Pas toujours simple de rassembler les copains autour d’une table, encore moins de jouer dans une ville où l’on ne connaît personne … Je vous présente l’application Playly qui va résoudre ce problème pour vous !
Ces jeunes … toujours derrière les écrans !
Aux manettes de Playly, il y a d’abord Manon, 22 ans, en deuxième année de Master UX/UI design, la porteuse du projet qui a toujours baigné dans le milieu grâce à ses parents eux-mêmes auteurs de jeux. Son enfance, rythmée par les festivals et tests de prototypes, l’a amenée, elle aussi, un jour à concevoir. Vous pouvez notamment retrouver deux jeux à son nom, Manon Levet, dans la gamme Sologic chez Djeco et peut-être d’autres bientôt …
Si, comme moi, vous ne savez pas ce que veut dire UX/UI design, Manon l’explique : « UX c’est l’Expérience Utilisateur et UI c’est pour l’Interface Utilisateur. En gros on cherche à apporter la meilleure expérience possible aux utilisateurs des sites, appli etc. On fait des recherches pour inventer des maquettes d’application avant que les développeurs ne la créée réellement. »
Dans l’équipe, les développeurs justement, il y en a deux !
Ethan, 21 ans, actuellement en deuxième année de Master en développement Fullstack (« en gros celui qui gère tout le processus de création d’une appli ou d’un site »). Gros fan de jeux de déduction et d’ambiance, il a déjà participé à quelques festivals avant de se lancer dans ce projet alors évidemment quand cette opportunité s’est présentée, il a foncé !
Le second c’est Kylian, 21 ans (et toutes ses dents qu’il dit !). Déjà équipé d’un Bachelor développeur web, il est aujourd’hui en seconde année de Master développeur Fullstack. En dehors du Poker, le monde du jeu lui était jusqu’ici étranger alors pour se mettre dans l’ambiance lors du lancement de Playly, il a directement fait le grand saut au FIJ de Cannes, rien que ça !
La nouvelle génération ne s’intéresse plus à rien …
Derrière ces trois visages que vous avez pu découvrir lors d’une présentation diffusée sur la chaîne youtube Un monde de jeux à l’occasion du Sommet des jeux, se cachent encore trois autres personnes qui contribuent à cette initiative.
Camille, 23 ans, passionnée d’art en général, a déjà un Bachelor en création numérique et se spécialise à présent en deuxième année de Master en direction artistique. Habituée à jouer depuis l’enfance, elle navigue sans problème de la stratégie au hasard en passant par l’enquête « du moment que je partage le moment » se livre-t-elle, on devine facilement une certaine ouverture d’esprit et un besoin de découverte bien utile dans une équipe.
Yasmine, 23 ans, en deuxième année de Master en marketing digital ne veut pas se cantonner à un seul et même hobby. Elle assume pleinement sa recherche du plaisir en priorité : « j’aime tout tester du moment que je passe un bon moment ! », on imagine aussi le besoin de partager chez cette jeune femme qui apprécie tout particulièrement les jeux d’équipe, de logique et de stratégie.
Et enfin Merve, 22 ans, actuellement en deuxième année de Master en Expert Marketing Digital dont vous ne verrez pas de photo ici car la demoiselle travaille dans l’ombre ! Merve aime beaucoup les jeux, pour peu qu’il s apportent un peu de compétition dans un esprit convivial. Pour autant, elle explique que, jusqu’ici, elle ne connaissait pas franchement cet univers …
Les gosses n’ont plus aucune ambition !
Playly est née d’un projet d’école. Les élèves devaient trouver un sujet pertinent qui réponde à un constat et il se trouve qu’en faisant leurs démarches auprès de la population, ces six-là se sont rendu compte qu’il n’existait pas, ou peu, de réels moyens de communication pour trouver et rencontrer essentiellement des joueurs !
En discutant de leur idée au sein des foyers, ils ont petit à petit suscité l’intérêt des passionnés qui ont fini par leur réclamer d’aller jusqu’au bout ! Gonflée à bloc, l’équipe a décidé de relever ce défi …
Manon raconte : « Notre volonté est de créer une véritable communauté de joueurs pour faciliter la communication d’évènements et rendre ce milieu plus accessible. Il s’agit pour le moment d’une web app c’est à dire qu’elle s’ouvre directement en tapant son nom dans un navigateur de recherche (Google, Safari …), vous n’avez rien besoin de télécharger ou d’installer sur votre portable ! Par la suite, on aimerait que Playly devienne disponible sur l’AppStore et le PlayStore car nous avons reçu énormément de demandes ».
Le but premier de cette innovation est d’apporter aux joueurs un moyen simple de se rejoindre et créer des évènements ou parties libres d’accès pour partager ce loisir et favoriser les rencontres ! Bien utile pour des personnes isolées ou, au contraire, des associations, des communes, des groupes d’amis …
Les enfants n’ont plus de repères
Chez Playly, tout le monde sait ce qu’il ou elle a à faire. Les rôles et missions sont déterminés par le diplôme préparé et les tâches sont bien réparties.
Si Manon, à l’origine de sa création, s’est chargée de toute la gestion et l’organisation du projet en réalisant notamment des maquettes, elle doit cependant sa réussite (déjà 500 utilisateurs et environ 300 parties créées) à l’investissement de toute une équipe. Ethan s’est occupé de la partie web, en gros tout ce qui est visible, c’est lui ! Le fonctionnement, c’est Kylian. Yasmine, elle, a piloté la stratégie marketing digitale et commerciale ainsi que le business plan de Playly et Merve a géré l’étude de marché, la veille concurrentielle et la réflexion de la visibilité du projet (pour résumer !).
Et Camille, alors ?! Camille, c’est avant tout la direction artistique et la communication au sein de l’équipe. On lui doit notamment le logo qui représente à la fois les célèbres Meeples (symbole évident du game !) mais aussi le lien, le partage, le Ying et le Yang !
Vraiment les jeunes … c’est plus ce que c’était !
On a tous des préjugés à la noix qu’on rabâche en boucle pour justifier notre mauvaise humeur ou tout simplement notre peur d’un avenir incertain … Et quand je dis tous, c’est tous, oui moi aussi ! Je suis la première à me méfier des avancées technologiques et à soupirer de voir les marmots la tronche collée sur leurs écrans au lieu de courir, rigoler, vivre !
Mais il est aussi bon de se souvenir parfois que les généralités et les amalgames ne servent que les mauvaises causes et ne font surtout jamais rien avancer … C’est la leçon que nous donne aujourd’hui cette honorable team en créant non seulement un outil utile et performant mais surtout en plaçant au coeur de celui-ci des valeurs humaines essentielles.
Actuellement, Playly est en version Beta mais elle a déjà reçu de nombreux retours positifs depuis le début de sa phase test cet été et l’équipe continue de travailler d’arrache-pied pour produire prochainement la première « vraie version » de leur bébé.
Soutenons leur démarche et partageons un maximum l’information autour de nous, on leur doit bien ça (à ces sales gosses !)…