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The Last of Us Part 2 Remastered : un mode Rogue-Like et des Lost Levels inclus !

Alors que la réédition de The Last of Us Partie 2 pour la PlayStation 5 suscite des débats concernant son besoin et sa pertinence, l'un des aspects encore mystérieux de ce pack est ses Lost Levels (niveaux perdus).
Last of Us part II

Les joueurs auront ainsi accès à trois nouveaux niveaux inédits tirés de la phase de développement : Sewers, Jackson Party et Boar Hunt. Ces niveaux seront accompagnés de plusieurs heures de commentaires des développeurs, offrant une vision unique sur le processus créatif derrière l’un des jeux les plus marquants de ces dernières années.

Futur incertain pour Naughty Dog

Cette remasterisation soulève également des questions sur l’avenir des prochaines sorties du studio Naughty Dog. Il est peu probable que de nouveaux jeux voient le jour avant fin 2024 au mieux, ce qui pourrait décevoir les gamers. Malgré cela, l’influence et l’attrait de la franchise The Last of Us ne fléchissent pas, avec des joueurs toujours aussi engagés dans l’exploration des thèmes complexes du cycle de violence et de vengeance abordés par le second opus.

Les nouveautés attendues dans cette version remasterisée

  • Des graphismes améliorés exploitant les capacités de la PlayStation 5
  • L’accès aux niveaux perdus avec Sewers, Jackson Party et Boar Hunt
  • Un mode rogue-like/survival très intriguant
  • Des améliorations techniques pour une expérience plus fluide

 

 

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Le mode No Return intrigue les fans

Je suis impatient d’en savoir plus sur le mode No Return, dont les détails restent encore flous. Ce mode représente potentiellement un nouveau moyen de vivre l’expérience de The Last of Us Partie 2 en mode rogue-like ? Ca semble complètement dingue, j’imagine un mode avec mort définitive, où l’on se stuffe et où on se build de game en game (ok un rogue like) pour aller de plus en plus loin dans l’histoire ? Ou alors un mode un peu survival avec des hordes d’infectés ? Ca ne ressemble pas à la proposition originale et ça me fait un peu peur en vrai.

Lost Levels : une occasion unique de découvrir le processus de développement

Bien que les niveaux perdus aient été coupés de la version originale du jeu, leur inclusion dans cette réédition permettra aux fans de plonger plus profondément dans le travail accompli par les développeurs lors de la conception de The Last of Us Partie 2. Les joueurs pourront ainsi découvrir des aspects inédits de l’univers post-apocalyptique mis en scène par Naughty Dog et apprécier les choix faits par les créateurs pour aboutir à l’œuvre finale.

Pourquoi ce retour sur les Lost Levels est important

Même si certains peuvent voir ces niveaux perdus comme étant simplement du contenu coupé sans importance, rappelons-nous que l’histoire derrière leur création et leur inclusion dans cette réédition est une marque de dévotion et d’engagement envers un jeu qui a su toucher le cœur de nombreux joueurs à travers le monde. The Last of Us Partie 2, malgré les controverses et les débats qu’il a suscités, reste un testament de l’ingéniosité et de la passion des développeurs pour raconter des histoires complexes et poignantes.

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Un mélange d’excitation et d’appréhension

En définitive, la révélation des Lost Levels pour The Last of Us Partie 2 offre aux fans un sentiment mêlé d’excitation et d’appréhension. Si certains sont impatients de découvrir ces nouveaux niveaux et d’apprendre davantage sur le processus créatif derrière le jeu, d’autres s’inquiètent des retombées potentielles et de l’impact que cela pourrait avoir sur l’avenir des prochaines sorties du studio Naughty Dog. Quoi qu’il en soit, il ne fait aucun doute que l’attrait et l’influence de cette franchise perdureront au-delà de ces niveaux perdus et continueront à captiver les joueurs du monde entier.

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