Je vous propose de passer en revue les 6 cartes promo des packs d’AP du chapitre 12.
Les cartes promo
Ambre
En Ambre, la carte promo sera Ariel ! La sirène revient dans une version 3/3 pour 4, encrable et qui Lore à 2. De plus, quand elle part à l’aventure si vous avez joué un autre personnage ce tour-ci, un personnage adverse ciblé ne pourra pas défier et devra partir à l’aventure si possible au prochain tour.
C’est un personnage intéressant pour un format Limité (Paquet Scellé ou Draft) car elle fait du Lore rapidement tout en protégeant son board via son effet.
Améthyste
En Améthyste, on aura droit à une Maléfique ! C’est un personnage 3/5 pour 5, encrable et qui Lore à 2. Quand elle part à l’aventure, si on a joué un autre personnage ce tour-ci, on peut épuiser un personnage adverse ciblé.
Un effet très intéressant qui permet de prendre le large au Lore tout en contrôlant l’adversaire. Si on arrive à le coupler à un personnage avec Charge, cela peut faire extrêmement mal à notre adversaire.
Emeraude
Pour Emeraude, cela sera Cruella De Vil ! Une 4/4 pour 6, encrable et qui Lore à 4. De plus quand elle part à l’aventure, et si on a joué un autre personnage ce tour-ci, alors on peut bannir un personnage adverse blessé.
On retrouve la mécanique de la couleur qui veut gérer les personnages blessés adverses. Sa grande capacité de Lore sera intéressante en Limité, mais son coût fera qu’elle restera « limitée » à ce format malheureusement.
Rubis
En Rubis, c’est au tour de la Reine de Cœur. C’est une 4/2 pour 4, encrable et qui Lore à 2. Quand elle part à l’aventure, si on a joué un autre personnage ce tour-ci, elle donne la capacité Charge à un personnage.
C’est sûrement le meilleur effet vu jusqu’à présent car elle permet de rentabiliser immédiatement tous les personnages qu’on joue après elle.
Saphir
En Saphir, cela sera Cendrillon. La princesse revient dans une version 1/4 pour 4, encrable et qui Lore à 2. Quand elle part à l’aventure, si on a joué un autre personnage ce tour-ci, on peut placer la première carte de son deck dans sa réserve d’encre.
C’est une capacité de Ramp très intéressante car elle ne vide pas la main. Elle sera très intéressante à utiliser lors de vos avant-premières.
Acier
Et enfin en Acier, cela sera Pocahontas. C’est un personnage 4/5 pour 4, encrable et qui Lore à 1. Lorqu’elle part à l’aventure, et qu’on a joué un autre personnage ce tour-ci, on peut renvoyer une carte Lieu de sa défausse dans sa main.
On voit qu’il creuse la mécanique autour des lieux avec l’arrivée du nouveau chapitre, peut être que Pocahontas aura une place dans un deck.
Est-ce que ces cartes promo vous plaisent ? Esthétiquement ? Mécaniquement ? Dites-moi tout en commentaires.