Mes jeux coups de cœur du moment : ceux qui reviennent toujours sur la table

Les jeux d’avril-mai qui me donnent toujours envie d’y revenir

Tous les mois, on voit des tas de jeux défiler devant nos yeux. J’en teste plein, mais certains reviennent plus souvent sur la table que d’autres. Pas parce que les autres sont tous mauvais, loin de là, mais parce que ceux-là ont un p’tit truc en plus. Ce goût de reviens-y qui me donne envie de les ressortir à la moindre occasion.

Des p’tits coups de cœur, qui seront peut-être éphémères, mais qui, pour le moment, me font m’éclater comme une p’tite folle à chaque partie !

Collect!

Collect! est un p’tit jeu que j’attendais beaucoup. C’est le genre de jeu que j’adore sortir en famille, et c’est vrai que le pitch m’avait tout de suite donné envie. C’est simple, il faudra réunir 4 animaux identiques ou récupérer des cartes de scoring qui ajoutent des conditions de victoire.

À chaque tour, on pioche, on joue une carte et on active des pouvoirs qui permettent de déplacer, observer ou subtiliser des cartes à ses adversaires.

Avec ses illustrations toutes mignonnes, on ne se doute pas qu’il cache une mécanique « méchante ». Les parties s’enchaînent à un rythme parfait : on s’attaque, on se venge, et ce que j’aime, ce sont les retournements de situation juste avant la fin.

Rapide, malin et fun, Collect! fait partie de ces jeux qu’on relance très facilement.

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Pourquoi on aime autant Collect! :

  • Des animaux tout kawaii, pour le bonheur des yeux, qui cachent une mécanique pleine de coups bas et génèrent juste ce qu’il faut de frustration.
  • Les illustrations de Simon Caruso sont un véritable atout pour le jeu et donnent à chaque carte une vraie personnalité. C’est le genre de jeu qu’on offre facilement en cadeau !
  • Expliqué en quelques minutes, joué en 15, avec suffisamment de choix tactiques pour donner envie d’enchaîner les parties sans jamais s’en lasser.
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Moon Colony Bloodbath

Dans Moon Colony Bloodbath, vous allez tenter de construire une colonie prospère sur la Lune… tout en assistant à sa lente et douloureuse destruction.

À votre tour, vous développez votre base, recrutez de nouveaux habitants et ajoutez des bâtiments capables d’améliorer votre survie. Mais très vite, des robots particulièrement cruels, des accidents loufoques et des événements catastrophiques viennent bouleverser vos plans. Les cartes défilent une à une depuis un deck commun que les joueurs vont faire grossir au fil de la partie, avec des cartes qui nous arrangent… et parfois pas du tout.

On passe vraiment un excellent moment autour de la table. On se moque de la chute des autres, on rigole, on râle. L’aventure est aussi chaotique qu’excitante : vous ne savez jamais si vous allez survivre un tour de plus ou si la prochaine carte du deck signera votre fin.

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Pourquoi on aime autant Moon Colony Bloodbath :

  • Les catastrophes frappent tout le monde en même temps et créent une bonne ambiance unique où l’on compatit avec ses adversaires… puis on se réjouit discrètement de leur situation pire que la nôtre.
  • La partie commence en douceur, laissant croire que tout est sous contrôle. Puis les événements s’enchaînent et, plus on retourne de cartes, plus le stress monte.
  • Entre gestion, survie et humour noir, il m’a donné des sensations assez rares, avec cette impression de lutter contre l’inévitable jusqu’à son dernier souffle.
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Dnup

P’tit bonus pour les oreilles

Dnup réussit quelque chose d’assez génial : il m’a fait apprécier un nouveau jeu de cartes grâce à son originalité et sa fluidité. J’aime vraiment le sortir lors de mes soirées !

Tu devras te débarrasser de toutes tes cartes avant les autres en créant des combinaisons plus fortes que celles déjà présentes sur la table.

Chaque carte possède deux valeurs selon son orientation. Et c’est là que le jeu devient vraiment malin. Une action permet de retourner ses cartes, mais elles changent aussi d’orientation lorsqu’on en récupère en main. Très vite, on prépare des coups, on surveille ses voisins et on transforme des cartes qui semblaient inutiles en véritable atout.

J’ai vraiment aimé cette sensation de construction de main tout en ayant devant nous un jeu spontané, rempli de hasard. Rapide, malin et satisfaisant, Dnup fait partie de ces jeux qui déclenchent des sensations très gratifiantes et donnent vraiment envie de rejouer.

