Critique du jeu Duel pour Cardia : de l’or entre les mains !

Un duel tendu, des cartes qui retournent la partie et un twist malin qui surprend à chaque manche… Découvrez pourquoi le jeu Duel pour Cardia est une vraie pépite pour deux joueurs !

Le :

Par : Mélissa Royal

Dans : Critiques et Avis

duel pour cardia

Un Djinn puissant créa la merveilleuse cité de Cardia pour exprimer sa gratitude après sa libération. On raconte que la personne qui parviendra à vaincre les quatre factions et à obtenir leurs puissants sceaux pourra diriger la cité. À vous de jouer vos cartes avec justesse et d’activer leurs capacités au bon moment pour poutrer votre adversaire dans ce légendaire Duel pour Cardia.

Règle du jeu

Le but est de gagner 5 anneaux magiques (sous forme de token) pour montrer que tu es le maitre de Cardia !

Mais attention, tu pourras user de tes pouvoirs pour renverser la balance et faire bouger les anneaux : rien n’est écrit à l’avance dans Cardia, un retournement de situation peut vite arriver.

Le jeu se déroule en une suite de manches appelées “rencontres”

Chaque manche se passe en 3 étapes :

1 – Jouer une carte

  • Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée.
  • On les retourne en même temps.
  • On compare la valeur d’influence :
    • La carte la plus forte gagne et reçoit 1 anneau.
    • En cas d’égalité : c’est un match nul, personne ne gagne et on passe directement à l’étape 3.

2 – Activer un pouvoir

  • Seul le joueur qui perd l’affrontement active le pouvoir de sa carte.
  • Les pouvoirs peuvent être :
    • Immédiat : Vous faites l’action inscrite sur la carte
    • Durable : Vous placez un jeton permanent sur la carte, et l’effet reste actif tant que ce jeton y est présent.

Parfois, perdre volontairement est une super stratégie, car certains pouvoirs sont redoutables !

3 – Fin de la manche

La manche s’arrête immédiatement si :

  • Un joueur n’a plus de cartes à poser ➝ il perd la manche.
  • Une carte te dit clairement “tu gagnes la partie” ➝ bravo, tu as gagné !
  • Tu arrives à avoir 5 anneaux (ou plus) sur tes cartes ➝ victoire !

S’il y a égalité avec 5 anneaux chacun, on continue jusqu’à ce que quelqu’un prenne l’avantage.

Il y a des variantes possibles, mais pour les première parties :

  • Utilisez seulement le Deck I .
  • Ne jouez pas avec les cartes lieux.

Quelques petits conseils pour kiffer tes parties :

  • N’aie pas peur de perdre un duel : ça peut déclencher un pouvoir très fort.
  • Essaie de penser à l’avance : les cartes posées restent en jeu et peuvent continuer d’agir et d’interagir avec les autres.
  • Varie tes stratégies : parfois, la puissance brute gagne… parfois, ce sont les combos d’effets qui font la différence ! Il n’y a pas qu’une seule façon de gagner à Cardia, tu dois toujours t’adapter.
  • Une fois quelques parties dans le gosier, tu peux introduire le Deck II et pourquoi pas commencer à jouer avec des lieux, des plus faciles aux plus durs.
  • Le Deck II joue beaucoup plus avec les modificateurs et les jetons permanents, ce qui rend le jeu beaucoup plus interactif… j’suis fan !

Mon avis :

Duel pour Cardia, au début tu te dis “mouais, encore un jeu de cartes à combos de plus”… mais non ! Tu te trompes complètement, ce jeu est super malin.

On pioche nos cartes et le duel démarre aussitôt, tendu et original à souhait. Le petit twist qui change tout ? Quand ta carte perd, elle déclenche son pouvoir. Et là, tout bascule.

Tu ne joues plus seulement pour gagner une manche, mais parfois pour perdre volontairement et profiter d’un effet qui peut renverser la partie. Ces retournements sont à la fois malins et savoureux, et c’est ce qui rend chaque partie aussi vivante qu’imprévisible.

