Sixto : un jeu à cocher diabolique par l’auteur de Qwixx

Sixto est un jeu à cocher dans la veine de Qwixx, imaginé par le même auteur. Quels sont les changements apportés ?

sixto jeu à cocher preview

L’auteur de Qwixx revient avec un nouveau jeu à cocher, qui vous rappellera de bons souvenirs. Ca s’appelle Sixto et ça sort ce mois chez Matagot.

La grosse différence avec Qwixx est que dans Sixto, les joueurs jouent tout le temps. Le rythme des tours de jeu est dynamique et le jeu offre beaucoup de liberté aux joueurs.

Comment fonctionne Sixto ?

À chaque tour vous lancez 6 dés de 6 couleurs différentes et correspondant aux 6 lignes de chiffres mélangés qu’ont les joueurs sur leur fiche de jeu (aucun joueur n’a la même et l’ordre des chiffres est différent selon les fiches).

Ensuite chacun peut cocher de 0 à 6 coches sur sa feuille. Il n’y a aucune contrainte et aucun malus à ne rien cocher.

Les joueurs vont tenter de poser le plus de croix possible dans leurs lignes de chiffres, sachant que tout chiffre refusé ne pourra plus être coché par la suite.

Comptez sur les autres joueurs pour vous mettre la pression car au bout de 6 coches dans une ligne (4 + 2 dans la zone cible de votre ligne) :

  • le dé de la couleur de cette ligne est mis de côté
  • et dès que 3 dés ont été écartés c’est la fin de la partie !

Ensuite vient la phase du comptage des points et c’est celle-ci qui dévoile tout le dilemme et la richesse du jeu !

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Le décompte des points dans Sixto

Dans Sixto le scoring va mettre vos choix à rude épreuve :

  • 0 coche = 0 pt
  • 1 coche = -5 pts
  • 2 coches = 0 pt
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Et ce n’est qu’à partir de 3 coches que vous allez marquer des points de façon exponentielle. Vous aurez donc à cœur de ne pas laisser une croix seule dans votre ligne et vous vous dites que c’est possible assez facilement.

Sauf que dans Sixto, on compte les croix effectuées dans les lignes mais également dans les colonnes !

Il faudra donc surveiller votre avancée sur les 6 différentes lignes et attendre parfois le bon numéro qui vous évitera de perdre des points en colonne ou choisir de sauter les chiffres de la même colonne pour ne pas forcément marquer de points mais surtout ne pas en perdre.

Un équilibrage entre vos lignes porteuses de points et vos colonnes, sera nécessaire pour marquer beaucoup de points !

Sixto est suffisamment simple pour pouvoir être joué avec n’importe qui mais suffisamment profond pour intéresser les afficionados des jeux à cocher !

sixto

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Frédéric Domain


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Etiquettes : jeux à cocher | Matagot | Qwixx | Sixto

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