Le Chat et la Tour : simple, fun… et totalement irrésistible

Viens découvrir pourquoi ce petit jeu tout simple, Le Chat et la Tour, est en train de devenir l’un de mes plus gros coups de cœur familial, et essaie de ne pas craquer pour cette petite douceur ..

Mise à jour le :

Par : Mélissa Royal

Dans : Critiques et Avis

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Le Chat et la Tour est un jeu coopératif de construction et d’adresse où les joueurs doivent collaborer pour ériger la tour la plus haute et y faire grimper Neko, le chat noir. À chaque tour, les joueurs ajoutent des éléments à la tour tout en essayant de remplir des missions spécifiques pour faire avancer Neko. Mais attention, l’équilibre de la tour est fragile et chaque action doit être réalisée avec soin.

Comment on joue au Chat et la Tour ?

L’objectif est de construire une tour étage par étage, tout en plaçant des chats colorés selon des actions/missions précises. À chaque mission réussie, Neko grimpe d’un ou plusieurs étages. La partie se termine dès que la tour s’écroule. Pour gagner, il faut amener Neko à un étage prédéterminé.

Lors de votre tour vous allez pouvoir faire plusieurs choses :

  • Jouer une carte Action : Au début de son tour, le joueur actif choisit l’une des 2 cartes action proposées. Il peut alors continuer à construire la tour en posant murs et étage. Chaque mur possède une taille et une forme spécifiques, ce qui rend la structure particulièrement fragile. Parmis les actions possible, il y a également des cartes de pose de chat, avec des spécificités et couleurs imposées
  • Valider une carte Mission : À son tour, et après avoir joué une carte action, un joueur peut décider de valider une carte mission. Ces cartes indiquent comment disposer les chats colorés pour remplir l’objectif : par exemple, faire en sorte que deux chats de couleurs différentes se touchent, ou encore empiler certains chats les uns sur les autres. Une fois la mission accomplie, Neko grimpe d’un ou plusieurs étages.
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Attention au maintien de l’équilibre, vous allez devoir veiller à ce que la tour ne penche pas trop, le moindre faux mouvement peut provoquer une chute et mettre fin à la partie. Et attention à ceux qui s’amusent à souffler sur la tour… Disons que ma fille adore mettre la solidité de la construction à l’épreuve !

Chaque mission réussie permet à Neko de grimper de un ou plusieurs étages. L’objectif est de hisser Neko le plus haut possible avant que la tour ne s’écroule. La partie se termine lorsqu’un joueur fait tomber la tour, vous gagnez si l’un des palier prédéfinie est atteint.

Modes de jeu

  • Mode coopératif : Tous les joueurs collaborent pour faire grimper Neko et remplir les missions ensemble.
  • Mode compétitif : Les joueurs se battent pour remplir leurs propres missions et faire grimper son Neko le plus haut possible, tout en cherchant à déséquilibrer la tour pour gêner leurs adversaires.

Mon avis sur le Chat et la Tour :

Premièrement, puisqu’on me le demande tout le temps : Le Chat et la Tour, ce n’est PAS Nekojima, et encore moins un doublon. Les sensations sont totalement différentes et je trouve que ça n’a rien à voir. Les deux sont super fun, j’adore sortir l’un comme l’autre, mais NON, ce ne sont pas les mêmes jeux. Même si oui, dans les deux, il y a des chats :p

Je n’écris pas souvent sur les jeux d’adresse, pourtant j’en apprécie beaucoup ; mais Le Chat et la Tour mérite clairement son article. On a tellement de choses à raconter sur ce jeu. Il est intéressant, fun, et il a ce petit “je ne sais quoi” qui donne envie d’en parler tout le temps et de le faire découvrir à tout le monde.

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Et plus j’y joue, plus j’ai envie d’y rejouer. Je l’adore autant avec des adultes qu’avec des enfants. C’est fou de voir à quel point ce jeu réunit des générations autour de la table !

Derrière ses airs de petit jeu, dans une petite boîte à petit prix, se cache un vrai grand jeu qui en impose. Des murs en carton plastifié à empiler, des chats en bois, et cette tour qu’il faut dompter pour éviter qu’elle ne s’écroule… Ça me rappelle mes soirées Jenga : tu retiens ton souffle, tu pries pour que ça tienne, et quand tout tombe, fou rire général ! Cette nostalgie là, je la retrouve complètement dans Le Chat et la Tour.

