Je vous propose dans cet article d’analyser l’ensemble des cartes de Givresort qui ont été révélées lors du LoreCast en passant chaque couleur en revue. Et je finirai par les cartes promos et les iconiques !

Lueurs dans les profondeurs : Trésor des Illumineurs
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Ambre
En Ambre, 3 nouvelles cartes ont été révélées.
La première est Jumba Jookiba, de la licence Stitch. C’est un personnage 4/5 pour 8, encrable et qui Lore à 2. Il possède deux capacités, pour la première c’est une réduction de son coût par rapport au nombre de personnages qu’on possède en jeu, si par exemple on a 4 personnages il coûtera non plus 8 mais 4 encres. La seconde est une capacité qui se déclenche lorsqu’il part à l’aventure, vous pouvez retirer l’intégralité des dégâts d’un personnage ciblé. C’est une carte intéressante qui pourrait rentrer dans un deck Dogs/Reanimator.
La seconde est Reuben, toujours de la licence Stitch. C’est un personnage 1/3 pour 2, encrable et qui Lore à 1. Il possède une capacité qui s’active si on l’épuise : on peut alors retirer jusqu’à 2 dégâts d’un personnage qu’on contrôle, et qui permet de réduire le coût de 1 du prochain personnage qu’on joue ce tour-ci pour chaque dommage retiré de cette façon. Je ne suis pas sûr que cela soit très joué malheureusement, car lors des premiers tours il n’y a pas beaucoup de dégâts à retirer, mis à part si on cible la Mulan qui entre en jeu blessée, à suivre…
Et la dernière est une carte légendaire : Pocahontas ! C’est un personnage 3/6 pour 5, encrable et qui Lore à 2. Elle peut s’Alter pour 3 sur un autre personnage Pocahontas, mais surtout quand elle arrive en jeu, si on l’a altéré et qu’on n’a pas réalisé de challenge ce tour-ci alors les personnages ne peuvent plus défier jusqu’au début de votre prochain tour. C’est très fort, notamment dans des mécaniques Aggro. On va pouvoir partir à l’aventure et sécuriser 2 tours consécutifs, maintenant il faut voir comment sera la “petite” Pocahontas pour réaliser l’Alter.
Améthyste
En Améthyste, on a également 3 cartes.
La première est Génie, un personnage 3/4 pour 3, encrable et qui Lore à 1. C’est un personnage Lueur, du coup il possède la capacité Boost, ici à 1, et il gagne +1 de Lore pour chaque carte sous lui. C’est un personnage avec un très bon potentiel, l’adversaire ne pourra pas le laisser trop longtemps en jeu, sinon il s’expose à ce que ce personnage rapporte énormément de Lore en un seul coup.
En second, c’est un lieu : The Frozen Vine. Il coûte 3, est encrable, possède 4 de Volonté, Lore à 2 et son coût de déplacement est de 1. Quand il est banni, s’il y avait un personnage épuisé sur lui alors on renvoie cette carte depuis la défausse dans la main de son propriétaire. C’est un lieu très intéressant que l’adversaire devra gérer assez rapidement sinon il va rapporter beaucoup de Lore, mais son défaut c’est qu’il a seulement 4 en Volonté.
Pour la troisième, c’est une carte légendaire : La Fée Clochette. C’est un personnage 3/3 pour 3, encrable et qui Lore à 1. Si on a 4 cartes ou plus en main, elle gagne Insaisissable. Et si on a 7 cartes ou plus en main, elle gagne +3 en Lore. C’est une carte intéressante, mais je ne sais pas si on arrive souvent à avoir 7 cartes en main pour utiliser tout son potentiel.
Emeraude
En Emeraude, il y a 4 nouvelles cartes.
La première est Snowball Fight, une action pour 2 qui fait défausser une carte à chaque adversaire, et si on possède un personnage avec Insaisissable en jeu alors on gagne 1 Lore. C’est une carte intéressante, on pourrait peut être voir le retour d’un deck défausse dans la méta.
