Je vous propose dans cet article d’analyser l’ensemble des cartes de Contrées Inconnues qui ont été révélées lors du LoreCast en passant chaque couleur en revue. Et je finirai par les cartes promos et les iconiques !
Les cartes révélées
Ambre
En Ambre on a eu 3 cartes de la licence Toy Story.
La première est une version unco de Woody. C’est un personnage 3/4 pour 4, encrable et qui Lore à 1. Quand il arrive en jeu, on peut regarder les 4 cartes du dessus de son deck, révéler une carte personnage Jouet ou un Lieu nommé Chambre d’Andy et l’ajouter à sa main. C’est une très bonne carte dans une stratégie Jouet, en effet elle a des statistiques très correctes et permet de creuser son deck pour trouver un Jouet.
La seconde est Jessie, un personnage Jouet 3/3 pour 3, encrable et qui Lore à 1. A chaque fois que ce personnage est envoyé à l’aventure, si on contrôle 2 Jouets ou plus, on peut piocher une carte. Et elle a un second effet intéressant, en effet à chaque fois qu’on paye 2 encres ou moins pour jouer une carte, on choisit un personnage adverse qui subit -1 de Force jusqu’au début de son prochain tour. On notera que chanter une chanson rentre dans ce cas là car on paye 0 pour la jouer.
Et la dernière est une autre version de Woody, mais cette fois en légendaire. C’est un personnage Jouet 1/5 pour 5, non encrable et qui Lore à 2. Il peut s’Alter pour 3, et vos autres personnages Jouet gagnent +1 en Volonté. Enfin, quand il part à l’aventure on peut piocher une carte et si c’est un personnage coûtant 2 ou moins on peut le jouer gratuitement.
On voit qu’avec ces 3 premières cartes ils poussent dans une stratégie Jouet ! C’est intéressant et prometteur, à voir les prochaines cartes et surtout le nombre de personnages Jouet de l’extension.
Améthyste
En Améthyste, on a eu 1 carte. C’est Luisa Madrigal, un personnage 6/4 pour 5, encrable et qui Lore à 1. Elle peut s’Alter pour 3, et pour 1 encre on choisit un de ses personnages et on déplace 1 dégât de ce personnage vers Luisa. Ensuite si Luisa à 3 dommages ou plus, on déplace tous les dommages sur un personnage adverse de son choix. Elle est intéressante dans sa mécanique et à de bonnes statistiques, maintenant à voir comment elle peut être intégrée dans certains decks.
Emeraude
En Emeraude, on a eu 3 cartes.
La première est un personnage Mérida de Rebelle. Elle est 3/6 pour 5, encrable et Lore à 2. Elle peut s’Alter pour 3, et tant qu’elle est épuisée, chaque fois qu’un personnage adverse défie, on peut infliger 1 dommage à ce personnage.
La seconde est un personnage emblématique de Toy Story : Buzz l’éclair. C’est un personnage Jouet 7/5 pour 7, non encrable et qui Lore à 2. Il peut s’Alter pour 5 et lorsqu’on le joue on peut récupérer dans sa main une carte Action d’un coût de 7 ou moins provenant de sa défausse. Et à chaque fois qu’on joue une carte Action, il donne +1 de Lore à un personnage ciblé pour le reste du tour. On peut donc potentiellement jouer énormément de cartes Action qui font piocher pour faire beaucoup de Lore d’un seul coup.
Et la dernière est un Lieu : Pizza Planet. Il coûte 2, est encrable, Lore à 1 et à 7 de Volonté. Le coût de déplacement est de 2 encres, mais on peut déplacer gratuitement les personnages Jouet. Ensuite, à chaque fois qu’un personnage se trouvant sur ce lieu est défié, chaque adversaire perd 1 éclat de Lore.
Rubis
En Rubis, on a eu 2 cartes.
La première est une carte légendaire : Sid Phillips, l’antagoniste dans Toy Story. C’est un personnage 5/5 pour 6, non encrable et qui Lore à 2. Lorsqu’on le joue, on peut choisir un de ses autres personnages et le bannir afin que chaque adversaire en fasse de même. Et durant son tour, à chaque fois qu’un personnage Jouet est banni on gagne 2 éclats de Lore. On peut donc partir à l’aventure avec un Jouet, puis jouer Sid pour bannir le Jouet épuisé et que l’adversaire bannisse un de ses personnages et tout ça en gagnant 2 de Lore. Il est prometteur.
