Critique et avis sur Luminis : Lumineux !

Un petit jeu de gestion de ressources sans ressources ? Et vous pensez que j’ai pouvoir faire une cathédrale avec ça ? Voici mon avis et ma critique de Luminis.

Le :

Par : Laurent RFTG

Dans : Critiques et Avis

Luminis critique jeu

La construction de cathédrale a eu beaucoup de succès à un moment dans le monde ludique… le thème revient dans ce jeu de cartes de course où il faudra être astucieux dans la gestion de ses ressources.

Une course de bâtisseurs

luminis

Vite au 4e

Dans Luminis vous disposerez au départ 4 flèches, des cartes de niveau 4 à construire au sommet de votre cathédrale. 1er à construire une telle carte, 1er à gagner. Facile hein ? Alors oui sauf que ces fameuses flèches coûtent hyper chers à construire : 15 ressources du même type (là où une niveau 1 demandera moins de 5 ressources)

Construis ta cathédrale

Elles sont où ses ressources ?

Ce que j’aime beaucoup dans Luminis c’est que vous allez construire votre cathédrale en utilisant vos ressources… tout en sachant que le jeu ne contient aucune ressources ! C’est marrant et assez déstabilisant… toutes vos ressources sont sur vos cartes ! Vous pourrez défausser des cartes pour avoir des ressources, avoir des réductions globales ou localisées. C’est la gestion de ces 3 sources qui feront votre succès de bâtisseur.

De la réduction originale

Pour construire une carte qui fera partie de votre cathédrale en payant son coût, vous allez donc pouvoir utiliser 3 espaces de ressources présents sur vos cartes. Le haut de chaque carte offrira des réductions aux cartes posées au dessus ou à côté. Le milieu de chaque carte offrira une ressource permanente si elle est dans votre cathédrale. Vous pouvez aussi défausser une carte de votre main pour prendre les ressources en son centre x2.

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C’est très malin

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Prépare la fin

Et là où c’est également malin c’est que vous allez construire vos cartes avec l’idée d’améliorer vos possibilités de construction. Si vous visez une flèche en particulier, mettons la flèche qui coûte 15 ressources bleues, il vous faudra penser toute votre partie à placer des cartes qui donnent des ressources permanentes bleues, et arriver au niveau 3 avec des cartes donnant des réductions bleues aux cartes posées au dessus…

Vous pensiez tricher un peu là non ?

Parce que, et attention à l’erreur de règles possible ici, vous ne pourrez pas défausser de cartes de votre main et avoir des ressources temporaires pour faire cette flèche. Ben oui l’auteur a bien anticipé le fait que sinon vous alliez stocker des cartes bande de petits malins. Luminis est donc vraiment un jeu d’architectes dans le sens où il faudra anticiper la fin dès le départ.

Mais c’est aussi très simple

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Un gameplay immédiat

L’une des grandes forces du jeu est son gameplay immédiat et simple au final. À votre tour vous allez piocher l’une des cartes visibles ou construire l’une des cartes de votre main en payant les ressources demandées (ou en ayant assez de réductions). Voilà c’est tout ! C’est si vite expliqué (bon j’avoue que le système de réduction il faudra le redire 2 fois à vos joueurs).

Une course effrénée

Pensez bien à surveiller vers quelle flèche se dirige vos adversaires… Je dis ça je dis rien mais ça peut vraiment la différence entre qui va gagner et qui ne va pas le faire. Il est facile de prendre les cartes ressources dont votre adversaire à besoin dans son chemin vers l’une des flèches… et vous ça vous servira forcément à un moment pour des ressources temporaires.

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Un bon petit jeu de cartes

Je trouve ce Luminis au final très agréable à jouer et très original. Je lui reprocherais un design très austère, même si sa cathédrale achevé à quand même une certaine allure sur la table il faut bien l’avouer.

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Etiquettes : don't panic games | Guillaume Besançon | Luminis

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Mon avis en bref

Un petit jeu de cartes avec une gestion très originales des ressources à payer pour être le premier à construire la flèche de la cathédrale

Infos :

Editeur : Don't Panic Games

Créé par : Guillaume Besançon

Illustré par : Bastien Jez

Nb joueurs : 2 à 5

Idéal à : 3

Age mini : 10

Durée : 45 min

Caractéristiques :

Complexité : 2

Thématisation : 2

Interactivité : 1

Edition

3

Mécaniques

4

Rejouabilité

3.5

Originalité

5

Note

15.5

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

L'originalité d'un jeu de ressources sans ressources

La triple gestion des ressources en défaussant des cartes, en exploitant des réductions globales ou localisées

Une course très prenante pour être le premier à construire l'une des flèches

Très rapide à mettre en place et à jouer

Points Négatifs

le design des cartes me laisse un peu de marbre

Parfois vous arriverez au 3e étage et le 4e semblera inaccessible... il faudra repartir du bas

vous pesterez peut-être contre le hasard qui ne vous donne accès à aucune bonne ressource


Laurent RFTG


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