Emblèmes : un chaos maîtrisé qui fait mouche.

Bluff, chaos et coups vicieux : si ça te parle, Emblèmes est carrément fait pour toi !

Le :

Par : Mélissa Royal

Dans : Critiques et Avis

Dans Emblèmes, tu vas mener ta famille vers le pouvoir… et ici, on ne va pas se battre à coups de gourdin : tu vas devoir être rusé, et essayer de te hisser au sommet à coups de retournements de situation !

Ton objectif ? Accumuler plus d’or que les autres manche après manche, pour finir la partie avec la plus belle bourse du royaume !

Les règles d’Emblèmes :

Tu choisis une famille et récupères tes cartes. Tu mélanges ton paquet, tu pioches une petite main pour démarrer, et hop : c’est parti !

Au centre, trois lieux attendent d’être disputés : le château, le village, et le port. Chacun d’eux te rapportera des pièces selon ta position dans sa file d’attente… mais attention : tous n’ont pas le même podium, et parfois la troisième place est la plus intéressante !

À chaque tour, tu choisis une carte de ta main et tu la poses face cachée devant toi. Pas besoin d’annoncer quoi que ce soit : tu réfléchis, tu bluffes un peu, tu hésites beaucoup, et tu espères que ton voisin ne sera pas plus sournois que toi.

Quand tout le monde a choisi, le premier joueur révèle sa carte, puis la place dans le lieu de son choix. Les autres joueurs suivent dans le sens des aiguilles d’une montre.
Les cartes s’installent par valeur décroissante, toujours de gauche (la plus forte) vers la droite (la plus faible).

S’il y a égalité, c’est le joueur qui place la carte qui choisit s’il la met à gauche ou à droite de sa jumelle.

Certaines cartes déclenchent un petit effet immédiat au moment où elles sont posées : ça peut déplacer une carte, voler une pièce, imposer un lieu… c’est le petit twist sympa ! Une fois que tout le monde a posé sa carte, le jeton de premier joueur passe à gauche et un nouveau tour commence.

Une manche est composée de 3 tours. À la fin des tours, on s’occupe des trois lieux un par un, du haut vers le bas :

  • Tu résous les effets de fin de manche des personnages présents, dans l’ordre des valeurs (toujours de la gauche vers la droite).
  • Tu attribues les récompenses indiquées par le lieu : la carte la mieux placée prend la récompense de 1er, la suivante celle de 2e, etc.
  • Les cartes qui ont gagné quelque chose sont défaussées ; les autres restent en place.

Tu repioches ensuite de quoi revenir à six cartes en main. Et hop, une nouvelle manche démarre… Après la 3eme manche, on compte la tunasse de chacun et le plus riche monte sur le trône !

Royal non ?

Mon avis sur Emblèmes :

Pour être honnête, avant de tester Emblèmes pour la première fois, je l’avais déjà vu passer… et je ne voulais vraiment pas y toucher. Je pensais que c’était un genre de Courtisans, et j’aime pas DU TOUT.

Mais merci aux joueurs qui ont insisté pour qu’on y joue : je l’ai essayé… et c’est le kiff total ! Je me suis dit : “Mince, j’ai failli passer à côté à cause de mes a priori de m*rde !”

Savana sait vraiment y faire avec les jeux de bluff et de coups fourrés. Après Traître à Bord, qu’on adore à la maison, les voilà qui reviennent avec un titre qui, chez moi, plaît tout autant.

Derrière un matériel tout simple et des règles apprises en quelques minutes, tu découvres un pur jeu de bluff, de lecture des adversaires et de choix tendus du début à la fin. La sélection simultanée suivie de la révélation progressive des cartes crée un suspense constant. Tu essaies d’anticiper les coups bas des autres : déplacements, inversions de podium, défausses ciblées… Les effets variés rendent le terrain de jeu instable, mais tellement stimulant : ton beau placement peut sauter en un rien de temps.

Comme les effets des cartes sont écrits dessus, la courbe d’apprentissage est quasi nulle. Le jeu ne cherche pas la grosse profondeur stratégique : il mise sur le timing, l’opportunisme et la lecture du groupe autour de la table. Et ça en fait un jeu parfait pour un public large, du joueur occasionnel au joueur aguerri qui veut un bon jeu d’apéro bien dynamique.

Emblèmes, pour moi, ça se joue à 4 ou 5 : c’est là que le chaos contrôlé devient vraiment jouissif. À 3, ça reste sympa, mais ça perd un peu en intérêt.

Évidemment, c’est un jeu de confrontation directe : une carte peut te ruiner ton tour, voire ta manche entière. Certains effets peuvent paraître un peu punitifs selon le moment où ils tombent. Et la phase de distribution des récompenses manque parfois un peu de fluidité, surtout quand la partie est bien rythmée. Mais franchement, ça fait partie du jeu, et ça ne ruine pas vraiment l’expérience… tant que tu acceptes ce petit degré d’imprévisibilité.

La face B des lieux ajoute une couche de fourberie bien fun, donne plus de variété et allonge la durée de vie du jeu. Les joueurs réguliers y trouveront un moyen simple et efficace de redécouvrir le système sous un angle encore plus joueur.

Il ne conviendra pas à ceux qui veulent un contrôle stratégique total. Mais si tu aimes le bluff, les petits coups tordus et les parties dynamiques, Emblèmes est une vraie réussite : accessible, fun et super efficace.

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Etiquettes : Emblèmes | Savana Games

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Mon avis en bref

Emblèmes est un jeu de cartes d’interaction directe, rapide à expliquer et rapide à prendre en main. Bluff, anticipation et petits coups bas rythment chaque manche, avec des retournements fréquents qui maintiennent une forte tension.

Infos :

Editeur : Savana Games

Créé par : Romaric Galonnier et Adrien Bonnard

Illustré par : Janice Perreux

Nb joueurs : 3-5

Idéal à : 4/5

Age mini : 10

Durée : 20 mins

Caractéristiques :

Complexité : 2

Thématisation : 2

Interactivité : 4

Edition

4

Mécaniques

4

Rejouabilité

3.5

Originalité

2.5

Note

14

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

Il est super rapide à jouer ET à prendre en main

Si t'aime le bluff, les retournement de situation et l'interaction c'est parfait pour toi

Le jeu est super accessible et ce dès la première partie

L'univers graphique est juste magnifique !

Points Négatifs

La phase de récompense peut être un peu reloue

Si t'aime pas perdre, évite d'y jouer, le jeu peut être punitif

Certaines cartes sont vraiment vraiment très méchante x)

Le fait que ce soit écris 3 joueurs sur la boîte alors que ça casse un peu la dynamique du jeu


Mélissa Royal


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