Lorcana : le bilan du chapitre 11, Givresort

Givresort est terminé, avant de passer à la suite revenons ensemble sur les cartes et la méta de ce set !

Je vous propose de faire un top des cartes de l’extension a posteriori, que cela soient celles qui ont intégré la méta ou celles qui auront un impact dans le futur, puis de repasser rapidement sur la méta du set.

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Lorcana Display Chapitre 11

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Les meilleures cartes du set

Je vous propose mon top des cartes de Givresort, dans un premier temps celles qui ont intégré la méta puis ensuite celles qui n’ont pas eu trop leur chance mais qui gardent un fort potentiel pour l’avenir.

Celles qui ont intégré la méta

J’ai fait une sélection de 2 cartes dans chaque couleur d’encre.

En Ambre, j’ai sélectionné Grand-mère Feuillage et Nani sans grandes surprises. Les 2 cartes ont métamorphosé la méta en permettant aux decks Ambre d’avoir encore plus de stabilité. La première sur la sortie car elle réduit les coûts du premier personnage qu’on joue chaque tour, on peut donc jouer un personnage d’un coût de 4 au tour 3. Et la seconde dans la résilience sur la durée de la partie, en permettant de creuser pour trouver un second souffle. Ces deux cartes n’ont pas fini de marquer la méta du Core Constructed.

En Améthyste, j’ai choisi une carte commune et une carte unco. La première est Fraîcheneige Von Frimas, c’est un personnage 4/4 pour 4, non encrable et qui Lore à 1. Quand elle arrive en jeu, on choisit un personnage adverse et on l’épuise. C’est un personnage très intéressant vis-à-vis de ses statistiques mais aussi de son effet. Elle permet notamment de gérer rapidement un personnage adverse gênant, ou tout simplement de contenir le board adverse.

En second c’est Jean-Christophe, un personnage 1/3 pour 2, encrable et qui Lore à 2. Il a la capacité Outsider qui lui permet de coûter 1 encre de moins lors du premier tour si on n’est pas premier joueur. C’est un bon tour 2 au vu de ses statistiques, mais quand on peut le jouer dès le tour 1 c’est incroyable. Cela donne un gros boost dès le départ.

En Emeraude, j’ai eu du mal à sortir deux cartes du lot. La première est un reprint, la chanson Crois-moi j’ai vu pire qui permet de piocher 2 cartes puis d’en défausser une pour 2. Elle est apparue dans quelques decks Emeraude Saphir afin de stabiliser les sorties, on peut la chanter facilement avec Tipo par exemple. Et la seconde est l’objet Fort de Neige. C’est un objet pour 3, non encrable et qui confère un bonus de 1 en Force à tous nos personnages. Et durant le tour adverse, tous nos personnages gagnent également Résistance+1. Cela permet à des decks très agressifs de conserver le board car l’adversaire a du mal à faire des défis positifs pour lui.

En Rubis , j’ai sélectionné Balthazar Picsou ebenezer fantôme. C’est un personnage 3/3 pour 2, non encrable et qui Lore à 1. Il a la capacité Boost pour 1, et il gagne +1 en Force et +1 en Volonté par carte sous lui. Il peut donc devenir très “gros” rapidement et plus la partie avant plus c’est compliqué pour l’adversaire de le gérer. En second, j’ai pris Liquidator, l’Outsider en Rubis. C’est un personnage 4/2 pour 2, ou 1 lors du premier tour en étant second joueur. Il a la capacité Combattant, il est donc obligé de défier si possible chaque tour, mais au vu de ses caractéristiques on en attendait pas moins de lui !

En Saphir, j’ai choisi Pat. C’est un personnage 5/5 pour 5, encrable et qui Lore à 1. Il se booste pour 1, et à chaque fois qu’il part à l’aventure on regarde les X premières cartes du deck et on en prend une en main, où X est le nombre de cartes sous lui. C’est un solide personnage qui pourra défier facilement des personnages adverses, mais il prend tout son sens en milieu/fin de partie où il partira à l’aventure afin de creuser dans son deck pour trouver des solutions aux problématiques apportées par votre adversaire.

En deuxième j’ai choisi la réédition de Libérée, Delivrée qui est tout simplement la meilleure gestion individuelle du Core Constructed actuellement. C’est une chanson pour 5 qui permet de mettre n’importe quel personnage dans la réserve d’encre de son propriétaire.

