Le jury a délibéré et annoncé les 3 jeux par catégorie qui se disputeront une marche sur le podium lors du Festival International des jeux de Cannes le soir du 26 février prochain. Voici ce que l’on peut dire sur cette liste :
Les nommés As d’Or – Enfant 2026
L’île des Mookies chez Scorpion masqué
Un premier jeu d’affrontement à deux dans lequel l’enfant apprend à collectionner des cartes par famille. Mais il doit surtout essayer de se souvenir de ce qu’il a précédemment choisi car toute carte prise recouvre les précédentes et ce n’est qu’à la toute fin que l’on compare les majorités. Bien sûr, les vilaines Araignées sont là pour essayer de faire pencher la balance en sa faveur (puisqu’elles annulent une récompense acquise lors du décompte).
Pourquoi il pourrait gagner :
- On travaille la mémoire par un système d’empilement, ça change !
- On apprend à faire un choix parmi plusieurs possibilités ce qui développe la réflexion stratégique
- Le matériel est adorable, les cartes foils attachantes et le poster idéal pour personnaliser son jeu
Archéo chez Gigamic
Creusez les différentes couches de terre pour retrouver les ossements de dinosaures et ainsi reconstituer leurs squelettes sous forme de puzzles. Pour ce faire, utilisez la petite ventouse en guise de pelle et ajustez la pression pour soulever délicatement la tuile visée. Mais attention, si vous tombez sur les Cailloux, ils risquent d’abîmer vos outils … A moins que vous n’ayez prévu une brouette pour libérer le terrain bande de petits malins !

Pourquoi il pourrait gagner :
- On apprend à coopérer en mutualisant nos moyens
- L’idée de réellement creuser dans la boîte de jeu apporte du réalisme au thème
- On apprend à gérer sons stress, ses gestes et ses ressources !
La Valse des Fantômes chez Schmidt
Dépêchez-vous de récolter tous les précieux trésors et vous enfuir du manoir avant que les Fantômes ne referment toutes les issues ! Déplacez les différents Magiciens en fonction de leurs objectifs pour les rapprocher de leurs butins. Puis c’est au tour des Fantômes qui, par un système magique, se mettent à danser sur le plateau pour tenter de vous attraper !
Pourquoi il pourrait gagner :
- On se fait un peu peur en prenant parfois des risques
- On apprend à anticiper et à gérer ses émotions
- Le rythme apporte de la tension qui est contrebalancée par le ballet des Fantômes rigolo !
Les nommés As d’Or – Initié 2026
Take Time chez Libellud
Take time, c’est un petit bijou de jeu coopératif où chaque partie devient rapidement un vrai moment d’échange et de connexion avec vos potes. On planifie ensemble, on discute, puis le silence s’installe et chaque carte posée devient source de suspense, chaque regard c’est un indice à déchiffrer. Les rires fusent à la révélation des cartes, « quoi ?? t’as mis ça là ? pourquoi ? », et la satisfaction quand l’horloge est enfin réussie est immense. Derrière des règles simples se cache une expérience riche, élégante et pleine d’émotions. Beau, malin et apaisant, Take Time donne envie de continuer, horloge après horloge, chapitre après chapitre.
Pourquoi il pourrait gagner :
- Une mécanique coopérative originale basée sur le silence et l’intuition
- Un matériel somptueux, des contraintes à chaque enveloppe qui surprennent à chaque fois
- Une expérience accessible, fédératrice et profondément humaine
Zenith chez Play punk
Zenith c’est le jeu de tir à la corde fomenté par Playpunk, qui se joue soit à 2 soit à 4 en équipes de deux joueurs. Dans zénith, vous devez attirer des curseurs de planètes vers vous, à l’aide de cartes et de leurs effets. Fédérer 3 des 5 planètes du jeu vous demandera de déployer pouvoir, diplomatie et développement technologique.
Pourquoi il pourrait gagner :
- Des règles claires, une prise en main rapide et une vraie richesse qui monte en puissance partie après partie.
- Pas de dernier tour, pas de rattrapage, une fois la condition remplie c’est gagné, point, et le tempo est redoutable.
- Un univers fort, un matériel soigné et des mécaniques parfaitement imbriquées.
First Rat chez Pegasus Spiele
Depuis les ruelles rouillées de la vieille casse, une idée un peu folle agite les esprits rongeurs : construire une fusée pour atteindre la légendaire lune de fromage. Chaque famille de rats tente de contribuer à la construction de la fusée…tout en veillant à tirer son épingle du jeu pour savourer la plus grosse part du butin lunaire.
Vous déplacerez vos rats sur le plateau, récupérez des ressources, assemblez des morceaux de fusée ou formerez vos futurs Ratronautes. Se déplacer a un prix, surtout lorsqu’il faut partager l’espace avec d’autres rongeurs !



Pourquoi il pourrait gagner :
- une course tendue et effrénée !
