Après son rachat par Asmodée, l’éditeur ATM continue de produire des jeux grand public aux concepts simples, poussés par une direction artistique efficace. Ce sera encore le cas avec Jumo, qui reprend tranquillement une trend tik-tok/insta pour en faire un jeu.
Momo ou Jumo ?
Jumo reprend quasi à l’identique la tronche de Momo, autre jeu du studio. Des cartes coupées en deux avec un mot de chaque côté et…voilà. Ceci dit, ce format de boîte à la Mouton-Mouton marche très bien en magasin et Jumo propose un bleu/jaune fluo très efficace pour attirer l’oeil. La recette ATM est déclinable sur des dizaines de jeux, et ils ne vont pas s’en priver tant que leurs ventes sont stratosphériques.
Un carton ?
Dans Jumo vous avez 5 cartes en main, et vous devrez vous en débarrasser. Comment ? En proposant une carte à un autre joueur, qui en sortira une de sa main aussi. Et là, 1,2,3 vous devez dire le même mot en même temps.
Ca vous rappelle quelque chose ? Oui, vous avez vu 500 vidéos sur ce principe il y a quelques mois sur les réseaux. ATM en a fait un jeu, qui va activer cette case souvenir quand vous en verrez la pub, et qui vous fera potentiellement craquer sur ce jeu, matraqué sur Amazon et différents canaux publicitaires.
Même si je pense que Jumo marque un angle éditorial critiquable du studio, je pense qu’il se vendra par brouettes, comme ses cousins Mouton-mouton et Speed Bac. La gamme se renforce avec ces jeux immédiatement jouables, reconnaissables et prêts-à jouer. Le nom du jeu, qui doit tenir dans la largeur de la boîte, la typo bien fat, la simplicité éditoriale pour maximiser la marge (le jeu sera au prix de 18€ probablement) et le pitch qui tient en 15 secondes : tous les éléments stratégiques d’ATM sont concentrés dans ce Jumo, et vous le verrez probablement partout.
