Forfort : construit, attaque, et deviens le plus forfort !

Découvre Forfort qui est actuellement sur Kickstarter, ça va swinguer dans l'donjon !

Maj le :

Mélissa Royal

Actus jeux de société

Forfort editions 12h12

Forfort, c’est un jeu de construction de fort dans un univers médiéval magnifiquement illustré, avec un charme fou. Au début, on pense à un un jeu tranquille où tu vas optimiser ta petite forteresse à ton rythme. Et puis, bam, la première attaque arrive. Un mur s’effondre, un plan vole en éclats. Très vite, tu comprends que la tranquillité, ici, ça n’existe pas.

C’est un jeu de tuile où chaque avancée te rend de plus en plus vulnérable. Il faut gérer le timing, la construction, et être toujours à l’affût des opportunités tout en restant stratégique. Bref, c’est un jeu où les interactions entre les joueurs sont hyper présentes et surtout, essentielles.

Derrière ce jeu, on retrouve Corentin Brand, un auteur que j’adore (et qui avait déjà signé PIKIT, que j’aime d’amour), et les illustrations sublimes de Chevalier Gambette, qui lui donnent une personnalité immédiatement reconnaissable. Et bien j’ai beaucoup aimé y jouer avec ma fille, et elle a très envie d’y rejouer, et moi ça me suffit pour apprécier le jeu.

Il n’y a rien d’innovant ou de WAOUH, mais le jeu fonctionne, et même plutôt bien en famille.

Les règles du jeu :

Dans Forfort, chaque joueur a son propre donjon. C’est à la fois le cœur de son fort et sa pioche personnelle. Le donjon n’est pas juste là pour piocher des cartes : il impose des contraintes de placement, visibles sous forme de flèches sur son dos.

Ces flèches indiquent où tu peux poser tes murailles autour du donjon. Autrement dit, tu ne peux pas construire comme tu veux. Chaque mur doit respecter ce placement, ce qui te force à anticiper et ajuster ta stratégie au fur et à mesure du jeu. Tu n’as jamais une liberté totale de construction, et c’est justement ça qui rend le jeu si intéressant.

À chaque tour, tu fais face à un dilemme simple, mais pas forcément facile à résoudre. Pas une tonne d’options, juste un choix net, clair… et souvent bien plus compliqué à prendre qu’il n’y paraît.

À son tour le joueur peut choisir parmis une seule action principale :

  • Construire une muraille : Le joueur pose une carte autour de son donjon, en respectant l’orientation des flèches. C’est l’option la plus directe et celle qui fait vraiment avancer le jeu. Voir son fort se dresser petit à petit est franchement satisfaisant.
  • Activer l’effet d’une carte : Au lieu de construire, le joueur peut choisir de défausser une carte pour activer son effet. Et là, c’est souvent là que Forfort, et ton adversaire, montrent leur vrai visage. Chaque symbole sur les cartes correspond à une action bien précise. Ces effets ne sont jamais anodins. Ils ralentissent la progression, obligent l’adversaire à réagir, et viennent bousculer des plans parfois millimétrés.
  • Placer un campement : Le campement, c’est une option plus minime, mais qui peut te sauver la mise. Lors d’un prochain tour, tu peux poser une muraille sur un campement, sans que les flèches n’indiquent cet emplacement.

Une fois l’action choisie et résolue, le joueur pioche une carte depuis son donjon. Le tour est rapide, fluide, et le jeu s’enchaîne, c’est dynamique, ça ne traîne pas !

J’en pense quoi ?

Forfort, c’est un jeu de stratégie très familial qui surprend par sa simplicité et ses combos. Les effets sont faciles à comprendre, mais c’est quand ils se combinent qu’ils prennent toute leur puissance. Par exemple, si deux symboles identiques se retrouvent côte à côte en posant une carte, l’effet devient plus fort. Ces combos ajoutent un p’tit côté tactique, une carte posée au bon moment peut transformer un fort défensif en machine de guerre.

Mais ce qui rend Forfort vraiment unique, c’est que les combos ne sont jamais « facile » ou gratuit. Ils demandent de la préparation, parfois sur plusieurs tours, tout en surveillant attentivement les actions de l’adversaire. Créer un combo, c’est souvent accepter une vulnérabilité temporaire… et dans ce jeu, ça peut coûter très cher.

L’autre grande force de Forfort, c’est cette tensio. Il n’y a jamais de tour “tranquille”. Même quand tu crois avoir bien posé ton fort, une attaque peut tout chambouler. Ce va et vient, entre frustration et jubilation, crée une ambiance hyper vivante autour de la table.

La condition de victoire principale est simple : poser huit murailles. Mais Forfort ne se contente pas d’être une course. Le donjon sert aussi de pioche, et il est possible de gagner en épuisant les cartes adverses, à ce moment là on compte les points. Et j’adore ce genre de double conditions de victoire. Combien de cartes lui reste-t-il ? Et est-ce que je devrais attaquer maintenant ou poser un mur ? Le jeu demande une gestion subtile de la construction et de l’usure des cartes.

À première vue, on pourrait penser à un jeu rapide et très bateau, mais il est en réalité tendu et presque cruel parfois. Chaque attaque a un but, chaque mouvement est réfléchi.

Les règles sont assez accessibles, même si certains passages demandent un peu d’attention ou de relecture. Une fois les icônes comprises, tout devient fluide et l’aide de jeu est vraiment parfaites. Après une ou deux parties, tu n’as plus besoin de revenir aux règles.

Visuellement, Forfort est une vraie réussite. Les illustrations de Chevalier Gambette apportent une personnalité unique au jeu, avec un style médiéval très poétique.

Forfort réussit à combiner plusieurs choses que j’apprécie énormément dans les jeux d’affrontement :

  • une interaction constante, sans élimination ni acharnement
  • des choix simples, mais jamais évidents
  • un rythme rapide, qui donne envie d’enchaîner les parties
  • une vraie place laissée au timing et à la lecture de l’adversaire

Construire trop vite, c’est devenir la cible. Attaquer trop souvent, c’est prendre du retard. Il faut accepter de perdre un mur pour en sauver deux, ou de sacrifier une carte maintenant pour ouvrir une opportunité plus tard. Et cette balance permanente entre ambition et prudence est, à mes yeux, l’un des grands points forts du jeu.

En bref :

Forfort est un petit jeu malin, tendu et très vivant, qui propose bien plus que ce que son format pourrait laisser penser. Il parle de construction, oui, mais surtout de pression, de timing et de lecture de l’adversaire. C’est un jeu qui crée des retournements de situation mémorables, et cette délicieuse envie de rejouer pour “faire mieux”.

Une très belle surprise pour nous, portée par une identité forte et un auteur à suivre de près, et un jeu qui trouvera facilement sa place sur la table de celles et ceux qui aiment les château fort et cette thématique

Procurez vous votre boite de Forfort et soutenez ce projet et son auteur : Lien vers le Kickstarter

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Mélissa Royal


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Etiquettes : Chevalier Gambette | Corentin Brand | Editions 12h12

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