Je vous propose de faire un top des cartes de l’extension a posteriori, que cela soient celles qui ont intégré la méta ou celles qui auront un impact dans le futur, puis de repasser rapidement sur la méta du set.
Les meilleures cartes du set
Je vous propose mon top des cartes de Fabuleux, dans un premier temps celles qui ont intégré la méta puis ensuite celles qui gardent un fort potentiel pour l’avenir.
Celles qui ont intégré la méta
Commençons par les cartes en Ambre, et j’ai sélectionné tout d’abord Aurore – tient audiance. En effet, cette carte unco est devenue incontournable dans tous les decks Ambre grâce à sa capacité de réduction du coût du prochain personnage Princesse ou Reine que l’on joue lorsqu’elle part à l’aventure. Elle permet notamment l’arrivée de Tiana dès le tour 2, ce qui pose des problèmes à énormément de decks. Mais son utilisation sera bien plus large que dans la méta Core Contruct pour moi, en effet elle peut permettre de jouer une Ariel au tour 2 dans un Steel Song au format Infinity par exemple.
Et la seconde carte Ambre que j’ai retenue, c’est la chanson Histoire de la vie. La mécanique de réanimation m’a toujours attiré dans les TCGs (capacité de jouer des cartes depuis la défausse plus ou moins gratuitement). Et cette chanson en est l’incarnation parfaite : en effet on peut, dès le tour 4, jouer gratuitement un personnage d’un coût de 7-8 et faire basculer la partie en notre faveur. Elle a trouvé rapidement sa place dans un deck Ambre/Emeraude pour réanimer une Clarabelle ou un Stitch et obtenir son moteur de pioche très rapidement. C’est une carte à surveiller pour la suite, aujourd’hui elle est déjà forte mais demain elle peut être juste incontournable !
Ensuite je passe sur les cartes Améthyste, cette fois j’ai choisi une nouvelle carte et un reprint. La nouvelle carte, vous vous en doutez, est Dumbo – neuvième merveille du monde. Je pense que tout le monde la connaît au vu de l’ampleur qu’à pris son arrivée dans Lorcana, mais si je dois faire un résumé en quelques mots : c’est un personnage qui met en place un moteur de pioche centré sur les cartes avec Insaisissable. Il est présent dans tous les decks Améthyste et il le restera longtemps je pense.
La seconde est donc une carte reprint, c’est Belle – mystique accomplie. Cette carte a tellement d’impact dès son arrivée en jeu, on peut faire du 1 pour 2 très facilement. En effet, on va empaler un de nos personnages dans un personnage adverse qu’on bannit, puis on joue Belle afin de soigner notre personnage et d’en bannir un autre : c’est insane ! L’adversaire est donc obligé de tourner autour d’elle et cela devient vraiment très compliqué pour lui de partir à l’aventure au risque de tout perdre.
Place aux cartes Emeraude, et cette fois encore j’ai choisi une nouvelle carte et une reprint. La première est Bobby Zimmeruski, un personnage avec un coût de 1 qui permet lorsqu’il arrive en jeu, de piocher et défausser une carte. Cet effet n’est pas nouveau, mais le fait qu’il soit présent en Emeraude c’est la première fois. Et cela permet de filtrer sa main si on a trop de cartes non encrables, ou de placer une carte dans sa défausse pour la réanimer plus tard.
J’ai choisi en deuxième la chanson Sous l’océan, étant la seule gestion de masse du format elle est devenue incontournable dans les decks Emeraude qui se sont révélés être les decks Contrôle du format actuel.


En Rubis, je n’ai pas trouvé de cartes, malheureusement c’est la seule couleur qui n’a pas réussi à percer dans la méta du set 9. Espérons que grâce au chapitre 10, elle puisse revenir sur le devant de la scène !
Côté Saphir, ça sera deux cartes reprint : Hadès et Creuse encore et encore. La première est une super gestion monocible, en effet pouvoir mettre en encre n’importe quel personnage adverse c’est extrêmement fort. Son coût pourrait freiner son utilisation, mais le Saphir permet de Ramp donc on y arrive très rapidement.
La seconde est une chanson qui permet de regarder les 7 premières cartes de son deck, d’en choisir 2 et de les ajouter dans sa main. On peut donc faire du Card Advantage en même temps que du Quality Advantage.

