Les dragons de Tarkir crachent du feu dans la nouvelle extension de Magic

Wizards of the Coast relance Tarkir avec Dragonstorm, une extension survoltée remplie de dragons, de mécaniques inédites, et du retour des clans mythiques. Un gros chapitre narratif, des artworks déments, et du Commander bien costaud.

Maj le :

Frédéric Domain

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Magic et les dragons, c’est une longue histoire d’amour. Et avec Tarkir : La Tempête des Dragons, le TCG de Wizards of the Coast revient à un set canonique. La nouvelle extension, attendue pour le 11 avril 2025, marque le grand retour sur le plan de Tarkir, dix ans après le bloc original. Dragons partout, mécaniques flambant neuves, et une histoire qui fait trembler le Multivers.

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Magic : Tarkir

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Tarkir, un plan en guerre (et en feu)

Dans cette extension, on suit Elspeth et Narset, qui se retrouvent à bosser ensemble pour stopper Sarkhan, bien décidé à étendre l’emprise draconique non seulement sur Tarkir, mais aussi sur le reste du Multivers. Ambiance apocalypse volante garantie.

Behold et Omen : deux mécaniques conçues pour adorer les dragons

Cette extension est construite autour des dragons : ils sont littéralement partout. Dans les boosters, sur les terrains, sur les cadres spéciaux, et même dans le nom des mécaniques.

Première nouveauté : Behold
C’est simple : certaines cartes demandent que vous « behold » un dragon, c’est-à-dire en révéler un depuis votre main ou votre champ de bataille pour activer un effet. Comme l’explique Adam Prosak (senior designer chez Wizards), c’est une façon de vous encourager à construire des decks blindés de dragons, tout en rendant les cartes lisibles et dynamiques.

Deuxième nouveauté : Omen
Celle-là règle un vrai problème : comment mettre plein de gros dragons dans un deck sans pourrir sa courbe de mana ? Omen permet à certaines cartes dragon de servir comme sorts utiles au début de la partie (souvent pour piocher), puis d’être renvoyées dans le deck une fois jouées. Résultat : même les cartes coûteuses deviennent flexibles, et le thème dragon reste viable sans ralentir le jeu.

Le retour des cinq clans et leurs nouvelles mécaniques

Qui dit Tarkir dit clans, et Dragonstorm n’y coupe pas. Wizards voulait que le set ait tout ce que les fans ont adoré dans le bloc original, donc les cinq clans sont bien de retour, chacun avec sa propre mécanique et son dragon spirituel allié :

  • Abzan (« Endures ») : bonus de force/endurance ou création de jetons d’esprits pour un jeu résilient.
  • Jeskai (« Flurry ») : donne des bonus quand vous lancez un deuxième sort dans le tour, parfait pour les decks tempo.
  • Mardu (« Mobilize ») : crée des jetons de guerriers temporaires, ultra agressif.
  • Sultai (« Renew ») : exile des cartes de cimetière pour booster vos créatures avec des marqueurs.
  • Temur (« Harmonize ») : permet de lancer certains sorts du cimetière en engageant des créatures, un peu comme du Flashback version bestiale.

Chaque clan dispose aussi de nouvelles cartes légendaires et de personnages inédits qui reflètent leur évolution depuis Khans of Tarkir.

Commander, dragons et decks préconstruits

Pour les joueurs de Commander, Dragonstorm arrive avec cinq decks préconstruits – un par clan. Chacun propose deux commandants au choix : le chef du clan ou son dragon spirituel associé. De quoi varier les plaisirs (et les stratégies), tout en gardant une forte identité mécanique et narrative.

Des cartes previews qui envoient du lourd

Quelques spoilers officiels sont déjà sortis, et deux cartes sortent du lot :

  • Tempest Hawk : une carte qui ignore la règle de limitation à 4 exemplaires. On peut en jouer autant qu’on veut dans un deck. Oui, vraiment.
  • Fortress Kin-Guard : représente la philosophie Abzan. Elle peut créer plusieurs créatures faibles ou une seule grosse brute, selon vos besoins.

Et évidemment, les terrains ne sont pas en reste : des terrains de base illustrés avec des dragons qui planent au-dessus, des versions collector centrées sur des yeux de dragons… visuellement, ça va envoyer du feu plein la rétine.

Date de sortie, formats et suite du lore

Tarkir: Dragonstorm sort officiellement le 11 avril 2025. C’est le troisième chapitre d’une trilogie de sets narratifs commencée avec Bloomburrow en août 2024. Le dernier volet (encore non annoncé) devrait arriver fin 2025 et boucler cette saga épique.

Si vous aimez Magic, les dragons, les conflits interclaniques et les extensions qui respirent la passion du jeu, Tarkir : La Tempête des Dragons coche toutes les cases !

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