Entre enquêtes à mener, codes à percer et énigmes à résoudre, les jeux d’enquête et d’escape game sont définitement un genre que j’apprécie ! Alors aujourd’hui, laissez-moi vous présenter mes 5 boîtes préférées dans cette catégorie !
Personnellement, ce sont des jeux que j’apprécie en solo ou à deux, mais la plupart peuvent être joués à davantage de joueurs.
The Emerald Flame
- Editeur : PostCurious
- De 1 à 4 joueurs
- A partir de 14 ans
- 270–540 Min
Difficile de ne pas commencer par The Emerald Flame quand on parle d’enquête, tant ce jeu est pour moi au-dessus du lot. On y est recruté par la mystérieuse Société Koschei pour l’aider à percer le secret d’un élixir alchimique légendaire, à partir de lettres, d’artefacts et de documents remontant à la Prague du XVe siècle. L’enquête se déroule sur trois chapitres distincts, chacun rempli d’illustrations dessinées à la main, de matériel unique et d’énigmes originales. Le tout avec un matériel de très grande qualité (papier épais, effet parchemin, éléments en plastique, objets originaux…).



Petit bémol le jeu n’est disponible qu’en anglais. Mais bonne nouvelle, Postcurious met à disposition des fichiers PDF en français, ce qui permet de profiter pleinement de l’expérience sans être bloqué par la langue. Il faudra malgré tout trouver les solutions en anglais donc un niveau correcte reste nécessaire.
Ce que j’adore particulièrement, c’est l’inventivité de ce jeu : on est loin du simple « cherchez le code à 4 chiffres », chaque énigme utilise le matériel physique d’une façon qu’on n’avait pas vue venir, les énigmes s’imbriquent les unes dans les autres. Une référence du genre.
Exit : Le Seigneur des Anneaux
- Editeur : Iello
- De 1 à 4 joueurs
- A partir de 10 ans
- 45-90 Min
Doit-on encore présenter la série des EXIT? Ces petites boîtes qui nous emmène dans des tas d’univers remplis d’énigmes, de carte et de matériel à utiliser?
Mais impossible également de faire l’impasse sur cette boîte en particulier. Dans Exit : Le Seigneur des Anneaux – Périls en Terre du Milieu, l’ombre de Sauron menace de nouveau la Terre du Milieu et c’est sur ordre de Gandalf qu’on va accompagner Frodon et ses compagnons pour les aider à accomplir leur quête et détruire l’Anneau Unique.


L’immersion fonctionne à plein régime : on retrouve les lieux et l’ambiance de l’univers de Tolkien à travers les énigmes, sans que ça ne tombe dans le simple habillage thématique. La mécanique Exit, bien connue et bien huilée (roue de décodage, cartes à découper…), reste efficace.
Une boîte un peu différente mais qui ravira tant les fans d’Exit que ceux de Tolkien!
Echoes : Le Croc
- Editeur : Ravensburger
- De 1 à 4 joueurs
- A partir de 14 ans
- 40-60 Min
Changement total de registre avec Echoes, qui mise sur l’audio plutôt que sur du matériel classique pour nous plonger dans son enquête. Là encore, on a toute une gamme parmi laquelle choisir. Le Médaillon, Le Violon, L’Anneau, La Danseuse, L’Eclipse ou encore Le Cocktail proposent chacun leur propre mystère à élucider, dans des ambiances et des époques bien différentes.
Dans Le Croc, on incarne une équipe d’enquêteurs capables de percevoir les « échos du passé » émanant des objets, et on part sur la piste d’un historien mystérieusement disparu dans un village isolé de Roumanie, persuadé qu’un vampire légendaire est de retour.
Ce qui me plaît dans ce concept, c’est la liberté qu’il laisse : on écoute les sons liés à chaque objet et on recoupe les informations pour reconstituer l’histoire dans son ordre chronologique, sans étape imposée. Ça change vraiment des enquêtes très linéaires et ça apporte une dimension immersive assez unique. Mais il s’agit du coup plutôt d’une énigme logique à assembler que d’une enquête à proprement parler. Notons également que le jeu nécessite l’utilisation d’une application sur smartphone pour « scanner » les cartes.
Une expérience qui prouve que le jeu d’enquête peut se réinventer complètement en changeant simplement de support.
Codex : L’Ultime Secret de Léonard de Vinci
- Editeur : Les Editions du Lion Vert
- De 1 à 6 joueurs
- A partir de 14 ans
- 120-150min
Avec Codex, on reçoit un mystérieux colis à notre nom : une boîte cadenassée, des effets personnels, une enveloppe de notaire… Nous voilà héritier d’un secret de famille dont l’origine remonte cinq siècles en arrière, jusqu’à Léonard de Vinci lui-même. Pas de règle à lire : on soulève le couvercle et la partie commence immédiatement, comme si on ouvrait les portes d’une véritable salle d’escape game.
J’apprécie particulièrement l’approche très réaliste du jeu : chaque objet, chaque document a son importance, et l’ensemble baigne dans une ambiance mystérieuse qui doit beaucoup aux nombreuses inventions et énigmes laissées par le maître florentin. On sort de la partie avec l’impression d’avoir vraiment mis les mains dans son univers, et pas juste survolé une thématique.

Pour moi, en français, ce sont les seuls boîtes équivalentes à l’expérience des jeux PostCurious (Emerald Flame notamment). Le soin apporté aux détails rend l’expérience vraiment unique!
Si vous accrochez, sachez qu’un deuxième opus existe : Codex 2 – La Malédiction de l’Abbaye de Thélème, pour une expérience encore plus mystique au cœur d’une ancienne abbaye.

Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis
- Editeur : Hidden Games
- De 1 à 6 joueurs
- A partir de 14 ans
- 250min
Je termine avec Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis, un jeu d’enquête policière. Le célèbre diadème d’une riche famille aristocrate a été volé dans un musée pendant la Longue Nuit des Musées, et un mystérieux objet a été laissé à sa place… À nous d’étudier le dossier, de vérifier les alibis et de recouper les preuves pour démasquer les coupables.
Ce que je retiens surtout, c’est le réalisme des documents et la diversité des supports utilisés : empreintes, pistes audio, réseaux sociaux viennent enrichir l’enquête et la rendre très immersive.

Notons que le jeu pousse le réalisme assez loin avec des recherches à faire en ligne et même des appels à passer! On a vraiment l’impression d’être des enquêteurs, dans des univers modernes.
Et l’aventure ne s’arrête pas là puisque la collection compte au total 7 enquêtes actuellement : L’Affaire Bourg-le-Petit, Le Diadème d’Amaryllis, La Mort en Vert, Sur le Fil, Le Roy est Mort, Un Plan sans Accroc et Mystère Insulaire.