Pas besoin de règles compliquées ni de gros paquets interminables. Ici, chacun joue avec le même deck. Pas d’injustice, pas de chance qui avantage l’un plus que l’autre : tout repose sur ta manière de gérer tes cartes, et bien sûr QUAND tu vas piocher LA bonne, celle qui fera tout changer, tu vas kiffer.

Tu sais que ton adversaire a les mêmes options que toi, mais tu ignores quand il va pouvoir les sortir. Et c’est ça qui rend chaque duel aussi nerveux. Chaque choix à un impacte sur la suite, chaque coup peut faire basculer la partie, et la moindre erreur se paie cash… mais tu ne te sens jamais frustré.

Et en bonus, une fois le jeu bien en main, vous pourrez passer au deuxième deck et surtout ajouter les lieux. Chaque lieu apporte son propre effet, du plus simple au plus corsé, pour donner encore plus de dynamisme et de challenge. Résultat : les parties deviennent de plus en plus variées et passionnantes.

Ce que j’apprécie aussi, c’est le rythme. Ça s’explique en deux minutes, ça s’installe en un clin d’œil, et chaque partie se boucle en un quart d’heure. Pas de temps mort, pas de longueur : on est toujours en train de préparer un coup ou un coup de bluff. Et quand une manche se termine, on a tout de suite envie d’en relancer une, pour tenter une autre approche ou activer un pouvoir différemment. Clairement, le jeu a un vrai goût de reviens-y.

Et pour couronner le tout, chaque carte a sa propre illustration. Ça donne au jeu une identité forte et une ambiance qui colle parfaitement à son côté duel. Je sais que la DA n’est pas du goût de tout le monde, mais moi je l’aime bien, mis à part cette couverture qui ne met pas le jeu en valeur je trouve.

Bref, Duel pour Cardia, c’est une vraie pépite pour deux joueurs : malin, rythmé, tendu comme il faut et toujours surprenant. Un mélange de stratégie et de bluff qui fait mouche, avec cette pointe de méchanceté qui donne tout son sel aux duels. Si vous aimez les jeux rapides mais intelligents, où chaque action va changer le cours de la partie, foncez. Ambiance garantie et sans prises de tête… dans une ambiance qu’on aime !

duel pour cardia
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Etiquettes : Asmodée | Duel pour Cardia


Mon avis en bref

Duel pour Cardia, va te surprendre dès la première partie. Les règles sont simples, les parties rapides, mais chaque manche est pleine de tension et de bluff. Le twist est génial : quand ta carte perd, elle déclenche son pouvoir, et ça peut complètement changer le cours de la partie. On réfléchit, on anticipe, on tente des feintes, et on a toujours envie d’en relancer une dès que le duel se termine. Et une fois qu’on ajoute le deuxième deck et les lieux, le jeu gagne encore plus en variété et en challenge. Un vrai petit bijou pour des duels malins et intenses, à sortir sans modération !

Infos :

Editeur : Hans Im Glück

Créé par : Faouzi Boughida, Mathieu Rivero

Illustré par : Qistina Khalidah, Dominik Mayer, Florian Herold, Ingram Schell, Jonas Schmutzler,

Nb joueurs : 2

Age mini : 9

Durée : 15 mins

Caractéristiques :

Complexité : 2

Thématisation : 4

Interactivité : 5

Edition

4

Mécaniques

5

Rejouabilité

5

Originalité

4

Note

18

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

Bonne rejouabilité avec le deuxième deck et les lieux qui renouvellent les parties

Pas de hasard injuste, tout repose sur la stratégie et le bluff

Le twist malin, perdre une manche peut devenir une vraie stratégie grâce aux pouvoirs

Règles simples et parties rapides

Points Négatifs

Les premières parties peuvent sembler un peu “lisses” avant de bien connaitre tout le potentiel des pouvoirs

Le hasard du choix simultané peut parfois frustrer

Certains pourraient le trouver trop léger, mais c’est son côté très épuré que j’ai adoré

Le hasard du choix simultané peut parfois frustrer


Mélissa Royal


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