Mon avis sur Fourmis : deviendra-t-il le jeu expert de l’année ?

Fraîchement nommé à l’As d’Or jeu Expert, je suis super contente de voir Fourmis parmi les nommés, et je vous explique pourquoi ce gros bijou mérite vraiment votre attention.

Le :

Par : Mélissa Royal

Dans : Critiques et Avis

Dans Fourmis, chaque joueur dirige une colonie menée par sa reine. Le but est de faire prospérer son nid mieux que les autres en gagnant un maximum de points de victoire. Ces points se récupèrent tout au long de la partie, grâce au développement du nid, aux cartes jouées, aux ennemis vaincus et à l’influence étendue dans le jardin.

La partie avance tour après tour jusqu’à ce qu’on ait atteint la condition de fin de partie grâce aux étoiles de réussites. Mais je vous préviens, la première manche est sèche, presque punitive. La deuxième semble manquer de lisibilité. Puis, tout s’aligne et ça va très vite. Le moteur se met en place, les choix passés prennent sens, et la colonie commence enfin à respirer.

Les règles du jeu :

Dans Fourmis, vous n’incarnez pas une reine, mais une intelligence collective. Une colonie entière, organisée autour d’un cycle biologique : œufs, larves, puis ouvrières. Seules ces dernières peuvent agir, et elles grandissent avec leur spécialisation. Chaque caste correspond à une fonction précise, et toute votre stratégie repose sur cet équilibre.

Changer une spécialisation reste possible, mais coûteux.
Votre plateau personnel représente le cœur du nid. En le creusant, vous révélez des bonus immédiats, préparez l’accueil de cartes et progressez vers l’obtention d’étoiles. Développer sa fourmilière n’est pas un confort, c’est un investissement.

Sur le plateau central, il y a le jardin, il s’agit d’un vaste territoire à conquérir. Les explorations permettent de révéler de nouvelles zones, chacune demandant une puissance minimale pour être atteinte. Grâce à l’exploration vous gagnerez des bonus, ressources et ennemis qui surgiront sur le plateau.

Les ressources sont collectées par les fourmis fourragères, placées sur les contours de zone. Elles ramassent automatiquement les ressources de zones qui les entourent, parfois immédiatement, parfois plus tard, au fil des explorations. Lorsqu’une zone est vidée, une phéromone est libérée. Discrètes mais essentielles, elles structurent le contrôle du territoire et débloquent des étoiles qui vous mènera à la victoire.

À chaque tour, vous choisissez une action chacun votre tour, elles sont assez simples, mais importantes pour la suite. Fourmis repose sur un nombre limité d’actions, dont l’enchaînement et le timing sont très important pour le bon déroulé de vos parties :

  • Excaver, pour agrandir votre nid, déclencher des bonus immédiats et progresser sur les gains d’étoiles.
  • Explorer, afin d’envoyer vos fourmis dans le jardin, révéler des ressources, activer des effets et faire apparaître des ennemis.
  • Fourrager, pour collecter les ressources indispensables et libérer des phéromones une fois les zones épuisées.
  • Jouer des cartes, afin de renforcer votre moteur, obtenir des capacités durables ou préparer le décompte final.
  • Affronter un ennemi, en remplissant des conditions avec des prérequis pour transformer une menace en avantage permanent sur votre plateau perso.
  • Incuber, pour faire évoluer toute la colonie, produire, et enfin nourrir vos larves.

Lorsque vous choisissez une action, vous pouvez également piocher une carte avant de la résoudre. Les cartes sont importantes, comme dans Les rats de wistar, elles vous accompagnent tout au long du jeu et vous assure la croissance de votre colonie, elle vous aide à aller dans une direction. Effets immédiats, capacités permanentes ou condition de scoring en fin de partie, y’en a pour toutes les stratégies.

Leur coût et prérequis exigent parfois la présence d’un polyomino de galerie encore non retourné dans votre nid. Une fois la carte posée, la galerie est retournée, pour indiqué que vous avez payé.

Vous avez également des ennemis qui surgissent lors de l’exploration, mais vous restez maître du tempo. L’affrontement n’est jamais imposé. Lorsqu’ils sont vaincus, les ennemis ne disparaissent pas : ils rejoignent votre nid et se transforment en capacités spéciales ou en points de victoire, one shot ou continu.

À intervalles irréguliers, vous déclenchez l’action d’incubation. Celle-ci ne peut être réalisée que lorsque votre espace d’ouvrières est vide. Elle active alors un moteur commun à tous les joueurs : production de ressources et d’œufs, nourrir les larves, validation d’objectifs, puis l’évolution de votre colonie.

Chaque larve doit être nourrie, et chaque incubation mal anticipée aura un coût qui peut faire très mal. Plus la colonie grandit, plus cette phase devient tendue. Elle vous oblige à penser en avance à la phase de nourrissage. En cas de pénurie de nourriture, vous devrez recourir à des cubes « de secours », mais cela vous coûtera des points de victoire.

Les étoiles, débloquées progressivement en remplissant diverses conditions, constituent la principale source de points de victoire et déclenchent la fin de partie. Vous en gagnez en développant votre nid, en libérant des phéromones et en accomplissant certains objectifs. En parallèle, la piste de vol nuptial introduit une course supplémentaire : les joueurs les plus rapides y gagnent des bonus et des points, ajoutant une tension et une course à la progression générale.

La partie s’achève lorsque le seuil d’étoiles indiqué sur la piste correspondante est atteint, et en fonction du nombre de joueurs. Tous les participants jouent alors un dernier tour complet, suivi d’une incubation finale obligatoire. Vient ensuite le décompte… mais inutile d’entrer dans les détails, vous avez déjà largement subi mon pavé césar.

