Trop punitif, l’Abattoir de Zir a été nerf dans Diablo 4

Suite aux retours des joueurs, Blizzard annonce une réduction significative de la difficulté de l'événement Abbatoir Of Zir dans Diablo IV, avec une baisse de 20% des dégâts infligés par les ennemis.

L’événement Abbatoir Of Zir de Diablo IV, conçu pour offrir un défi supplémentaire aux joueurs de haut niveau, subira un ajustement majeur de sa difficulté après des retours et plaintes de la communauté. Cette initiative fait suite à des critiques concernant l’excès de difficulté de cet événement, initialement prévu pour les joueurs ayant atteint un niveau optimal d’équipement et ayant déjà surmonté les donjons Cauchemar de niveau 100.

Un evénement trop exigeant

Débuté le 5 décembre, dans le cadre de la saison 2 axée sur le thème des vampires, l’événement Abbatoir Of Zir s’est avéré être un véritable défi pour les joueurs. Le principe, similaire aux Failles Supérieures de Diablo III, demande d’éliminer un certain nombre d’ennemis dans un temps imparti. Néanmoins, les joueurs ont trouvé cet événement bien trop ardu et punitif, même complètement inacessible.

Pour aggraver les choses, la récompense promise, la possibilité de faire évoluer un puissant nouveau glyphe, Tears of Blood, semblait dérisoire. Les calculs des joueurs sur des plateformes comme Reddit ont révélé que des centaines d’heures de jeu seraient nécessaires pour améliorer ce glyphe à des niveaux supérieurs, un effort peu attrayant étant donné que le glyphe ne serait pas transférable dans le Royaume Éternel après la fin de la saison 2.

Un patch correctif

Blizzard a patché le jeu le 8 décembre. Adam Fletcher, community manager de Diablo, a remercié la communauté pour ses retours avant de détailler les changements. Dès le niveau 2 de l’Abbatoir Of Zir, l’expérience du glyphe sera augmentée et continuera de croître significativement aux niveaux supérieurs.

Réduction de la Difficulté

En plus de cette amélioration, la difficulté générale de l’Abbatoir Of Zir sera diminuée, avec une réduction allant jusqu’à 20% des dégâts infligés par les monstres. De plus, certains affixes problématiques tels que Vampirique et Suppresseur seront désactivés dans tout le jeu pour une durée indéterminée. Les premiers niveaux seront moins exigeants, mais les niveaux 10 et supérieurs conserveront leur niveau de difficulté actuel.

zir

Conclusion : Un Équilibrage Nécessaire pour Diablo IV

Ce réajustement de la difficulté dans Diablo IV vise à rendre l’expérience de jeu plus accessible et agréable, en tenant compte des retours des joueurs. Avec ces changements, Blizzard espère offrir aux joueurs davantage d’opportunités d’apprécier les premiers niveaux de l’Abbatoir Of Zir et de progresser plus aisément. Pour ceux qui cherchent un défi moins ardu, un autre événement à durée limitée, Midwinter Blight, débutera le 12 décembre, offrant de nouveaux cosmétiques et objets à collecter.


Frédéric Domain


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Etiquettes : blizzard | Diablo 4 | hack'n'slash | Pc | ps5 | xbox

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