum

Dudo Amigo

Dudo Amigo revisite le Perudo en équipe (il y a aussi une variante chacun pour soi), avec une ambiance de piñata ultra colorée et festive. On bluffe, on observe, et avec seulement une partie des infos en main et beaucoup de regards suspicieux autour de la table. L’échange de cartes entre coéquipiers crée une vraie complicité.

Les enchères montent vite, les “DUDO LOCO” fusent, et tout peut basculer en une seconde. Un jeu rapide, parfait pour les apéros entre potes, qui donne envie d’enchaîner les manches sans s’arrêter

  • Une mécanique de bluff collective, où observation, déduction et esprit d’équipe font toute la différence.
  • Une montée en tension progressive grâce à un scoring qui rend les dernières manches complètement explosives.
dudo amigo
ludum

Epic Melée

Florian Fay et l’équipe de Sorry We Are French livrent une petite bombe ultra rapide et stratégique avec cette arène colorée et pleine de personnalité signée David Sitbon. En moins de 20 minutes, les parties s’enchaînent, même à 6 joueurs et sans jamais perdre le rythme, et le twist du Flambeau promet bluff, trahisons et rebondissements à chaque tour.

Entre le choix des champions, les pouvoirs des 9 héros et le passage d’initiative, aucune manche n’est à l’abri du retournement de situation. Avec 6 manches chaotiques, les alliances se font et se défont en un clin d’œi. Un jeu rapide, fun et stratégique, parfait pour des soirées pleines de rires, de coups bas et de revanche immédiate.

  • Choisir entre une carte visible et une cachée, couplé au passage du pion d’initiative, l’idée est géniale
  • Les pouvoirs des champions sont divers et variées, je les trouve tous vraiment intéressant et fort selon ce qu’on veut faire
epic melee
ludum

Les Secrets de Warden Keene

Un jeu d’énigme dans un cimetière ? Ok j’achète ! Le plateau en 3D transforme le cimetière en terrain d’enquête, avec des tombes en carton à scruter sous tous les angles pour trouver des indices.

Chaque détail a été créé avec minutie, des épitaphes, aux fleurs en passant par la forme des pierres, et on reconstitue peu à peu les histoires des défunts. Avec plusieurs scénarios qui montent en difficulté. Les illustrations équilibrent parfaitement l’ambiance sombre et la lisibilité du plateau, donnant envie d’y aller sans attendre.

  • Observer les tombes, épitaphes et décorations je trouve ça super original, à voir en action ce que ça donne
  • L’histoire se découvre en analysant les corrélations entre les tombes plutôt qu’en lisant de longs textes, pour moi qui n’aime pas trop les jeu TROP narratifs, c’est parfait !
les secrets de warden keene 1
ludum

Nova Era

Sur le papier, le draft de dés promet des choix tendus où tout peut se chambouler à cause des actions des voisins. La progression à travers les trois ères semble obliger à repenser ses plans à chaque tour, avec des technologies qui remplacent les anciennes et des dés noirs qui pimentent le tout.

L’interaction directe et parfois un peu agressive laisse imaginer des retournements permanents et une tension constante.

  • L’interaction,le sabotage, vols de ressources qui ont l’air vraiment présents
  • Les cartes personnalité semblent capables de faire basculer la partie jusqu’au dernier instant.
nova era
ludum

Ada’s Dream

Ce jeu fraîchement couronné du Diamant d’Or fait clairement envie. La thématique autour d’Ada Lovelace, portée par un matériel qui s’annonce superbe, promet un vrai puzzle à la fois visuel et cérébral. Construire sa machine analytique sur un grand plateau double couche, ça donne déjà très envie de s’y frotter.

La sélection des dés via la rondelle intrigue beaucoup : pousser un dé pour en éjecter un autre, gérer sa valeur, sa couleur et les bonus… ça m’a l’air tendu tout ça ! Les tuiles Programmes ajoutent leurs contraintes de placement, pendant que les différentes zones d’action laissent imaginer des stratégies variées et des combos qui montent en puissance. Il semble fait pour me plaire, j’ai clairement très hâte de le découvrir.