La seconde est un nouveau Dingo, en mode fantôme cette fois. C’est un 4/4 pour 4, non encrable et qui Lore à 2. Les personnages Fantômes, comme les Lueurs, ont la capacité Boost, ici à 2. Et son autre capacité se déclenche lorsqu’il est banni, dans ce cas-là chaque adversaire doit défausser une carte pour chaque carte sous lui. Il a du potentiel, le seul gros défaut que je vois c’est qu’il n’est pas encrable et qui pourrait faire qu’il ne soit pas joué, car sinon ses caractéristiques sont très intéressantes.
En troisième, c’est une action pour 4 encres : Freeze the vine. Elle permet de détruire l’intégralité des lieux en jeu, puis de piocher 2 cartes et d’en défausser une. C’est bien qu’une carte comme ça existe, si jamais les lieux deviennent trop problématiques, il y aura une réponse de possible via l’ajout de cette carte.
Et en dernier, c’est une carte légendaire : Donald Duck. C’est un personnage 4/4 pour 4, encrable et qui Lore à 1. Il a ensuite 2 autres capacités, la première qui fait qu’à chaque fois qu’on utilise une capacité de Boost, on peut mettre la première carte de son deck sous la carte (en plus de celle qui déclenche la capacité). Et la seconde, durant le tour adverse à chaque fois qu’un de nos autres personnages est banni, on peut piocher autant de cartes qu’il en avait sous lui. Ces 2 capacités sont vraiment très fortes, je pense qu’il va très vite trouver sa place dans un deck Aggro/Boost.
Rubis
En Rubis, on a 4 cartes.
La première est une nouvelle chanson : The cold never bothered me. Elle coûte 3, est non-encrable et permet de regarder les 4 cartes du dessus de son deck, de révéler un lieu et de l’ajouter à sa main. Puis on met les autres cartes dans la défausse et le prochain lieu qu’on joue ce tour-ci coûte 3 de moins. Je trouve l’idée de la carte excellente, de pouvoir creuser le deck pour trouver un lieu et de pouvoir le jouer pour moins cher, c’est comme si l’action était gratuite au final, d’autant plus qu’on peut la chanter !
La seconde carte est Megaduck. C’est un personnage 6/5 pour 5, encrable et qui Lore à 1. Il peut s’Alter pour 3 et quand il défie un personnage, chaque adversaire perd 1 Lore et on en gagne 1. C’est un personnage avec de solides statistiques qui peut arriver dès le tour 3, maintenant il faut voir s’il y a des “petits” Megaduck intéressants.
Les 2 dernières sont des nouvelles cartes Elsa. La première est un personnage 2/2 pour 3, encrable et qui Lore à 2. Quand elle arrive en jeu, elle réduit de 2 le coût du prochain lieu qu’on joue ce tour-ci. Et la seconde est un personnage 5/5 pour 6, encrable et qui Lore à 1. Elle peut s’Alter pour 4, et quand elle arrive en jeu et à chaque fois qu’un lieu arrive en jeu on peut épuiser un personnage de Force 3 ou moins ciblé. Et enfin, tant qu’elle est sur un lieu, elle gagne +3 en Lore. Avec ces deux cartes, on voit encore une fois qu’ils poussent la mécanique des lieux à fond avec ce nouveau set. Les 2 sont très intéressantes, notamment la seconde qui permet d’épuiser des personnages adverses en Rubis, ce qui était réservé à l’Améthyste auparavant.
Saphir
En Saphir, on en a qu’une seule.
Une nouvelle carte légendaire : Vaiana. C’est un personnage 4/4 pour 5, encrable et qui Lore à 2. Elle a une capacité passive qui fait que tant qu’elle est en jeu, l’action d’encrer peut être faite avec les cartes de la défausse. C’est très fort comme effet, on peut donc imaginer jouer un Voguer sur la mer azurite et plus tard l’encrer depuis sa défausse pour éviter d’épuiser sa main. C’est possible qu’elle devienne un staple de tous les decks Saphir.
Acier
En acier, on a 4 nouvelles cartes.
La première est Gantu, un personnage 3/3 pour 1, encrable et qui Lore à 1. Par contre quand il arrive en jeu, on doit défausser une carte. C’est extrêmement fort je trouve, un 3/3 au tour 1, même s’il a un petit défaut.
