Gagner des plis dans un jeu de plis, c’est surfait. Dans Hiifuu, si vous en remportez trop, vous perdez ! Ce petit jeu de cartes venu tout droit du Japon réussit à tordre les codes d’un grand classique avec une idée aussi simple qu’efficace (même si elle n’est pas totalement inédite).
- Gestion de plis
- Interaction
- Timing, anticipation et opportunisme
Le jeu se déroule en plusieurs manches et votre objectif sera de remporter exactement deux plis. En gagner moins est un problème, mais en gagner davantage peut être encore pire.
L’objectif n’est donc pas de dominer la manche ou de ramasser un maximum de plis. Ici, il faut trouver le bon équilibre et s’arrêter au moment idéal. Une contrainte qui transforme les manches en un petit casse-tête.

Les règles semblent simples et fluides. On comprend rapidement ce qu’il faut faire, mais derrière cette accessibilité, le jeu a l’air étonnamment interactif. Les joueurs peuvent facilement perturber les plans des autres, ce qui promet quelques situations assez rageante autour de la table.
J’avoue qu’en tant que grande fan de Skull King, j’ai bien envie de le tester. Il pourrait faire une excellente porte d’entrée dans l’univers des jeux de plis pour les joueurs qui découvrent le genre. Et en plus, je le trouve vraiment très beau.
Ces derniers temps, on voit poper des jeux de plis un peu partout. Certains réussissent à revisiter une mécanique vieille comme le monde, tandis que d’autres tombent complètement à plat. Je ne sais pas encore dans quelle catégorie se rangera Hiifuu, mais sur le papier, il me donne très envie. Comme Scout, Mino Dice ou encore 7 Yokai, il semble proposer une approche moderne du jeu de plis, mais dans une version plus légère et plus accessible.
Cette contrainte du nombre de plis à ne pas dépasser est d’ailleurs un gimmick que j’apprécie beaucoup dans ce type de jeux.
La boîte contient uniquement l’essentiel : des cartes colorées et des jetons de score. Pas de superflu, juste ce qu’il faut pour jouer. Une philosophie qui correspond parfaitement à la tendance actuelle : des petits jeux malins.
La direction artistique signée Doriane Drache est douce et soignée. Les illustrations restent discrètes, mais elles apportent une vraie identité visuelle que j’apprécie beaucoup. Ça m’a d’ailleurs fait sourire, parce qu’on est à l’opposé d’Athlètes De Compète, qu’elle a également illustré : qui est beaucoup plus chargé et explosif ! x)