Et enfin en Acier, j’ai tout d’abord choisi Nala qui est juste incroyable. C’est un personnage pour 2 encres qui Lore à 3 et à Résistance +1 tant qu’elle n’a pas de dommage sur elle. Elle a transformé les decks Aggro, et leur a donné un gros boost car elle peut résister à une charge de Elsa ou à Allumer les mèches. Un staple très costaud des decks Acier agressif.
Et j’ai choisi Plus ardent que le feu des volcans qui est actuellement la meilleure chanson du format. La couleur Acier était connue pour ses chansons qui infligent des dégâts à distance, et elle en est le paroxysme. Son seul défaut, si on peut en trouver, c’est que c’est une carte plus forte sur le play (en étant premier joueur) que sur la draw (en étant deuxième joueur) et donc on a du mal à inverser la tendance avec, mais sinon elle est tout bonnement excellente. Pour un coût de 3, qui sera souvent voire jamais payé, elle permet d’infliger à un personnage autant de dégâts qu’on a de personnages en jeu.

Celles avec un fort potentiel
Concernant les cartes avec un fort potentiel, j’en ai choisi 5 qui pour moi peuvent avoir un très bon avenir à court ou moyen terme.
La première est Ursula – voleuse de voix. Je pense que plus on va avancer dans le jeu, plus il y aura de chansons intéressantes et donc de possibilités d’exploiter sa capacité. En effet, quand elle arrive en jeu on peut épuiser un personnage adverse, si on le fait on peut jouer gratuitement une chanson d’un coût inférieur ou égal au coût du personnage ainsi épuisé. Aujourd’hui son application est cantonnée à Dans un autre monde, mais que nous réserve l’avenir ?
La seconde est Max Dingo – en tête du hit parade. Un peu comme pour Ursula, aujourd’hui il a très peu de cibles intéressantes mais plus on va avancer dans les sets plus il en aura et il faudra le considérer davantage.

En troisième, j’ai choisi Powerline – la plus grande rockstar de la planète. Dès aujourd’hui sa capacité est extrêmement forte, ce qui la limite c’est surtout les moteurs de pioche qu’il peut avoir dans le même deck. En effet, dans un Emeraude/Rubis par exemple on va très vite épuiser sa main pour le setup et ensuite on jouera au top deck, et si l’adversaire le gère on a perdu instantanément la partie. Par contre demain, si on arrive à le jouer dans un deck avec un peu plus de stabilité et de pioche, je pense que son effet peut être dévastateur.
Ensuite, j’ai sélectionné Mulan – diplomate prévenante. On voit que l’archétype Princesse monte en puissance au fil des sets, avec notamment Aurore, et donc je pense qu’un personnage qui permet d’en chercher sur le dessus du deck pourra avoir un avenir. A surveiller, mais elle devrait pouvoir trouver sa place dans des decks Ambre/Saphir surement.
Et je termine par Scar – enfin roi. Aujourd’hui on voit qu’il est utilisé dans les decks Saphir/Acier Alliés, mais je pense un peu comme pour Mulan que plus les sets vont passer plus il y aura d’alliés intéressants et donc on pourra optimiser encore mieux son utilisation.
La méta
La méta du set 9 n’a pas été la meilleure depuis la création de Lorcana, ce qui est semble-t-il normal après une rotation. Néanmoins, on a vu la mise en place d’un trio de decks en top tier format un joli Pierre-Feuille-Ciseau. Le gros défaut qu’il lui ait reproché c’est l’impact du toss (détermination du premier joueur) qui semble être très impactant quant à l’issue de la partie.
Le trio de deck était donc composé de :
- Ambre/Acier Aggro : à base de Aurore-Tiana et Plus ardent que le feu des volcans, tout en ayant une petite touche de Prof into Nala (exemple de decklist)
- Améthyste/Acier : des sorties très curvées avec Capitaine Crochet, Calhoun, Génie – en dragon qui permettent de temporiser l’adversaire avant de passer sur la partie pioche avec Dumbo, Yzma et Prof notamment (exemple de decklist)
- Améthyste/Saphir : ici, on va essayer de ramp au tour 2 afin de pouvoir poser un maximum de cartes qui ont un impact direct sur la partie : Génie, Elsa, Belle, Hadès.. Et une fois que l’adversaire est contrôlé, on clôture la partie en 2 tours (exemple de decklist)
Mais on a vu d’autres decks tiers 2 venir les titiller :
- Ambre/Emeraude Chromidogs (exemple de decklist)
- Emeraude/Acier Chromicone (exemple de decklist)
- Emeraude/Saphir Control (exemple de decklist)
En résumé, cette méta n’était pas la meilleure mais clairement après une rotation je m’attendais à bien pire et on voit qu’au fur et à mesure des semaines toutes les couleurs auront pu être jouées, mis à part le Rubis.
De mon côté, j’ai joué Améthyste/Acier puis je suis passé en Améthyste/Saphir et j’ai réussi quelques belles performances avec ces deux decks. Et vous de votre côté, quels decks avez-vous joué ? Est-ce que cette méta vous a plu ? Dites moi ce que vous en pensez en commentaires.
