Donjons & Dragons : la nouvelle classe Psion va vous retourner le cerveau

Wizards of the Coast lâche enfin les pouvoirs mentaux dans la 5e édition

Psionique DND

Les pouvoirs mentaux font leur grand retour dans Donjons & Dragons. Wizards of the Coast vient de dévoiler le Psion, une toute nouvelle classe jouable centrée sur la magie psionique. Et ce n’est pas juste une variante : c’est la première vraie nouveauté depuis des années, avec des mécaniques inédites et un gameplay radicalement différent. Petite analyse rapide !

Une nouvelle classe inédite depuis 2019

Wizards of the Coast frappe fort avec une nouvelle classe jouable : le Psion. Disponible dans le dernier Unearthed Arcana, ce lanceur de sorts mental explore toutes les facettes des pouvoirs psioniques, avec un gameplay unique basé sur les dés d’énergie mentale. C’est la première vraie nouveauté depuis l’Artificier, et cette fois, on parle d’une classe capable de plier la réalité par la seule force de son esprit. Ce retour inattendu des psioniques, souvent associés à l’univers de Dark Sun (un setting différent que celui des Royaumes Oubliés) est une belle nouveauté bien fraîche !

C’est quoi exactement Unearthed Arcana ?

Unearthed Arcana, c’est le programme de playtest officiel de D&D. Wizards of the Coast y publie des règles expérimentales que les joueurs peuvent tester et commenter. Rien n’est définitif : certaines mécaniques évoluent, d’autres sont abandonnées. C’est là que sont nées plusieurs classes et sous-classes majeures avant leur inclusion dans les livres officiels. Le Psion en est la dernière expérimentation en date.

Une classe complète avec son propre système

Le Psion ne lance pas ses sorts comme un Magicien ou un Sorcier. Sa magie vient de l’intérieur, de son esprit. Pas besoin de bâton, de composantes verbales ou matérielles : son cerveau suffit. Le cœur de ses mécaniques, ce sont les dés psioniques. Il les utilise pour activer des pouvoirs, modifier ses sorts ou déclencher des effets spéciaux. Le résultat du dé influence directement l’intensité ou la portée du pouvoir.

La classe propose aussi un système de “modes psioniques” : un mode Attaque pour booster ses dégâts et ignorer certaines résistances, et un mode Défense pour encaisser les effets mentaux et renforcer ses alliés. À chaque tour, le joueur doit faire des choix tactiques précis. Rien n’est automatique.

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Quatre sous-classes aux identités très marquées

Le Psion propose quatre spécialisations accessibles dès le niveau 3, chacune avec un style de jeu distinct.

  • Le Métamorphe transforme son corps avec la force de l’esprit. Il peut créer des lames osseuses, durcir sa peau ou même raviver un cœur à distance. Son thème : la chair dominée par l’intellect.
  • Le Déformeur Psi maîtrise l’espace. Il se téléporte, déplace ses alliés ou ses ennemis, et contrôle le champ de bataille comme un joueur d’échecs. Son pouvoir : plier l’espace pour manipuler les positions.
  • Le Psychocinétique canalise l’énergie pour frapper fort. Il crée des boucliers mentaux, pousse ses ennemis ou les écrase par la force pure. C’est la sous-classe offensive par excellence, centrée sur l’impact immédiat.
  • Le Télépathe joue sur la défense et le soutien. Il étend sa télépathie à tout un groupe, renforce la concentration des alliés et manipule les pensées adverses. C’est l’esprit protecteur du groupe.
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Et si vous ne voulez pas jouer Psion à plein temps ?

Pour ceux qui veulent juste une touche de psionique, Wizards a prévu les Wild Talents. Ces dons permettent d’accéder à des fragments de pouvoirs mentaux, sans changer de classe. Par exemple, le talent Pyrokinésie permet de transformer des dégâts psychiques en feu, ou de lancer des sorts thématiques. D’autres talents donnent accès à des pouvoirs de télékinésie, de métamorphose ou de tromperie mentale. Ils sont pensés pour être modulaires : parfaits pour personnaliser un personnage sans tout refaire.

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Un Unearthed Arcana massif et ambitieux

Cette nouvelle version d’Unearthed Arcana ne se contente pas de tester une idée. Elle propose une classe complète, quatre sous-classes, des mécaniques uniques, une dizaine de dons, et même quelques sorts pour enrichir l’ensemble. Ce n’est pas un simple ajout, c’est une brique majeure pour les règles de 2025.

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Frédéric Domain


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Etiquettes : dragons | wizards of the coast

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