Candellum crée la surprise : des étudiants d’ISART Digital décrochent un Pégase

Avec Candellum, des étudiants d’ISART Digital ont remporté le Pégase 2026 du Meilleur Jeu Vidéo Étudiant.

Candellum Isart Digital

L’édition 2026 des Pégases du Jeu Vidéo a mis en avant plusieurs projets marquants, mais un nom a particulièrement retenu l’attention du côté des écoles : Candellum. Ce jeu porté par des étudiants d’ISART Digital a remporté le Pégase du Meilleur Jeu Vidéo Étudiant lors de la cérémonie organisée le 5 mars 2026 à La Cigale, à Paris.

Cette récompense ne passe pas inaperçue. Elle distingue à la fois un projet créatif, une équipe pluridisciplinaire et une formation capable de faire émerger des productions ambitieuses dans un secteur où l’exigence est très élevée.

Candellum décroche le Pégase étudiant

Lors des Pégases 2026, Clair Obscur: Expedition 33 s’est imposé comme le grand vainqueur de la cérémonie en remportant quatre trophées majeurs : Meilleur Jeu Vidéo, Excellence narrative, Excellence visuelle et Meilleur univers sonore. D’autres productions ont aussi marqué le palmarès, comme Absolum, sacré Meilleur Jeu Vidéo Indépendant et récompensé pour son game design, Wednesdays, distingué dans les catégories Au-delà du jeu vidéo et Meilleure accessibilité, ou encore The Rogue Prince of Persia, qui a décroché le prix du Meilleur Premier Jeu Vidéo. Les Murmures du Soleil a été récompensé comme Meilleur Jeu Vidéo Mobile, Rematch a obtenu le trophée de la Meilleure innovation technologique, tandis que Candellum s’est illustré du côté de la relève en remportant le Pégase du Meilleur Jeu Vidéo Étudiant.

Ce prix n’est pas anodin. Il met en lumière des projets conçus en formation, mais pensés avec un niveau de finition et d’ambition déjà très professionnel. Dans le cas de Candellum, la récompense vient saluer un travail collectif mené par des étudiants issus de plusieurs spécialités, avec une complémentarité qui se ressent directement dans le résultat final.

Un hack’n’slash avec une vraie identité

Candellum se présente comme un hack’n’slash dans lequel le joueur incarne une bougie guerrière coincée dans une mystérieuse usine de cire. Le concept a immédiatement de quoi intriguer, mais le jeu ne repose pas seulement sur son idée de départ. Son univers joue en permanence avec la fragilité de la flamme, qui représente à la fois la vie, le danger et la survie.

Le cœur du gameplay repose sur une mécanique simple à comprendre, mais riche dans son exécution : il faut voler la cire des ennemis pour survivre et préserver sa flamme. Ce système donne au jeu une dimension tactique claire, avec un équilibre entre prise de risque, gestion des ressources et affrontements dynamiques. La proposition est d’autant plus intéressante qu’elle s’appuie aussi sur une narration environnementale marquée et sur une direction visuelle qui mélange esthétique primitive et ambiance industrielle.

Les éléments de game design mis en avant autour du projet montrent aussi une volonté d’aller plus loin qu’un simple exercice étudiant. Le jeu mise sur une formule accessible mais exigeante, dans une logique de “high risk, high reward”, avec en plus des variations de systèmes selon l’état du personnage, allumé ou éteint. Cela donne à Candellum une personnalité propre, ce qui explique en partie l’attention qu’il a su capter.

candellum

Une équipe étudiante aux profils complémentaires

L’un des points les plus parlants autour de cette récompense reste la composition de l’équipe. Candellum a été développé par des étudiants issus de filières différentes : game art, game design, programmation, sound design, game design & programming et production. Cette organisation illustre bien la logique de production collective qui accompagne le développement d’un jeu vidéo ambitieux.

Parmi les profils mobilisés sur le projet, on retrouve notamment plusieurs créatifs venus du game art. C’est aussi ce qui permet de rappeler le rôle central des artistes dans la fabrication d’une identité visuelle forte pour un jeu comme Candellum. Dans cette logique, le parcours d’étudiant de la formation game art d’Isart Digital prend tout son sens, puisque la direction artistique, la lisibilité du monde et l’ambiance globale font clairement partie des points forts mis en avant autour du titre.

L’équipe comptait également des étudiants en music & sound design, en game programming, en game design et en production, preuve que la réussite du projet ne tient pas à une seule spécialité, mais à l’assemblage de compétences qui doivent fonctionner ensemble du premier prototype jusqu’à la version présentée.

candellum

Une nouvelle ligne forte dans le palmarès d’ISART Digital

Avec cette victoire, ISART Digital atteint un total de quatre Pégases étudiants remportés en sept cérémonies, selon les éléments mis en avant autour de l’école et du projet. Candellum s’inscrit ainsi dans une continuité, après d’autres jeux étudiants déjà distingués comme Symphonia en 2021, Lysfangha en 2022 et Sikaria: A Silent Hunt en 2024.

La soirée a aussi mis en avant d’anciens élèves de l’école récompensés sur d’autres productions. Cela renforce encore la portée symbolique de ce succès : il ne s’agit pas seulement d’un trophée remporté par une promotion, mais d’un signal plus large sur la capacité de certains parcours à déboucher rapidement sur des projets visibles et reconnus dans le secteur.

Au final, la victoire de Candellum dépasse le simple cadre d’un prix étudiant. Elle montre qu’un projet né en école peut se distinguer au sein d’une grande cérémonie du jeu vidéo français, à condition de proposer une vraie vision, un gameplay solide et une exécution collective cohérente. Et dans le cas présent, c’est exactement ce que ce Pégase vient récompenser.

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Rémi Viard


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Etiquettes : hack'n'slash

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