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Pourquoi on aime autant Dnup :

  • Retourner ses cartes pour changer leur valeur crée des situations intéressantes, reprendre des cartes n’est pas toujours une punition… et je trouve ça vraiment malin.
  • On surveille les séries des autres, on leur ajoute une carte au bon moment, on bloque un adversaire. Rien de méchant, mais suffisamment taquin pour provoquer quelques sourires de satisfaction.
  • Les tours s’enchaînent sans temps mort, les règles s’expliquent en quelques minutes et les parties donnent envie de lancer une revanche. Le parfait jeu d’apéro !
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Bella Vista

Bella Vista m’a directement donné envie grâce à son matos de fifou et à son rangement en tiroirs que j’ai beaucoup aimé. Oui, oui, j’aime les choses gadgets ! x)

Le fait qu’il y ait plusieurs villes à « former » avec les tuiles pour commencer la partie, je trouve ça vraiment sympa et intéressant. Et les voir prendre vie au fur et à mesure de la partie grâce aux bâtiments, c’est presque aussi satisfaisant que de marquer des points.

Dans Bella Vista, il faut construire des bâtiments aux meilleurs emplacements pour remplir des contrats et des conditions de score spécifiques. Pour ça, il faudra gérer son argent et réussir les enchères afin de construire aux endroits les plus stratégiques.

Derrière ses jolies façades (hihi) se cache un jeu très malin, où la compétition est rude, mais où le plaisir reste toujours présent. On s’amuse beaucoup, et j’y joue même avec ma fille, qui a adoré le jeu.

J’ai aimé cette tension peu agressive tout au long de la partie. On se dispute les enchères, mais sans que cela ne devienne frustrant pour les enfants ou pour les adultes un peu plus sensibles :pTour après tour, on optimise, on s’adapte et on prend beaucoup de plaisir à regarder le paysage s’agrandir sous nos yeux.

Accessible, malin et très agréable à manipuler grâce à son matos de zinzou, Bella Vista me laisse vraiment un énorme sentiment de « reviens-y ». Et oui, j’y reviendrai, c’est cool !

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Pourquoi on aime autant Bella Vista :

  • Les bâtiments posés donnent vie au plateau et donnent envie de voir le résultat final. Peu de jeux procurent un sentiment aussi satisfaisant : construire quelque chose ensemble tout en jouant chacun pour soi.
  • Faut-il payer plus pour jouer avant les autres ? Sauter sur ce contrat ou le laisser passer ? Bloquer cet emplacement ? Derrière ses règles accessibles se cachent plein de petites décisions intéressantes.
  • Facile à expliquer, rapide à jouer et suffisamment interactif pour garder tout le monde dans le jeu jusqu’au dernier bâtiment. Le parfait équilibre entre réflexion et plaisir.
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Vroom

Un autre p’tit bonus pour les oreilles

Ahhhh, j’avoue que Vroom, au début, ne m’avait pas emballé plus que ça, on m’avait dit que ça ressemblait beaucoup à The Mind, un jeu que je n’aime pas. Mais non… enfin si, un peu. En réalité, il me fait davantage penser à The Gang, que j’aime beaucoup.

Son look rétro ne me laisse pas de marbre, et ses petites voitures à faire glisser du bout des doigts ont fini par conquérir le cœur des autres personnes sceptiques autour de la table. C’est difficile de ne pas retomber en enfance en jouant à Vroom !

Au début de chaque tour, chaque joueur reçoit une carte Vitesse qu’il garde secrètement en main et doit faire avancer sa voiture sans communiquer, tout en essayant de respecter l’ordre précis des vitesses de tous les autres joueurs. Je le répète : sans communication.

Très vite, on essaie de lire dans le jeu de ses partenaires, on tente des choses en fonction des réactions, on s’adapte et on essaie de comprendre leurs déplacements.

J’ai vraiment beaucoup aimé cette connexion que l’on crée avec les autres sans échanger un seul mot, mais avec beaucoup de fous rires quand on se rend compte que l’un de nous est complètement à côté de la plaque… même si ça peut nous coûter la victoire ! Car oui, je ne vous l’ai pas encore dit, mais c’est coopératif !

Gros plus également : il y a des enveloppes à ouvrir avec des modules… et d’autres surprises que je vous laisse découvrir !

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Pourquoi on aime autant Vroom :

  • On avance sa voiture selon une carte secrète et on tente de se synchroniser avec les autres sans parler. C’est simple et très efficace
  • Quand tout le monde est sur la même longueur d’onde, la satisfaction est immense et les éclats de rire sont garantis
  • Les événements et les modules ajoutent de nouvelles contraintes complètement loufoques qui transforment les courses en une aventure différente
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Mélissa Royal


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