Le Scorpion Masqué fête ses 20 ans, et l’éditeur ne compte pas le faire discrètement. Avec L’Encyclopédie des Monstres, un jeu coopératif pour enfants à base de mémoire, de folklore et de voyage autour du monde, le studio québecois propose une sortie ambitieuse. Derrière ce projet, on retrouve une équipe très solide : Antoine Bauza, Corentin Lebrat et Théo Rivière à la création, avec Maud Chalmel aux illustrations. Du très solide pour attirer les curieux.
Un jeu de mémoire avec des monstres du monde entier
L’Encyclopédie des Monstres est un jeu de mémoire coopératif et évolutif. Les joueurs y incarnent de petits globe-trotteurs qui partent à la rencontre de monstres, d’esprits et de créatures légendaires venus de plusieurs cultures.
Le jeu prend la forme de cinq tomes colorés, comme une vraie encyclopédie. Chaque tome représente un continent, et chacun contient le matériel nécessaire pour explorer trois pays différents. Chaque pays apporte sa propre façon de jouer, avec ses règles, ses défis et ses monstres. L’idée n’est donc pas de refaire toujours la même partie, mais de découvrir progressivement de nouvelles mécaniques. Un concept de progressivité que l’on retrouve dans Zombie Kidz/Teenz, et aussi un peu dans l’Île des Mookies.
Comment ça se joue ?
À son tour, un joueur pose une carte Monstre et utilise son pouvoir pour essayer de retrouver le jeton correspondant. Si le bon monstre est trouvé, il reste visible. Si ce n’est pas le cas, une bougie s’éteint, et tous les monstres retournent se cacher. Il faut alors reprendre la chasse en se souvenant de leurs emplacements.
Le jeu repose donc sur deux piliers très simples : la mémoire et la coordination. Il ne suffit pas de retenir les choses chacun dans son coin. Pour gagner, les joueurs doivent vraiment s’organiser ensemble. Les auteurs décrivent d’ailleurs le jeu comme une “petite chorégraphie de la mémoire”. Un joli résumé : chacun doit trouver sa place pour réussir le tour parfait.
Un jeu qui veut aussi faire voyager
L’Encyclopédie des Monstres revêt un costume de conteur, car chaque page permet d’en apprendre plus sur les monstres, les coutumes locales et les pays visités. Le Scorpion Masqué explique avoir fait appel à des spécialistes du monde entier pour raconter leur pays avec leurs mots. Le but : faire voyager les enfants, éveiller leur curiosité et représenter les cultures avec justesse.
C’est aussi ce qui a guidé le travail de Maud Chalmel. L’illustratrice voulait éviter le dessin “trop mignon” classique, tout en gardant de la couleur, de la douceur et des monstres presque attachants. Chaque illustration a été pensée comme une petite invitation au voyage.
Une team bien rôdée
Le projet réunit plusieurs noms bien connus :
- Antoine Bauza a créé 7 Wonders, Takenoko, Tokaido, et il est fondateur du studio Playpunk.
- Corentin Lebrat a travaillé sur Draftosaurus, Tag Team ou encore Faraway.
- Théo Rivière est auteur (ou co-auteur) de Dixit Kids, Sea Salt and Paper, Draftosaurus ou encore The Loop.
- Aux illustrations, Maud Chalmel a déjà travaillé sur Take Time, Behind, Unlock! Kids. Elle est aussi cofondatrice de la Charte des Illustrateur-ices Ludiques, lancée en 2022.
Le jeu le plus ambitieux du Scorpion Masqué pour les enfants
Pour Manuel Sanchez, directeur du Scorpion Masqué, L’Encyclopédie des Monstres est un projet à part. L’éditeur le présente comme son jeu pour enfants le plus ambitieux depuis sa création, il y a 20 ans. Le timing tombe bien : le Scorpion Masqué fête justement son vingtième anniversaire cette année. Et avec ce nouveau jeu, l’éditeur semble vouloir marquer le coup avec un projet très cool.