Les jeux de société inspirés du jeu vidéo sont de plus en plus nombreux. Certains adaptent directement une licence, comme Dead Cells, plutôt réussi d’ailleurs. Bôken, lui, emprunte une autre voie : il rend hommage aux JRPG de notre enfance. Impossible de voir les premiers visuels sans penser à Zelda ou aux premiers Final Fantasy. Avec sa direction artistique en 8bits, il titille notre nostalgie… et j’avoue que ça a attiré mon attention.
- Jeu à campagne
- Coopération/Solo
- Exploration
Bôken n’a pas un simple look rétro. On y retrouve tout ce qui fait le charme des grands classiques : un vaste monde à explorer, des villages, des quêtes, des donjons, des boutiques, du loot, des boss et des personnages qui gagnent progressivement en puissance. Le tout prend la forme d’une campagne annoncée entre 10 et 25 heures, jouable aussi bien en solo qu’en coopération.
Ce qui m’a le plus intriguée, c’est son système de sauvegarde avec des plateaux et des fiches de personnages aimantés. Pouvoir installer une partie en moins d’une minute, la ranger tout aussi rapidement, puis la reprendre exactement là où on l’avait laissée, c’est le genre de détail qui peut faire la différence sur un gros jeu à campagne.
Les mécaniques semblent volontairement accessibles. De ce que je comprends, Bôken cherche surtout à retrouver les sensations d’un JRPG classique autour d’une table plutôt qu’à proposer un jeu particulièrement complexe.
Si vous êtes nostalgique des JRPG de l’époque Super Nintendo ou que vous cherchez un jeu de campagne coopératif qui sort un peu des sentiers battus, Bôken mérite d’être surveillé. En tout cas, c’est le genre de projet qui me donne envie de suivre son évolution… et de voir s’il trouvera son public