Ce que j’adore dans ce style de jeu, c’est la pression qui monte à mesure que la tour grandit. On commence tranquillement, persuadé que c’est “finger in the nose” puis arrivé au 10ème étage, c’est une autre histoire. Les visages se crispent, la concentration grimpe, et ça devient presque une question de vie ou de mort : interdiction de faire tomber la tour ! On rit, on stresse, on râle quand quelqu’un bouge trop brusquement, et tout le monde devient soudain ultra délicat. L’intensité autour de la table est totalement disproportionnée par rapport à l’enjeu, et ça me fait mourir de rire 😀

Mais oui, Le Chat et la Tour n’est pas facile. Sous ses airs de jeu enfantin, il faudra de l’entraînement pour atteindre le 20ᵉ étage ! Les murs, tous de tailles différentes, rendent la structure instable très vite, surtout si tu oublies de rééquilibrer régulièrement. Ils sont fins, souples, un peu irréguliers, et parfois ils glissent légèrement.

Je le comparais au Jenga, mais honnêtement, on en est loin : c’est dix crans au dessus en termes de complexité et de satisfaction de jeu. Chaque pose est un pari risqué. Un mur un peu bancal, un chat mal placé… et tout peut basculer. Et évidemment, quand la tour reste debout alors que ça n’aurait jamais dû, on est euphoriques. On adore voir la tour monter de plus en plus haut, valider nos missions, et faire grimper notre petit chat. Ce frisson quand on évite la chute de justesse est tellement satisfaisant !

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Ce qui est vraiment top, c’est que tout le monde peut se réunir autour de ce jeu, et tout le monde réagit pareil : panique, joie, rires, admiration… et une envie d’en refaire une. C’est super addictif.

L’édition est nickel, format compact, facile à emporter partout : j’adore ! C’était mon reproche principal pour Nekojima, mais ici c’est parfait. Les murs sont en carton plastifié, donc très résistants, et les petits chats sont tellement mignons !

Le jeu fonctionne bien en compétitif, même si il est moins apprécié, soyons honnêtes, tout le monde finit par revenir au mode coop. Et parfois même, on oublie complètement les objectifs pour tenter de monter la tour le plus haut possible. C’est ça, la vraie force du jeu : on ne joue pas seulement pour les points, on joue pour construire, battre nos anciens records, et vivre un moment ensemble.

Je suis vraiment heureuse de connaître ce jeu. Pour moi, c’est la définition même du mot “ludique”. Je ne peux que le recommander à toutes les familles : sous le sapin, c’est un cadeau parfait.
Le Chat et la Tour, c’est du fun en barre et des souvenirs garantis.

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Etiquettes : jeu de dextérité | Le Chat et La Tour | Unfriendly Games

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Mon avis en bref

Le Chat et la Tour est un jeu tactile et visuel où l'équilibre et la dextérité sont primordiaux. Avec des règles simples, il est accessible dès 8 ans et offre une expérience immersive où vous criez victoire à chaque fois que vous réussissez à construire un étage. C’est un jeu qui demande concentration et précision, parfait pour les amateurs de jeux de construction et de défis coopératifs.

Infos :

Editeur : Unfriendly Games

Créé par : Masakazu Takizawa

Illustré par : Namiki

Nb joueurs : 1-5

Age mini : 8

Durée : 20

Caractéristiques :

Complexité : 2

Thématisation : 3

Interactivité : 4

Edition

4.5

Mécaniques

4

Rejouabilité

4.5

Originalité

4.5

Note

18

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

Fédérateur et intergénérationnel, tout le monde prend du plaisir à y jouer, c’est un vrai bon jeu de repas en famille

La tension monte crescendo, au fur et à mesure que la tour se construit, plus on s’approche d’un palier plus on a peur de tout faire tomber

La petite boîte, les murs en carton plastifié et les chats en bois font un ensemble pratique, solide et très facile à transporter

On veut battre son record, on veut tenter un étage de plus, on veut refaire “une petite partie”. Le jeu ne s’essouffle pas et donne envie d’enchaîner

Points Négatifs

La tour devient instable très vite : certains enfants (ou adultes !) peuvent vivre des moments de frustration si elle tombe trop tôt

On adore beaucoup le mode coop, mais le mode compétitif je le trouve un peu inutile

Les cartes sont fines et peuvent glisser facilement, le moindre petit mouvement peut être fatal pour la tour !


Mélissa Royal


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