Mes conseils pour améliorer les decks de démarrage du chapitre 9 de Lorcana

Au travers de cet article, je vais analyser les decks de démarrage de Fabuleux et vous proposer de les améliorer en fonction de votre budget.

A chaque sortie d’un nouveau set Lorcana, je vous propose d’analyser et d’améliorer les decks de démarrage. Dans cet article, nous allons passer en revue les 2 nouveaux starters de Fabuleux : le deck Powerline/Dingo et le deck Ariel/Mulan. Puis dans un second temps, je vous proposerai des améliorations pour chacun.

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Ce guide contient 3 types d’amélioration pour chaque starter deck :

  • Une « bonne » version avec des modifications limitées seulement à des cartes communes, uncos et quelques rares.
  • Une « meilleure » version qui inclut toutes les cartes rares possibles et quelques super rares.
  • La version ultime à partir des cartes de tous les chapitres du format Core Construit, incluant des cartes légendaires.

Le deck Emeraude/Rubis : Powerline/Dingo

Analyse du starter deck

Le deck de démarrage Emeraude/Rubis est un deck chansons/contrôle. En effet, vous allez essayer de poser un chanteur rapidement (Powerline ou Max Dingo) afin de chanter N’écoute que moi ou Un Roi Incontesté pour limiter le board adverse et garder la mainmise sur la partie.

A côté de cela, vous avez Max Dingo – ado rebelle qui vous permet de récupérer une chanson de la défausse quand il arrive en jeu afin de pouvoir continuer à contrôler l’adversaire, notamment avec N’écoute que moi. Et tout cela en attendant l’arrivée de Powerline – la plus grande rockstar de la planète qui va permettre de creuser le deck pour trouver d’autres chansons et faire des tours incroyables.

Une fois le board adversaire contrôlé, vous pourrez aller à l’aventure rapidement grâce à Kuzco, Virana ou encore Roxane.

La faiblesse du deck réside dans sa consistance, en effet les cartes clefs ne sont qu’en 1 ou 2 exemplaires, ce qui dictera beaucoup vos parties. L’autre aspect négatif du deck est son manque de pioche, vous allez très rapidement vous retrouver au top deck (sans carte en main mis à part celle qu’on pioche au début du tour).

lorcana chap9 starter deck emeraude rubis

Amélioration niveau 1 : La « bonne » version

Le premier niveau d’amélioration est limité à l’ajout de cartes communes, uncos et quelques rares provenant du même set. Du coup, j’ai choisi de rajouter 1 Powerline – superstar de la musique, 1 I2I et 1 Max Dingo en termes de cartes rares. En ce qui concerne les communes et uncos, j’ai complété les cartes essentielles afin d’avoir 4 exemplaires de chaque : Bobby, Powerline et Max Dingo mélomane, Roxane, mais surtout les chansons N’écoute que moi, Un roi incontesté et La vie d’un pirate.

Concernant les cartes que j’ai retirées, ce sont celles qui ne rentraient pas dans la thématique chanson et afin de se focaliser sur cet axe j’ai décidé de les enlever : Dingo et Agrabah entre autres.

Les ajouts permettent de stabiliser les sorties, en effet en passant les cartes de 2 à 4 exemplaires on a beaucoup plus de chance de les obtenir dans toutes nos parties. On pourra donc voir plus souvent une sortie : T1 Bobby, T2 Powerline, T3 Max Dingo et Powerline qui chante une chanson de gestion, T4 Donald afin d’avoir de la pioche.

lorcana chap9 starter deck emeraude rubis v1

Amélioration niveau 2 : Une « meilleure » version

L’amélioration de niveau 2 permet d’ajouter toutes les cartes rares que l’on veut ainsi que quelques super rares, on a ainsi pu passer à 4 exemplaires : Max Dingo, Powerline – superstar de la musique et I2I. J’ai également ajouté 1 autre Kuzco et 2 Sous l’océan pour améliorer la fin de partie..

Le deck se renforce une nouvelle fois, mais cette fois pas forcément dans la stabilité des sorties mais plus sur la consistance des parties. En effet, le fait d’avoir plus de chansons pour gérer l’adversaire augmente donc la chance d’en avoir durant ses parties mais pas forcément dès le départ. L’effet de Powerline – la plus grande star de la planète sera également renforcé et on pourra espérer le déclencher une ou deux fois par partie.

Pour remporter la partie, on misera beaucoup sur La vie d’un pirate qui permet de faire du Lore à distance soit lors d’un effet de Powerline, soit directement depuis sa main.

lorcana chap9 starter deck emeraude rubis v2

Amélioration niveau 3 : La version Ultime

Dans la version Ultime, on peut ajouter des cartes de toutes raretés et de tous les sets disponibles en Core Construit. J’ai alors modifié en profondeur le deck afin de mettre Clarabelle (celle à 3 et celle à 7) afin d’avoir un moteur de pioche, ce qui vient compenser la grosse lacune du deck (la pioche).