- entre course et gestion de ressources
- un plateau modulaire
Les nommés As d’Or – Expert 2026
Fourmis chez Intrafin
Dans Fourmis, on prend la tête d’une fourmilière et on développe patiemment sa colonie dans un jardin aussi foisonnant que dangereux. Vous allez explorer, creuser votre fourmilière façon puzzle, la gestion de ressources est très tendue et la montée en puissance progressive : tout s’imbrique avec une vraie élégance. Le jeu propose un délicieux effet de course où, une fois le moteur lancé, les étoiles pleuvent et la tension grimpe d’un cran. Malgré une iconographie un peu exigeante au départ, les mécaniques sont lisibles, l’interaction bien présente et les choix toujours stimulants. Un jeu expert riche et gratifiant, qui donne furieusement envie d’y revenir pour en explorer toute la profondeur
Pourquoi il pourrait gagner :
- Le thème et les mécanique vont très bien ensemble, c’est immersif et cohérent le jeu est très fluide
- La montée en puissance et la course hyper tendus rend le jeu agréable, sans temps mort
- Une vraie profondeur stratégique accessible, qui récompense l’optimisation et la rejouabilité
Arcs chez Matagot
À mi-chemin entre le 4X et le jeu de plis, Arcs nous offre un jeu aussi tendu que stratégique. À chaque tour, les cartes jouées déterminent vos possibilités : déplacer vos flottes, construire, influencer la cour et surtout choisir le bon moment pour déclarer une ambition, l’unique façon de marquer des points. Entre combats au dé, ressources limitées et timing ultra serré, la pression monte crescendo.
Pourquoi il pourrait gagner :
- Une mécanique de cartes ultra tendue qui force à s’adapter en permanence
- Le stress pour savoir quand annoncer et comment sécuriser vos ambitions avant les autres, j’adore !
- Des combats risqués mais maîtrisables, toujours pleins de suspense
Civolution chez Matagot
Un bon gros Feld : 30 pages de règles, 18 ressources différentes…Le deuxième au Diamant d’Or de cette année est porté par le brio de son auteur, qui a su convaincre dans une carrière de fou, avec des Châteaux de Bourgogne, Trajan, Marrakesh. Dans Civolution, vous passez l’examen final de l’Académie Technique de la Création. Incarnez une divinité en charge d’un peuple humanoïde sur un continent isolé, avec pour mission de guider son évolution à travers quatre grandes ères.
À l’aide d’un copieux système de dés et d’un arbre technologique modulable, développez votre civilisation en explorant une infinité de combinaisons possibles : inventions culturelles, avancées techniques ou mutations physiques improbables… 42 actions possibles à votre tour, un beau millefeuille.
Pourquoi il pourrait gagner :
- pas pour sa DA
- pas pour son accessibilité
- un Feld technique et brainy
Les nommés As d’Or -Jeu de l’année 2026
Rebirth chez Lucky duck games
Après les catastrophes, place à la reconstruction de l’Écosse ! Posez vos tuiles, contrôlez châteaux et cathédrales, développez vos fermes et complétez vos missions. Chaque placement de tuile est rapide, mais important, chaque majorité peut changer de camp, et le plateau se colore au fil de vos choix laissant place à un joli tableau. Simple à jouer et à apprendre, mais riche dans sa stratégie, tu prends un vrai plaisir à voir ton score grimper. Le mode Irlande est une variante un peu plus technique, pour ceux qui voudrait aller un peu plus loin.
Pourquoi il pourrait gagner :
- Tension et stratégie à chaque placement
- Plateau dynamique qui évolue avec vos choix
- Matériel soigné et de bonne qualité et parties satisfaisantes à tous les tours
Flip7 chez Catch up Games
Flip 7 est un stop ou encore qui cartonne cette année : armé d’un gameplay simplissime, d’une tronche sympathique, et d’une accessibilité folle, le titre édité par Catch Up Games se vend par palettes. Dans Flip 7 vous devez marquer des points en piochant des cartes. Vous pouvez vous arrêter à chaque carte piochée, et si vous continuez, vous avez une chance d’augmenter votre score, mais aussi une chance de tout perdre. Il existe autant d’exemplaires de cartes que le nombre inscrit sur chaque : 12 cartes n°12, 11 cartes n°11…
Quelques cartes ont des effets de pioche, de stop ou de seconde chance. Et bien sûr le Flip 7 : si vous avez 7 cartes devant vous, vous marquez vos points + 25 points bonus et vous mettez fin à la manche !
Pourquoi il pourrait gagner :
- simple, grand public
- accessible, pas cher
- une mécanique au fun immédiat
Toy Battle chez Repos production
Délicieux par son gamedesign de génie, furieusement bien édité, Toy Battle a tout pour gagner. C’est un jeu à deux d’affrontement, dans une direction artistique lorgnant vers Clash Royale, qui vous propose de placer des tuiles entre votre base et la base adverse. Mais chaque position sera contestable, et chaque tuile aura son effet, de canard à 8.
8 c’est aussi le nombre de terrains de jeux qui s’offrent à vous, avec des règles spécifique pour chaque environnement. Toy Battle est une bombe incontournable, évidente, qui enterre Flip 7 à tous points de vue. Enfin ça c’est selon moi, on verra ce que le jury en pense !
Pourquoi il pourrait gagner :
- une édition généreuse
- un gameplay évident, limpide, brillant
- ultra stratégique ET ultra fun