Mon avis sur le jeu Salamandra : joli, malin et surprenant !

Découvre Salamandra, un jeu malin qui révèle tout son potentiel tour après tour et qui risque de te surprendre agréablement.

Mise à jour le :

Par : Mélissa Royal

Dans : Critiques et Avis

Salamandra

Dans Salamandra, vous incarnez des druides qui envoient leurs apprentis récolter des ressources et restaurer un lieu sacré, dans l’espoir de gagner les faveurs de la déesse. L’objectif est simple : accumuler des points de vénération et devenir le Grand Druide à la fin de la partie.

Les règles du jeu :

La partie se déroule sur quatre manches, représentant deux jours et deux nuits. Dès les premiers tours faudra essayer de bien optimiser sa pose de pion car chaque apprenti placé reste sur le plateau jusqu’à la fin de la partie. On joue tout en essayant de réfléchir à ce que ce choix va nous permettre de faire plus tard.

Au fil des manches, votre plateau d’actions s’étoffe. Vous commencez avec peu de possibilités, puis votre moteur se met doucement en place. Tour après tour, les enchaînements deviennent plus intéressants, les décisions plus tendues, mais quand tout fonctionne la satisfaction est bien grande !

Les ressources que vous récupérez sont éphémères, ce qui pousse à les utiliser au bon moment. Il faut trouver le juste équilibre entre les dépenser rapidement et les conserver pour une action plus rentable.

À chaque tour, vous jonglez entre plusieurs objectifs :

  • développer vos actions pour les rendre plus efficaces
  • optimiser l’utilisation de vos ressources
  • préparer les majorités de fin de partie
  • engranger des points via les grimoires et les bosquets

L’interaction entre joueurs est indirecte mais constante. On observe les choix des autres, on anticipe, on se fait parfois couper l’herbe sous le pied. Sans être agressif, le jeu garde une vraie tension autour de la table.
Les règles sont claires et la prise en main assez rapide, sauf si comme moi, vous loupez des règles lors de la première partie ahah, ce qui permet de se concentrer très vite sur l’essentiel : réfléchir, optimiser et faire les bons choix au bon moment. Les parties durent environ 45 minutes, un format idéal pour rester concentré du début à la fin.

Côté matériel, Salamandra est un vrai plaisir à manipuler. Big up à la ventouse nerf qui nous a fait passer de super moment ! x) L’univers visuel est soigné, les éléments sont lisibles et participent à rendre l’expérience agréable et immersive.

Salamandra est un jeu exigeant mais gratifiant, qui récompense l’anticipation et la planification sur le long terme. Un jeu stratégique, fluide et très satisfaisant, qui plaira aux amateurs de pose d’ouvriers à la recherche de nouveauté, sans complexité inutile.

C’est un jeu qui ne prend pas les joueurs par la main, mais qui leur offre en retour une expérience riche, tendue et profondément gratifiante.

Mon avis :

Salamandra a été une très belle surprise. Ce n’est clairement pas le type de jeu vers lequel je me tourne spontanément, et pourtant… dès la lecture des règles, j’ai senti qu’il allait me plaire. Le jeu se dévoile doucement, sans jamais brusquer, et on comprend très vite où il veut nous emmener.

Au départ, tout semble presque trop simple. Puis, sans vraiment s’en rendre compte, les possibilités s’élargissent, les choix se resserrent et la réflexion prend de plus en plus de place. La montée en puissance est progressive, naturelle, et surtout très satisfaisante. On construit, on ajuste, on affine… et tes choix sont très importants pour la suite.

On planifie, on anticipe, on cherche à tirer le meilleur de ce qu’on a mis en place. Le thème, assez discret, s’efface vite derrière la mécanique, mais ce n’est pas un problème. Le jeu est malin, fluide et beau, et ça suffit largement. On reste concentré, impliqué, avec cette petite tension agréable qui s’installe au fil de la partie.

J’ai aussi beaucoup aimé la variété des stratégies possibles. D’une partie à l’autre, les choix changent, les moteurs se construisent différemment, et on a toujours envie de tester une nouvelle approche. Ce petit goût de “reviens-y” est bien présent, et c’est rarement un hasard.

Visuellement, Salamandra est une vraie réussite. Les illustrations sont douces, lisibles, et rendent le jeu très agréable à parcourir, même quand le cerveau chauffe un peu. Tout est clair, cohérent, et ça participe vraiment au plaisir de jeu.

Ce n’est pas un jeu familial au sens large, mais il reste accessible. Une fois les bases posées, tout s’enchaîne naturellement. Et surtout, le jeu récompense celles et ceux qui aiment planifier, construire et optimiser sur la durée.

Salamandra ne cherche pas à en faire trop. Il propose une expérience originale, élégante et réfléchie, pensée pour les amateurs de stratégie et de montée en puissance. Et franchement, il le fait très bien.

ludum
salamandra

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Mon avis en bref

Salamandra surprend par sa simplicité apparente, puis révèle peu à peu une vraie profondeur de jeu. La montée en puissance est progressive et particulièrement satisfaisante, avec des choix toujours tendus. Chaque partie donne envie d’explorer de nouvelles stratégies, de tester d’autres chemins et d’optimiser différemment. Exigeant sans être lourd, fluide dans son déroulé, le jeu est en plus sublimé par des illustrations magnifiques qui rend l’expérience encore plus agréable.

Infos :

Editeur : Grrre Games

Créé par : Johannes Goupy, Pierre Giroux

Illustré par : Camille Chaussy

Nb joueurs : 1-4

Idéal à : 3

Age mini : 10 ans

Durée : 45 mins

Caractéristiques :

Complexité : 3

Thématisation : 2

Interactivité : 2

Edition

4

Mécaniques

3.5

Rejouabilité

3

Originalité

3.5

Note

14

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

La mécanique de pose d'ouvrier définitive, c'est original

La montée en puissance au fil des parties

Les stratégie multiple, j'ai l'impression que la rejouabilité est pas mal

Les illustration sublimes !

Points Négatifs

Le thème plaqué et un peu discret

Certains pouvoirs pas très interessants

Le hasard de la pioche qui peut être dérangeant

Il peut sembler un peu simple au début


Mélissa Royal


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