En Acier, j’ai choisi Angel. C’est un personnage 3/3 pour 4, encrable et qui Lore à 1. Sa première capacité est que si l’on a pas de cartes en main, elle gagne Résistance+2. Mais sa capacité qui nous intéresse le plus est la seconde : une fois par tour, on peut défausser une carte pour infliger 2 dommages à un personnage ciblé. Cela permet de bannir des personnages adverses redressés, de s’infliger des dégâts pour les déplacer ou les soigner. C’est très versatile, par contre il faut avoir des cartes en main.

La seconde est Lilo, qui est un personnage 1/2 pour 2, non encrable et qui Lore à 1. Durant le tour adverse, elle ignore la première source de dégâts qu’elle devrait subir. C’est la seule qui résiste à la combo Prince Philippe.

Celles avec un fort potentiel

Concernant les cartes avec un fort potentiel, j’en ai choisi 5 qui pour moi peuvent avoir un très bon avenir à court ou moyen terme.

J’ai sélectionné en premier, Angel en Ambre. C’est l’Outsider de la couleur, elle est 2/2 pour 2 (ou 1) et possède la capacité Mélomane 3. Elle peut donc chanter des chansons d’un coût de 3 ou moins, et plus il y en aura plus elle aura de potentiel. Je pense qu’il faut la garder dans un coin de sa tête pour la suite.

En deuxième, j’ai choisi Alice. C’est un personnage Améthyste 4/4 pour 4, encrable et qui Lore à 1. Elle peut se booster pour 2, et lorsqu’elle part à l’aventure on met toutes les cartes sous elle dans sa main. C’est un formidable moteur de pioche en plus d’avoir des statistiques tout à fait convenables.

Ensuite, j’ai noté le Donald légendaire. C’est un personnage 4/4 pour 4, qui Lore à 1. A chaque fois qu’on utilise une capacité de Boost, on peut placer la première carte de la pioche sous le personnage l’utilisant. On double donc les capacités de Boost, par exemple avec le Chat du Cheshire on peut déplacer 2 fois 2 dégâts, avec le Génie il gagne +2 de Lore, etc.. Mais ce n’est pas tout, car il a une deuxième capacité qui permet de protéger ses personnages avec Boost également, car quand un personnage est banni durant le tour adverse, on peut piocher une carte pour chaque carte qu’il y avait sous le personnage banni. A noter que cela fonctionne également avec les personnages Alter, on pioche 1 carte dans ce cas-là.

En quatrième, j’ai sélectionné la chanson Garde le feu millénaire qui empêche l’adversaire de jouer des actions et des objets lors du prochain tour pour 2 encres seulement. C’est extrêmement fort, et si de nouvelles actions ou objets débarquent, on pourra toujours lutter contre en utilisant cette chanson.

Et enfin, la dernière c’est Anna sœur rassurante. C’est un personnage 5/5 pour 5, encrable et qui Lore à 1. Si une carte a quitté la défausse d’un joueur ce tour-ci, elle peut s’Alter pour 0. Et à chaque fois qu’elle est envoyée à l’aventure, on peut gagner autant de Lore que la capacité de Lore d’un personnage de notre défausse, dans ce cas-là on place la carte sous notre deck. Plus on va avancer, plus on aura de chance d’avoir des “petites” Anna intéressantes et surtout des interactions avec les défausses des joueurs, il faudra donc la garder en tête car une 5/5 pour 0 cela semble très fort !

La méta

La méta de ce set 11 était hyper intéressante selon moi. En effet, on a tous les decks de la méta précédente qui étaient encore jouables, mais de nouvelles bicolorités sont également apparues. Le Rubis a même réussi à revenir un peu dans l’équation, même s’il sera plutôt sur des decks Tier 3.

Les decks du Tier 1 étaient donc composés de :

Concernant les decks du Tier 2 :

lorcana chap11 meta finale

En résumé, le set 11 a apporté beaucoup de nouvelles cartes dans la méta, et pas seulement des légendaires. J’ai adoré la direction artistique du set autour de la neige, je trouve notamment les enchantées très réussies.

J’espère que cet article vous a plu et n’hésitez pas à me dire en commentaires ce que vous avez pensé du set Givresort ? Quelles sont vos cartes préférées de ce chapitre ? Et si vous êtes d’accord avec mon analyse.

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Lorcana Display Chapitre 11

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Trevor Deynes


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Etiquettes : analyse | bilan | Méta

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