Ensuite en second, c’est une action pour 1 : Winterspell. Elle empêche de défier un lieu ciblé jusqu’à son prochain tour. C’est un excellent design car cela met en avant la mécanique des Lieux qui a du mal à prendre et c’est une vraie plus-value pour les jouer. En plus de ça, c’est ce qu’on appelle un Cantrip à savoir une carte qui fait piocher une carte après l’avoir jouée.
En troisième on a Dr. Hamsterviel provenant de la licence Stitch. C’est un personnage 5/5 pour 8, encrable et qui Lore à 2. Son coût est réduit de 1 pour chaque personnage Alien de sa défausse. Et quand il arrive en jeu, le personnage adverse ciblé ne peut pas défier lors du prochain tour. Cela peut être intéressant dans un deck avec de nombreux Aliens, à voir s’il y en a assez qui sont intéressants à jouer.
Et enfin en dernier, une nouvelle carte légendaire : Darkwing Duck. C’est un personnage 6/8 pour 7, encrable et qui Lore à 2. Il peut s’Alter pour 5, et il a deux autres capacités. Durant votre tour, à chaque fois qu’un objet est banni on peut payer 1 pour infliger 2 dégâts à un personnage ciblé. Et il peut défier les personnages Vilains redressés. Le personnage est intéressant avec de solides statistiques, la capacité de défier les Vilains redressés cela peut surprendre, à surveiller en tout cas si les “petits” Darkwing Duck sont intéressants.
Les cartes Promo
6 cartes promos ont été révélées.
Les deux premières sont dans le format actuel avec le logo promo. Il s’agit de Stitch, c’est un personnage 3/2 pour 2, encrable et qui Lore à 1. Quand il est en jeu, tant qu’on contrôle un personnage Lilo alors il gagne Offensif+3. On a donc un personnage avec 6 de Force dès le tour 3 potentiellement, ce sont des statistiques incroyables ! Et la seconde c’est la Bête, un personnage 3/1 pour 2 avec Charge. Et s’il est sur un lieu alors il ne prend pas de dommage quand il défie. C’est une très bonne carte pour ralentir l’adversaire.
Les 4 suivantes sont dans un nouveau design, qui ressemble aux cartes qu’on peut gagner lors des Disney Lorcana Challenge.
On a tout d’abord Gramma Tala en Saphir, un personnage 6/6 qui coûte 12, non-encrable et qui Lore à 2. Son coût est réduit de 1 pour chaque carte dans sa réserve d’encre, on peut donc imaginer la jouer pour 6 en ayant 6 cartes dans sa réserve d’encre.
Ensuite il y a Timon, un 2/3 pour 3 en Ambre. Il est non-encrable et Lore à 1. Et quand il arrive en jeu, vous pouvez regarder la main de votre adversaire, choisir une carte non-personnage et il doit la défausser. Une nouvelle alternative, en plus de Mowgli et Ludwig, pour faire défausser une carte gênante.
Ensuite il y a White Rabbit en Emeraude, qui est un 2/2 avec Insaisissable pour 2, encrable et qui Lore à 1. Il a la capacité Underdog qui réduit son coût de 1 si on n’est pas premier joueur. Une très bonne nouvelle s’ils ajoutent une carte avec la capacité Underdog dans chaque couleur.
Et enfin la dernière est Elisa Maza en Rubis, une 4/4 pour 3, encrable et qui Lore à 1. C’est une Gargouille donc elle a la capacité Statue le jour, mais elle a également une seconde capacité qui empêche de réduire la Force de vos personnages. Cela me semble très fort, et cela deviendra sûrement un staple des decks Rubis dans la ou les prochaines méta !
Ainsi que la carte promo des prochains championnats de set : La Fée Clochette. La carte est magnifique, hâte de voir le rendu du tapis.
Les cartes Iconiques
Et pour finir, on a eu le droit aux 2 nouvelles cartes iconiques du chapitre 11 : Pocahontas et Vaiana.
Le traitement de ces cartes a l’air sublime une nouvelle fois. Je n’ai de cesse de le dire mais ils s’améliorent vraiment à chaque fois sur les designs des cartes.
Alors quelles sont les cartes qui ont retenu votre attention ? Etes vous hypé par le chapitre 11 ? Dites moi tout en commentaires.

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