Level Up est une refonte du jeu du même nom sorti il y a quelques années. On a ici un jeu de cartes classique avec une histoire. Y’a une mécanique qu’on connaît bien, un p’tit parfum d’aventure et une direction artistique qui flirte avec l’imaginaire de Georges Méliès qui me fait vraiment vibrer.
Six aventuriers, six moyens de locomotion, huit étapes…un seul vainqueur!
Difficile de ne pas penser à nos jeux de défausse ou de combinaison préférés, Odin, The Crew, Sync or Swim … où on aligne des suites, des séries, des combinaisons… bref, où on cherche à remplir des contrats. Dans Level up il faudra le faire plus vite que les autres, car ce n’est pas coop ! Une base connue, rassurante, mais avec un p’tit twist qui donne envie de le découvrir et de stresser autour de la table.
Et c’est bien sur ce point que j’attends Level Up. Pas sur sa complexité, mais sur sa capacité à créer une sensation de course. Ce moment où tu te dis que c’est presque gagné pour toi… mais qu’un adversaire pourrait terminer avant toi. Ce petit stress qui fait du bien, sans jamais être punitif.

Les parties s’enchaînent rapidement, avec cette envie immédiate d’y rejouer. Le côté progression en plusieurs étapes ajoute une dimension intéressante : pas juste un sprint, mais une vraie montée en puissance. Chaque palier franchi donne l’impression d’avancer dans une aventure, tout en gardant ce côté très accessible. J’espère retrouver un jeu fluide, un classique, où on peut jouer sans trop réfléchir… tout en anticipant un minimum pour éviter de se retrouver bloqué. Et moi, ça me parle !
Visuellement, l’univers de Franck Dion apporte une vraie identité. Ce mélange d’onirisme et de rétro donne au jeu une personnalité qui le rend vraiment unique.
Bref, Level Up semble vouloir améliorer une mécanique ultra connue en une aventure rythmée et immersive. Reste à voir si la magie opère… mais vraiment, le voyage me donne envie d’embarquer.