Et le seconde est un lieu : Terres d’encres reculées. Il coûte 2, a 6 en Volonté et une capacité de Lore à 1. On peut déplacer un personnage dessus pour 2 encres. Ensuite, au début de son tour, on place la carte du dessus de son deck dans sa défausse, et chaque personnage se trouvant sur ce lieu gagne +2 en Force. Il a un défaut, la meule chaque tour, mais confère un bon bonus de Force. S’il est utilisé au bon moment, il peut être intéressant.
Saphir
En Saphir, on a eu 1 carte.
C’est un nouveau personnage Gadget. Pour 4 encres c’est un 1/5, non encrable et qui Lore à 1. Lorsqu’on le joue, on peut jouer gratuitement un objet coûtant 3 ou moins. Et il donne un bonus de +1 de Lore à tous nos personnages avec Soutien. C’est un bon boost pour la mécanique Soutien, mais c’est non encrable donc à voir si ça peut s’inscrire dans un deck.
Acier
En Acier, on a eu 3 cartes.
La première est M. Indestructible. C’est un personnage 4/4 pour 4, encrable et qui Lore à 1. Quand vous le jouez, vous pouvez infliger 2 dommages à un personnage Robot ou Vilain adverse.
La seconde est une carte légendaire de Mérida. C’est un personnage 3/5 pour 5, non encrable et qui Lore à 2. Lorsque vous jouez ce personnage, vous pouvez renvoyer une carte “Triple flèche” depuis votre défausse dans votre main. Et à chaque fois qu’une de vos actions inflige des dommages à un personnage adverse, vous lui infligez 2 dégâts de plus. Très intéressante, mais maintenant il faut voir ce qu’est Triple Flèche.
Ça tombe bien, c’est la troisième carte révélée. C’est une action pour 3 qui permet d’infliger 2 dommages à un personnage puis de choisir un autre personnage et de lui infliger 1 dommage. C’est intéressant comme carte surtout si on la combine à Mérida !
Epique et Iconique
Ensuite, ils nous ont révélé une carte épique : Triple Flèche. C’est l’action Acier que je vous ai décrite ci-dessus, par contre elle est comme toutes les épiques en mode art étendu et rainbow foil sur toute la carte. Ça rend très bien, et espérons que cela devienne une carte jouée pour pouvoir utiliser un peu plus les cartes épiques.
Après, ils nous ont gâtés avec la révélation des 2 cartes iconiques. Et avec l’arrivée de Pixar, on se doutait des personnages qui seraient concernés : Buzz l’éclair et Mérida !
Les cartes ont l’air magnifiques, hâte d’en voir une en vrai !!!
Promo
Et enfin, ils nous ont révélé les cartes promo de la saison.
On commence avec Lenny, qui est un personnage Emeraude pour 3, encrable et qui Lore à 1. Lorsqu’on joue ce personnage, un adversaire de notre choix révèle sa main et on lui fait défausser une carte Action de notre choix. Puis une fois par tour, lorsqu’on joue une carte Action, on peut redresser ce personnage. On peut alors partir une seconde fois à l’aventure, défier un personnage/lieu adverse ou tout simplement rester redressé afin de le protéger.
La seconde est Ruzor, un personnage 0/4 pour 1, encrable et qui Lore à 1. Rien de plus à dire.
Ensuite on a les Feux Follets, un personnage 0/3 pour 1, encrable et qui Lore à 1. Lorsqu’il est banni via un défi, on peut le renvoyer dans notre main. Il est donc “presque” immortel.
Les 2 suivantes sont des cartes de la licence Les Indestructibles. La première est Flèche Parr qui est un 3/2 pour 4, non encrable et qui Lore à 2. Il a la capacité Charge et il peut partir à l’aventure dès le tour où il est joué. C’est la première fois qu’on voit ce genre de capacité et c’est très fort et intéressant !
La seconde est Violette Parr, c’est une 4/2 pour 3, encrable et qui Lore à 1. Elle est Insaisissable et lorsqu’on joue ce personnage on peut choisir un personnage et déplacer un de ses dommages vers un personnage adverse de son choix. La capacité est moyenne mais la carte reste tout de même intéressante au vu de ses statistiques.

Et pour finir, ils nous ont révélé la carte pour les championnats de set et cela sera : Woody !
C’est une version alternative de la carte légendaire Ambre que je vous ai décrite plus haut. L’artwork est juste magnifique, vivement qu’on puisse la remporter et l’ajouter à la collection.
Voilà j’ai fini cette revue des premiers reveals du chapitre 12. Qu’est ce que vous en avez pensé ? Est-ce que vous êtes hypés ? Dites moi tout en commentaires.