Fourmis est un jeu exigeant, parfois rude, mais d’une cohérence remarquable. Il demande un temps d’adaptation, de la rigueur et une programmation gentillette, sous peine de se faire déborder par sa propre colonie.

Un Neurogame expert qui vous fait penser comme une fourmi… et qui risque bien de vous rendre chèvre 😄

Mon avis :

Pour être honnête, Fourmis m’a laissée avec une sensation un peu étrange après mes premières parties. Pas de coup de foudre immédiat, pas de déception non plus. Plutôt l’impression d’un jeu ne m’a pas encore montré tout ce qu’il a dans le ventre, qu’il demande à être apprivoisé et rejoué. Les débuts sont rudes : peu de ressources, des choix parfois frustrants, et cette sensation d’avancer à petits pas. On observe beaucoup, on teste, on doute… puis, doucement, quelque chose se met en place. Les actions commencent à mieux s’enchaîner, les cartes trouvent leur logique, et la colonie commence enfin à prendre forme.

Ce que j’ai vraiment kiffé dans le jeu, c’est cette construction sur la durée. Fourmis ne te prend jamais par la main. Rien n’est offert gratuitement, tout se gagne, parfois au prix de décisions faites plusieurs tours plus tôt. Certaines actions ne révèlent leur impact que quelques tours après, et c’est exactement là que le jeu devient intéressant. Il faut apprendre à anticiper sans avoir toutes les réponses, préparer ses incubations, gérer la nourriture avec précision et accepter que certains choix ne soient pas rentables tout de suite. C’est exigeant, parfois un peu frustrant, mais très satisfaisant quand tout commence enfin à tourner comme tu l’avais imaginé.

L’interaction entre les joueurs est discrète, mais elle est bien présente et surtout très discrète. On ne se met pas ouvertement des bâtons dans les roues, et pourtant, on se gêne en permanence. Une zone explorée juste avant toi, une ressource qui disparaît au mauvais moment, un timing légèrement raté… Fourmis installe une tension permanente, mais jamais agressive. On regarde beaucoup ce que font les autres, on ajuste ses plans, et cette pression rend chaque tour intéressant, même quand ce n’est pas à toi de jouer.

Cela dit, il y a un point qui m’a un peu fait tiquer sur plusieurs parties : la gestion des ressources matérielles. Même à trois joueurs, il nous est arrivé de manquer de certains cubes en cours de partie. Ce n’est pas bloquant en soi, mais pour un jeu aussi exigeant, aussi centré sur l’optimisation et la circulation des ressources, c’est un peu étrange. Ce n’est vraiment pas rédhibitoire, mais ça surprend dans un jeu de ce calibre et ça peut casser légèrement l’immersion.

Le thème, en revanche, est pour moi une vraie réussite. La vie de la fourmilière est bien retranscrite : les castes, l’incubation, les phéromones, l’expansion … tout est cohérent et sert réellement les mécaniques. On ne fait pas que manipuler des cubes et des pistes abstraites, on sent la logique d’une colonie qui grandit, parfois trop vite pour ses propres capacités. Même les attaques s’intègrent naturellement et renforcent l’immersion. Personnellement, j’ai adoré cet aspect très thématique, même si j’ai vu passer des avis plus mitigés à ce sujet. Peut-être que je suis un peu trop enthousiaste… possible. Mais clairement, moi, ça m’a embarquée et c’est tout ce qu’il me faut.

Évidemment, Fourmis n’est pas un jeu à sortir pour un apéro improvisé avec des potes. Il est dense, parfois long, et demande un vrai investissement, surtout lors des premières parties. La courbe d’apprentissage est bien là, et les erreurs du début peuvent se payer cher. Mais une fois les mécanismes assimilés, tout devient plus fluide, plus lisible, et l’expérience gagne énormément en plaisir.

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Mon avis en bref

Avec son thème sur les fourmis qui m’a séduite au premier regard et ses mécaniques très logiques, Fourmis m’a rapidement fait envie : tout est fluide, cohérent, et chaque action appelle naturellement la suivante. Les premières parties peuvent être un peu rudes, mais dès que ta machine se lance le plaisir est immédiat et ta ptite colonie prend vie. On comprend mieux, on anticipe davantage, et surtout on a envie de rejouer encore et encore pour faire mieux.

Infos :

Editeur : Intrafin

Créé par : Andrea Robbiani, Renato Ciervo

Illustré par : Candida Corsi, Sara Valentino

Nb joueurs : 2-4

Idéal à : 3

Age mini : 13 ans

Durée : 90 mins

Caractéristiques :

Complexité : 3

Thématisation : 3

Interactivité : 4

Edition

4

Mécaniques

3.5

Rejouabilité

4

Originalité

3.5

Note

15

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

Sa montée en puissance progressive, rien n'est immédiat, vous devez tout préparer pour avoir du resultat

Le thème est pour moins un gros point positif tellement il est parfait avec les mécaniques proposées

L'interaction qui est présente sur le plateau, mais pas trop non plus, c'est un parfait équilibre

Il est très gratifiant pour les joueurs qui aiment l'anticipation sans être trop lourd

Points Négatifs

Le début de partie peu être un peu frustrant avec le manque de ressources et le manque de d'options

Le manques de ressources physique, on peut vite se retrouver en manque, un peu étonnant pour un jeu de gestion de ressources

Malgré son apparence, il n'est clairement pas conseillé pour les novices en matière de jeu expert


Mélissa Royal


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