Got Five! : le jeu de déduction rapide et ultra tendu qui va faire chauffer vos neurones

Got Five! de Blue Orange : un jeu de déduction rapide, accessible et ultra nerveux où vous devez deviner votre combinaison avant les autres.

Le :

Par : Mélissa Royal

Dans : Critiques et Avis

Criez « Got Five ! »… et là, tout s’arrête. Vérification, stress et victoire éclatante… ou élimination immédiate. 

Avec ce jeu signé Yoann Levet et édité par Blue Orange, la déduction prend un virage léger et inattendu. Pas de longues réflexions silencieuses : on est sur un format court et dynamique. En 15 minutes, tout se joue et la moindre erreur peut vous coûter la partie.

Les règles du jeu :

À votre tour, vous allez toujours effectuer deux actions, dans cet ordre.

  • Vous commencez par révéler une tuile : piochez une tuile au hasard, placez avec les autres tuiles visibles. 
  • Puis, vous allez demander un indice en utilisant l’une des tuiles visibles au centre de la table.  Vous avez deux manières d’obtenir des informations : 
    • Vous pouvez demander à un adversaire de classer une tuile par rapport à vos propres tuiles. Il va alors la placer à un endroit précis qui respecte l’ordre croissant de vos nombres. Cela vous indique si cette valeur est plus petite, plus grande, ou entre certaines de vos tuiles. C’est une information très puissante, surtout en début de partie.
    • Comparer une tuile avec l’une des vôtres : chaque tuile possède un certain nombre de points (1, 2 ou 3). Vous demandez simplement si les deux tuiles ont le même nombre de points, et votre adversaire vous répond uniquement par oui ou non. C’est une information plus ciblée, très utile pour confirmer ou éliminer une hypothèse en fin de recherche.

Après cela, votre tour est terminé, et le jeu continue dans le sens horaire.

Tout au long de la partie, vous utilisez votre fiche pour barrer les numéros pas bons et noter vos hypothèses. À chaque nouvel indice, vous affinez votre réflexion. Le jeu repose sur cette accumulation d’informations qui finit par vous faire trouver la bonne combinaison.

Si vous vous trompez dans votre raisonnement, pas de panique : toutes les informations restent visibles sur la table, vous pouvez donc facilement repartir de zéro.

À tout moment, même en dehors de votre tour, vous pouvez annoncer “Got Five!” et tenter de donner vos 5 numéros dans l’ordre. Si votre réponse est correcte, vous gagnez immédiatement la partie. Mais si vous vous trompez, même sur un seul chiffre, vous êtes éliminé et les autres terminent la partie.

Ce système crée une légère tension : attendre pour être sûr… ou tenter le tout pour le tout avant que d’autres ne trouvent.

Mon avis :

Got Five! réussit un tour de force assez rare : proposer un jeu de déduction aux règles d’une simplicité presque enfantine, tout en offrant une vraie réflexion. On comprend tout en deux minutes, mais on se surprend très vite à cogiter sérieusement pour optimiser chaque indice. C’est un jeu qui semble tellement évident… mais encore fallait-il y penser.

Au départ, chaque petite action va vous aider, chaque choix d’indice a un impact, et la moindre erreur peut coûter la partie. On avance progressivement, on réduit les possibilités, puis arrive ce moment ultra satisfaisant où tout s’aligne dans notre tête. Cette sensation est très agréable et c’est ce qui donne envie d’enchaîner les parties sans même réfléchir.

Le rythme joue aussi énormément en sa faveur. Les tours sont rapides, il n’y a quasiment aucun temps mort, et tout le monde reste impliqué en permanence. Même quand ce n’est pas votre tour, vous observez, vous déduisez, vous ajustez vos hypothèses. Le jeu crée une dynamique très forte,où chacun surveille les autres en se demandant qui va trouver en premier.

Derrière cette réussite, on retrouve Yoann Levet, déjà connu pour des titres comme Turing Machine ou Kronologic. Ici, il réussit à condenser son savoir-faire dans une version bien plus accessible, sans perdre ce qui fait le sel de ses jeux : la logique pure et le plaisir de déduction.

Le matériel renforce encore cette accessibilité. Les tuiles colorées, très lisibles, donnent immédiatement envie de manipuler le jeu. Il y a un côté régressif avec ses p’tites tête de bonhommes qui me font penser à Dr Robotnik’s Mean Bean, et rend l’expérience encore plus fun, même pour des joueurs peu habitués à ce type de mécanique.

Là où le jeu est fort et m’a vraiment épaté, c’est dans sa capacité à rassembler. Que ce soit avec des joueurs réguliers, des occasionnels ou même des non joueurs, la magie opère. Tout le monde comprend vite, tout le monde s’implique, et surtout… tout le monde réagit. Entre les annonces précipitées, les erreurs fatales et les victoires arrachées au dernier moment, il se passe toujours quelque chose autour de la table.

Bien sûr, il y a une grosse part de hasard, notamment dans la distribution initiale ou certaines infos qui peuvent tomber “au bon moment”. Mais c’est loin d’être un défaut, cela participe à son côté accessible et imprévisible. On est ici sur un jeu qui privilégie le plaisir et les sensations plutôt qu’une optimisation froide et calculatoire. Got Five! est exactement ce qu’il semble être : un jeu de déduction rapide, malin et terriblement efficace.

Un vrai bonbon ludique, facile à sortir, difficile à lâcher, et surtout capable de mettre tout le monde d’accord autour de la table, même les control freak.

got five : boîte
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Etiquettes : Blue Orange | Got five | Yoann Levet

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Mon avis en bref

Got Five! c’est de la déduction express sous tension. Simple à prendre en main, hyper malin dans ses indices, et surtout incroyablement satisfaisant quand tout s’aligne dans ta tête. La force du jeu ? Cette sensation de course permanente. Tu réfléchis, tu doutes… et d’un coup quelqu’un balance un “Got Five !” qui fait monter la pression d’un cran. Alors oui, ça peut parfois se répéter un peu et l’élimination pique quand tu te gourre mais honnêtement, difficile de ne pas relancer direct pour une revanche. Un bijou ludique : rapide, addictif… et avec juste ce qu’il faut de piquant

Infos :

Editeur : Blue Orange

Créé par : Yoann Levet

Illustré par : Mathieu Clauss

Nb joueurs : 2-4

Idéal à : /

Age mini : 8 ans

Durée : 15 mins

Caractéristiques :

Complexité : 2

Thématisation : 1

Interactivité : 4

Edition

4.5

Mécaniques

4

Rejouabilité

3.5

Originalité

2.5

Note

16

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

Une déduction simple mais très satisfaisante

Des parties rapides et sans temps morts

La course a la victoire crée une sensation agreable

Le matériel est magnifique, on est attendri par ces p'tits personnages

Points Négatifs

L'élimination est frustrante en cas d'erreur

On peut avoir une sensation de répétitivité si on y joue plusieurs fois d'affilé

Le hasard dans le tirage peut être frustrant


Mélissa Royal


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