  • Un puzzle de dés malin et exigeant, avec une construction de moteur très concrète.
  • Des décisions sous pression, entre contraintes, anticipation et enchaînements de combos.
ada's dream

Ayar

Cette gamme ne fait que m’interpeller, et cette fois Ayar se distingue par son système d’actions malin : chaque placement d’ouvrier fait avancer les Ayars et déclenche des actions qui montent en puissance au fil de la partie. La double piste lune/soleil oblige à équilibrer ses gains et apporte un vrai challenge.

La disparition progressive des Ayars change complètement la stratégie et crée une interaction subtile entre joueurs. Les choix sont nombreux au début et se resserrent au fil de la partie, apportant tension et satisfaction à chaque coup.

  • Actions progressives et fluides qui font vraiment sentir la montée en puissance.
  • Élimination des Ayars = choix tactiques et interaction indirecte ultra malin.
ayar
ludum

FlipToons

Mais ?? Ces illustrations cartoonesques façon Cuphead, impossible de passer à côté, rien que ça, ça donne envie de craquer. Et une fois en jeu (testé sur BGA 👀), Fliptoons confirme directce que je pensais : du deck / tableau building super fluide et ultra satisfaisant. On construit son deck, on déploie son tableau en 3×3 et les effets s’enchaînent pour créer de vrais combo qui font plaisir.

  • Bon équilibre entre ta réflexion et hasard assumé, avec des manches courtes mais surprenantes
  • Grâce à l’optimisation simple et efficace de ton deck, le moteur monte vite en puissance, pour un fun immédiat et très addictif
fliptoons
ludum

Carnival Of Sins

Un jeu de cartes à pouvoirs, rapide et malin, où tout le monde partage le même deck de péchés capitaux et tente de tirer le meilleur parti de chaque manche. Lancer de dés, choix simultanés et révélations en chaîne, du guessing, de la prise de risque et de mémoire. Peu de règles, mais beaucoup de lecture de jeu et de coups fourrés, avec un chaos assumé.

Ajoute à ça une direction artistique noire et dorée ultra élégante, il a gagné sa place dans ma wishlist pour 2026.

  • Les règles sont rapides, j’adore les jeux de guessing et de prise de risques
  • La DA est très très jolie et original, j’adore le thème des péchés capitaux
carnival of sins
ludum

Red Notice : Le Million ou la Prison

Une course poursuite tendue, où l’un joue un faussaire insaisissable pendant que l’autre incarne un agent du FBI prêt à tout pour l’arrêter. Tout repose sur le bluff et l’anticipation, avec des actions programmées face cachée. J’adore cette idée de déplacements secrets, de fausses identités et de pièges posés sur la carte.

Ça sent le jeu à deux hyper immersif, tendu jusqu’au bout et parfait pour les amateurs de mind game.

  • Deux rôles opposés, deux façons de jouer et une vraie narration à chaque partie.
  • Choix simultanés, déplacements cachés et coups d’avance pour piéger ou s’échapper.
red notice : boîte
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Et enfin, Got Five !

Bien que j’en ai déjà parlé dans une news dédiée, impossible de ne pas remettre Got Five sous les projecteurs 🤍 Ce jeu de déduction signé Yoann Levet coche absolument toutes les cases pour titiller mes neurones. Deviner ses 5 chiffres sans jamais les voir, observer les autres, croiser les infos et oser le bon timing pour annoncer “Got Five !” : absolument tout me donne envie d’y jouer et de lancer une partie.

Accessible, rapide et malin, il a ce petit goût de “encore une stpppp” parfait pour les soirées jeux. Je pense qu’on a ici, un futur chouchou pour les fans de logique et de déduction.

  • C’est de la déduction pure et terriblement addictive !
  • Règles accessibles, parties courtes (15–20 min) et tension jusqu’au bout.
got five : boîte
ludum

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Mélissa Royal


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