J’ai également ajouté le Max Dingo légendaire afin de pouvoir l’Alter sur le petit et de rejouer des chansons d’un coût inférieur ou égal à 4 depuis sa défausse : N’écoute que moi, Un roi incontesté ou Pour les hommes.

Et enfin pour finir les parties plus rapidement et plus facilement, j’ai également ajouté des Maui – demi-requin car il permet quand il défie de récupérer des chansons de sa défausse (la vie d’un pirate par exemple) mais aussi de gagner 1 Lore à chaque fois qu’on joue une action !

lorcana chap9 starter deck emeraude rubis v3

Le deck Ambre/Saphir : Ariel/Mulan

Analyse du starter deck

Le deck de démarrage Ariel/Mulan est un deck qui tourne autour de 2 mécaniques : Princesse et Soin.

La partie Princesse est liée directement à 3 personnages :

  • Aurore – tient audience qui permet de jouer une princesse ou une reine pour une encre de moins lorsqu’elle part à l’aventure.
  • Mulan – diplomate prévenante qui permet de chercher une autre princesse parmi les 4 cartes du dessus de sa pioche lorsqu’elle part à l’aventure
  • La Bête – prince courtois qui booste toutes les princesses de 1 en Force et 1 en Volonté

Concernant la partie soin, le cœur de la mécanique est le Grand Pabbie. En effet, à chaque fois qu’on retire 1 dommage d’un personnage, on gagne 2 de Lore. Et pour réaliser cela, on a Julieta Madrigal qui lorsqu’elle arrive en jeu elle peut soigner un personnage pour piocher une carte, mais également le Panier de Noix de Coco qui soigne à chaque fois qu’on joue un personnage. On peut donc gagner énormément de Lore en fin de partie.

La faiblesse du deck va résider sur sa pioche, en effet il n’y a pas de moteur de pioche clair d’identifié et on se retrouvera rapidement au top deck. Il manquera un peu de vitesse également contre les decks Aggro car les personnages qui ont un impact sur la partie arrivent assez tardivement.

lorcana chap9 starter deck ambre saphir

Amélioration niveau 1 : La « bonne » version

Comme à chaque fois, le but de l’amélioration de niveau 1 est de stabiliser le deck en passant les cartes importantes (communes et uncos) en 4 exemplaires. J’ai donc décidé d’orienter un peu plus le deck sur la partie Princesse en portant leur nombre à 31 cartes.

J’ai également rajouté des cartes qui fonctionnent avec la mécanique Héros, notamment Anna et qui se couple bien avec les Princesses. La partie soin n’a pas été touché, on conserve le Grand Pabbie pour finir la partie si elle s’éternise trop.

lorcana chap9 starter deck ambre saphir v1

Amélioration niveau 2 : Une « meilleure » version

Cette fois j’ai décidé de supprimer la partie soin afin de me focaliser sur les princesses.

Dans cette amélioration de niveau 2, j’ai rajouté les rares suivantes : La reine – souveraine vaniteuse et Vaina – de Motonui en 4 exemplaires ; toujours dans le but d’améliorer la partie Princesse.

J’ai également rajouté des super rares : Aurore – gardienne rêveuse et Mulan – diplomate prévenue. La première permet de donner la capacité Hors d’atteinte à tous tes autres personnages, et surtout elle peut s’Alter pour 3 au lieu de son coût de 5. On peut même la jouer au tour 2 si on part à l’aventure avec la petite Aurore, alors le coût est réduit de 1 et on peut l’Alter sur elle. Quant à Vaiana, elle permet lorsqu’elle part à l’aventure, en plus de rapporter 3 Lores, de redresser toutes les autres Princesses en jeu afin de les protéger.

lorcana chap9 starter deck ambre saphir v2

Amélioration niveau 3 : La version Ultime

Et enfin dans la version Ultime, j’ai pu récupérer les meilleures cartes de l’archétype à savoir Tiana et Daisy. La première est une princesse et permet tant qu’elle est épuisée que l’adversaire subit un malus de 3 en Force à chaque fois qu’il défie, ce qui rend notre board très résistant. Tandis que la seconde est là pour partir à l’aventure et prendre le dessus rapidement grâce à ses 2 de Lore naturel et ses statistiques incroyables pour un tour 1 (1/4).

La mécanique Princesse reste au cœur du jeu mais tend vers son paroxysme avec des mécaniques de pioche et de protection du board. Le deck sera très fort sur le play (en tant que premier joueur) et il faudra un peu plus lutter sur la draw, notamment contre des decks top tiers méta.

Petite astuce, il faudra utiliser Ludwig au bon moment pour retirer la menace adverse, et la capacité Support de Mulan et de La Reine peuvent permettre de jouer Le plus grand génie du mal pour gérer un personnage adverse.

lorcana chap9 starter deck ambre saphir v3
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Trevor Deynes


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