Dans tous les jeux de manière générale, la problématique du 1er joueur est compliquée à gérer. Quels sont les moyens que Ravensburger a mis en place pour équilibrer cet aspect à Lorcana ?
Les prémices d’un équilibrage
A Lorcana, depuis le tout début le 1er joueur a un gros avantage car c’est une course et le premier qui atteint 20 Lores a instantanément gagné et sans réaction possible de l’adversaire vu qu’on ne peut pas jouer pendant le tour adverse.
Pour essayer de courber ça, ils ont commencé à ajouter des cartes qui permettent de rattraper l’avantage du premier joueur. On retrouve notamment Zaza et Heihei qui permettent de mettre la carte du dessus de son deck en encre si l’adversaire en a plus que nous.


Il y a également les très célèbres cartes Saphir qui permettent d’encrer une fois supplémentaire : Tipo et Voguer sur la mer azurite. On peut donc rattraper également le nombre d’encre du premier joueur, voire le dépasser.
En Ambre, une autre solution est apportée : une réduction sur le coût des personnages. On a donc Lanterne et Grand-mère feuillage qui permettent de réduire de 1, chaque tour, le coût d’un personnage.


On voit donc qu’ils ont essayé avec quelques cartes de compenser cet écart qui se creusait de plus en plus au fil du temps.
La capacité “Outsider”
Avec l’arrivée de Givresort, une nouvelle capacité est apparue : “Outsider” ! Cette capacité est présente sur une carte de chaque couleur et permet, lors de son premier tour si on n’est pas le premier joueur, de jouer cette carte pour 1 de moins, à savoir pour 1 au lieu de 2.
En Ambre, on a Angel qui en bénéficie. C’est un personnage 2/2 pour 2, qui Lore à 1 et qui possède Mélomane 3. Grâce à la capacité Outsider, si on est deuxième joueur on peut donc la jouer dès le tour 1 car son coût est réduit de 1. Une carte très intéressante car elle permet de chanter des chansons à 3 dès le tour 2.
En Améthyste, on a Jean-Christophe. C’est un personnage 1/3 pour 2 et qui Lore à 2. On peut alors le jouer dès le premier tour en étant second joueur, et dans ce cas là il devient quasiment le meilleur tour 1 pour un deck Aggro (Daisy était une 1/4 mais avec le défaut de faire “piocher” l’adversaire).

En Emeraude, c’est le Lapin blanc. C’est un personnage 2/2 pour 2, qui Lore à 1 et qui est Insaisissable. On voit bien la spécialité de la couleur ressortir avec ce personnage. Il existe d’ailleurs en version promo, si vous participez au jeu organisé de votre boutique locale.
En Rubis, c’est Liquidator. Un personnage 4/2 pour 2 et qui a Combattant. Chaque tour il est obligé de défier si possible et il ne peut pas partir à l’aventure car il n’a pas de capacité de Lore. Mais c’est quand même un personnage avec 4 de Force qui arrive dès le tour 1, cela refroidira les plus agressifs d’entre vous !


En Saphir, c’est Calamity Fresque. Un personnage 1/2 pour 2, qui Lore à 2 et qui a Hors d’atteinte. On ne peut donc pas le cibler à distance, et sauf avec une gestion de masse il permettra de faire 2 éclats de Lore au minimum !
Et enfin en Acier, c’est Judy Hopps. C’est un personnage 2/2 pour 2, qui Lore à 1 et qui a Résistance+1. Elle peut donc défier les personnages adverses sans forcément être bannie, voire même partir à l’aventure sans qu’on puisse venir la chercher facilement.


Les stats actuelles
On voit donc que Ravensburger a bien ciblé le problème et qu’ils y apportent de plus en plus de solutions. D’ailleurs, si on regarde les statistiques provenant d’un grand échantillon de parties (plus de 100k), l’impact du 1er joueur a largement été réduit et se trouve désormais aux alentours de 53-54% ce qui est tout à fait acceptable et similaire à des jeux comme Magic, les échecs ou autres.
Pour l’instant, on choisit toujours de commencer mais peut être que dans un futur proche on préfèrera laisser l’adversaire commencer afin d’avoir une carte de plus (ce qui existe déjà dans certains cas très précis).
De votre côté, vous en pensez quoi ? Est-ce que vous avez vu des changements récemment suite à l’arrivée de Givresort ? Dites moi tout en commentaires !